首先,一般来说,一个反直觉的组合带来的强力效果很大程度上缘于钻了设计师的空子——虽然它并没有违反规则;如果你觉得这样的做法等同于钻了Bug,你确实是对的,因为我或多或少也有这样的看法。毕竟玩家各有所好,为了追求强度而放弃画风这种行为本身就是被许多人反感的。
其次,要拯救一个职业,大费周章地去研究一个本就不太平衡的规则,这是否有点吃力不讨好?一本私设,一些房规就能做到这一点甚至做得更好,让DM为你量身定做难道不是更好吗?——这点确实也没错。我并没有认为研究规则书就有多么地正统/婆罗门,对于一款Trpg,享受游戏才是最优解。但我仍然这么做了,其实单纯只是一种奇怪的坚持,不想认输的固执,完完全全是出于个人的想法。
但如果你对上述那些蛮不在乎,亦或是你对所有玩法都抱有相同的尊重,或者只是单纯好奇这个帖子的Build,那么我非常欢迎你来围观与探讨。那么进入正题:
一
炼金师3+邪术师1简而言之,核心能力是利用邪术师1的回环能力和炼金师3的花环造药的能力形成
每小时一瓶灵药的永动。
法术位Spell Slots
“邪术师职业表”里记录了你可用以施展邪术师法术的1环至5环法术位数量。表格中还记录了法术位对应的法术环阶,且你所有的法术位都属于同一环阶。施展1环或更高环阶的邪术师法术时,都需要消耗一枚法术位。已消耗的法术位可在完成长休或短休后恢复。
实验性灵药
从第3级起,每当你完成一次长休,你能在一个你接触的空瓶中魔法性的制造出一剂实验性灵药。
当某人饮用灵药时,通过实验性灵药表来掷骰决定灵药的效果。
以一个动作,一个生物能自己饮用灵药,或是将灵药给一个失能生物饮用。
你需要拥有炼金工具才能制造实验性灵药,你通过此特征创造的所有灵药会一直存在到被饮用,或是你一下次长休结束时。
当你达到某些特定等级时,将能够在长休结束时制造更多灵药:6级时2剂,15级时3剂。
每剂灵药都需要掷骰决定效果。每一剂灵药都需要用独立的烧瓶盛放。
你能通过消耗一枚1环或更高环的法术位来制造额外的实验性灵药。
要这么做的话,你需要以一个动作接触一个空烧瓶来制造灵药,然后从实验性灵药表中选择这剂灵药的效果。
我们可以发现通过锁的能力,做一瓶药,短休一小时,这个等级便可以在一天内做最多(24-8=
16)瓶灵药,但所有灵药却会在长休时一口气清零。这样一来,第一个反直觉的事就是——
长休不但没有回资源,反而把我们的资源清空了。那么有什么办法解决这个问题吗?答案很简单,那就是——干脆别睡。在不涉及房规的情况下,通宵的惩罚有一条选开规则,而这个选开规则我们也是完全能接受的,只要把体质点高,那么通宵一日完全不是什么问题:
不眠不休Going Without A Long Rest
虽然长休息并非强制性的,但是不睡觉的确会导致一些后果。如果你想体现缺乏睡眠对角色和生物的影响,可以使用这些规则。
无论从什么时间算起,当你结束了一个24小时的时段却没有完成一次长休息的话,你必须通过一次DC为 10的体质检定,失败则增加一级力竭状态。
如果你连续几天不眠不休,将很难解除力竭状态。在第一个24小时时段后,每过一个未完成长休息的24小时时段,体质检定DC便增加5。当你完成长休息时,DC重置为10。
如此一来,只要有休整期(哪怕只有一天),炼金师的实力也会大大增加,10+的灵药数量成了我们挥霍的根本。
画风奇怪程度+15%后续升级方案:
① 继续兼职邪术师,2级使制造灵药效率翻倍(2个1环),3级拿到契约能力
② 升级炼金师解锁更多本职能力和高等级注法
二
有再多药,一瓶瓶喝药也要花动作啊?
没错,而且炼金师的药不允许别人喂(除非失能),从规则上卡死了白嫖经济的途径。
但有一种方法可以让我们绕开这一限制。那就是选开规则:
变体:混合药水变体:混合药水 Variant: Mixing Potions
角色可能会在正处于某个药水的效应期间喝下另一种药水,或者会将几种药水倒进同一个容器中。而那些用来制造药水的奇异成分可能会导致不可预知的相互作用。
当角色把两种药水混合在一起时,你可以按表格“可混合药水”所示进行掷骰。如果两个以上的组合混一起,则为随后每份加入的药水再进行一次掷骰并将结果结合。除非其效应会立即显现,否则你可以在其需要显现效应时才揭晓这些结果。
可混合药水Potion Miscibility
d100
结果
01
混合物发生了一场魔法爆炸,混合者受到6d10点力场伤害,其周边5尺内的每个生物受到1d10的力伤害。
02~08
混合物变成一种被服用的毒药,其具体种类由DM决定。
09~15
两种药水都失去其效应。
16~25
其中一种药剂失去其效应。
26~35
这两种药剂都有效,但其效应数值和持续时间都减半。如果效应不能以这种方式减半,则该药水失去其效应。
36~90
两种药水都正常生效。
91~99
一种药剂的效应数值和持续时间加倍。如果两种药水都不能以这种方式翻倍,则两者都正常生效。
00
只有一种药水有效,但其效应变为永久性。选择其中最简单,或者看起来最有趣的效应成为永久效应。例如,一个治疗药水potion of healing可以使饮用者的生命值上限提升4,或者以太化之油oil of etherealness可以令使用者永远性的困在以太位面里。你可以自行设定哪些法术可以终止该效应(比如法术解除魔法dispel magic或移除诅咒remove curse)。
这种不稳定的灵药混合,纯职炼金师应该是没有那个资本挥霍吧……但是恰巧我们通过兼职邪术师解决了灵药的数量问题,通过混合灵药,便可以使增益目标在一动内享受多个灵药的效果,这对战斗的帮助可是非常大的。
相比上面那个通宵战术,这个倒是挺合画风的(然而是变体规则)。自然,作为变体规则还请事先咨询你的DM。
炼金师无需专注的Buff效果,在解决了资源问题后理论上可以作为Buff机一人Buff全队;不过只适用于偏慢节奏的模组。对于快节奏的团而言,强度还是大打折扣的。
另外,炼金师后期大招太弱的问题也没有得到解决,炼金药剂在后期的鸡肋程度也是极为尴尬的点还是无法忽视的,因此这个套路只适合T1-T2的团。