作者 主题: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则  (阅读 1344 次)

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #10 于: 2022-03-04, 周五 09:26:36 »
感觉破坏武器规则不如把COC武器的HP捡回来用 :em032

还有这个韧中带硬,硬中带韧的分级实在是让人眼花,我已经看不懂了 :em032

很好奇楼主能不能自己用这套规则带人玩然后放放记录 :em012
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 09:58:17 由 溪午微寒生 »
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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #12 于: 2022-03-04, 周五 10:57:13 »
拿到以后不能直接用还需要自己列表的东西我们通常称之为不足以直接使用。
事实上,在我的规则中已经举过例子
[当a手持硬度四、韧度三的长刀(长度四),b手持硬度二、韧度五的软鞭(长度五)]
[长剑:长度四级,硬度四级,韧度二级

  树枝:长度二级,硬度一级,韧度二级]
从这四个例子里,就可以很轻易的总结出一个表格
硬度等级:一级,极其脆弱,如玻璃制品、细树枝等
二级,脆弱,如较粗树枝,塑料等,也包括上文的软鞭
三级,韧,如木棍、石质武器
四级,坚,金属武器,铜、铁等
五级,极坚,如现代工艺合金等
六级及以上:根据需要可以自行划分更细致的硬度等级
韧度等级(指一个武器的“柔软度”或“可变形度”)
一级,极硬,几乎完全不可变形,比如鹅卵石、大理石这类材质
二级,硬,但也可以有较轻微的形变,比如一般金属武器——斧,矛,刀,硬剑等
三级,韧,可以有一定的形变,比如质地稍软的剑,或者韧性较好的树枝
四级,软,可以有比较大的形变,比如表演用软剑,或者多节棍也可以算作此列(虽然每单独一节都是不变形的的,但整体来说,作为武器使用时可以视为形变大的)
五级,极软,形变很大,比如绳子、鞭子,这种韧度在格挡规则中意味着几乎不可能被用于格挡。
六级及以上:同上

这是我花了不到十分钟左右列出来的表格,非常简单轻易。我早已说过,我的规则不是出版物,我不需要追求看上去好像很规范的状态。并且我第一次在公开网站上发表规则,并没有规范化的经验。有些地方我自己可以理解,但他人看来似乎缺失了一些东西,对理解造成了障碍,这都是完全正常的。如果说你觉得对我的规则有不能理解的地方,可以提出,我自然会给出更详细的解释。但如果你逮着一些我因为时间和精力不足(或者懒得做),并没有过多细化的地方来批评我的规则,说我的规则是低劣的,或者是垃圾的,而且说不出一个足够致命的理由,那我只能认为你在我面前摆架子。
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 11:04:00 由 伏行之象 »

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #13 于: 2022-03-04, 周五 11:01:53 »
我想,如果你们真的想给一个在你们看来水平尚且不足的新人建议,那么不如直接指出规则中的缺点在哪里,哪里需要完善,哪些是冗余设计,哪些是拾人牙慧的陈词滥调。不然空谈一句,我觉得你这个xx不行,但是并不说出具体差在哪里,对于所谓新人来说,并没有任何有益之处,不是一个健康的讨论环境。
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 11:03:39 由 伏行之象 »

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #14 于: 2022-03-04, 周五 11:06:24 »
感觉破坏武器规则不如把COC武器的HP捡回来用 :em032

还有这个韧中带硬,硬中带韧的分级实在是让人眼花,我已经看不懂了 :em032

很好奇楼主能不能自己用这套规则带人玩然后放放记录 :em012
武器的HP可以加入我这套规则之中,来更好的描述械斗场景,当然也可以被使用于coc规则中。但是,只使用coc规则+武器耐久的系统,我认为它的效果是不如使用coc+我的格斗扩展对于械斗的模拟效果的,更不可能与coc+我的格斗扩展+武器耐久的效果相比。
关于实际使用log,我在本贴正文最后一段,所举出的a(长剑)和b(树枝)格斗的例子就是实际使用的结果。在使用这套规则进行格斗时,第一步,双方各自私聊主持人,声明进行格斗、闪避亦或格挡,然后按照我所说的一系列规则进行奖励和惩罚的计算。如果运动值足够,其中一方或多方亦可以进行多次格斗/闪避/格挡的声明,然后由主持人告知另一方进行新一轮的格斗/闪避/格挡选择。从头到尾的运行逻辑都是连贯的,我不明白你为什么会认为它不能实际运行。
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 11:16:42 由 伏行之象 »

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #15 于: 2022-03-04, 周五 11:35:32 »
我想,如果你们真的想给一个在你们看来水平尚且不足的新人建议,那么不如直接指出规则中的缺点在哪里,哪里需要完善,哪些是冗余设计,哪些是拾人牙慧的陈词滥调。不然空谈一句,我觉得你这个xx不行,但是并不说出具体差在哪里,对于所谓新人来说,并没有任何有益之处,不是一个健康的讨论环境。
然而楼主你想好比一个中学老师,如果回回都是在跟学生纠缠1+1=2啥的也是会腻的。何况这里论坛,别人又没欠你钱吧?
如果楼主能自己动下手,具体来说把机制部分涂红跟愿景分开,在语文上整理下内容。用脑子外带纸笔一步步模拟下这套东西,看看整套流程在理想情况的表现。最后总结整理一下发出来,怎样总比原来强吧....
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #16 于: 2022-03-04, 周五 11:38:16 »
我想,如果你们真的想给一个在你们看来水平尚且不足的新人建议,那么不如直接指出规则中的缺点在哪里,哪里需要完善,哪些是冗余设计,哪些是拾人牙慧的陈词滥调。不然空谈一句,我觉得你这个xx不行,但是并不说出具体差在哪里,对于所谓新人来说,并没有任何有益之处,不是一个健康的讨论环境。
然而楼主你想好比一个中学老师,如果回回都是在跟学生纠缠1+1=2啥的也是会腻的。何况这里论坛,别人又没欠你钱吧?
如果楼主能自己动下手,具体来说把机制部分涂红跟愿景分开,在语文上整理下内容。用脑子外带纸笔一步步模拟下这套东西,看看整套流程在理想情况的表现。最后总结整理一下发出来,怎样总比原来强吧....
是的,如果用你说的方法把这套规则修改发出,当然会更易于理解。如果论坛里的其他人也能在看不懂时告诉我应该这样做,只需要简单的几十个字提醒一下,而不是好几个人用了大几百字说了一些无谓的话。我想也不会有现在这样莫名其妙的争端。
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 11:40:25 由 伏行之象 »

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #17 于: 2022-03-04, 周五 11:46:42 »
另外,你用所谓“1+1=2”来形容你认为的,我文章中可能隐含的问题,显然,如果你不能放下这种莫名的偏见,或者真的能证明我确实犯了如此严重的错误,不然我们之间没有任何继续探讨的必要。

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #18 于: 2022-03-04, 周五 11:59:45 »
拿到以后不能直接用还需要自己列表的东西我们通常称之为不足以直接使用。
事实上,在我的规则中已经举过例子
[当a手持硬度四、韧度三的长刀(长度四),b手持硬度二、韧度五的软鞭(长度五)]
[长剑:长度四级,硬度四级,韧度二级

  树枝:长度二级,硬度一级,韧度二级]
从这四个例子里,就可以很轻易的总结出一个表格
硬度等级:一级,极其脆弱,如玻璃制品、细树枝等
二级,脆弱,如较粗树枝,塑料等,也包括上文的软鞭
三级,韧,如木棍、石质武器
四级,坚,金属武器,铜、铁等
五级,极坚,如现代工艺合金等
六级及以上:根据需要可以自行划分更细致的硬度等级
韧度等级(指一个武器的“柔软度”或“可变形度”)
一级,极硬,几乎完全不可变形,比如鹅卵石、大理石这类材质
二级,硬,但也可以有较轻微的形变,比如一般金属武器——斧,矛,刀,硬剑等
三级,韧,可以有一定的形变,比如质地稍软的剑,或者韧性较好的树枝
四级,软,可以有比较大的形变,比如表演用软剑,或者多节棍也可以算作此列(虽然每单独一节都是不变形的的,但整体来说,作为武器使用时可以视为形变大的)
五级,极软,形变很大,比如绳子、鞭子,这种韧度在格挡规则中意味着几乎不可能被用于格挡。
六级及以上:同上

这是我花了不到十分钟左右列出来的表格,非常简单轻易。我早已说过,我的规则不是出版物,我不需要追求看上去好像很规范的状态。并且我第一次在公开网站上发表规则,并没有规范化的经验。有些地方我自己可以理解,但他人看来似乎缺失了一些东西,对理解造成了障碍,这都是完全正常的。如果说你觉得对我的规则有不能理解的地方,可以提出,我自然会给出更详细的解释。但如果你逮着一些我因为时间和精力不足(或者懒得做),并没有过多细化的地方来批评我的规则,说我的规则是低劣的,或者是垃圾的,而且说不出一个足够致命的理由,那我只能认为你在我面前摆架子。



你不刻意整理可读性,那么其他读者觉得不可读是很自然的。
你要自己一个人用,而忽略“客观这东西从不能读你心的人的角度看是怎么样”,别人似乎也没有理由特地顺应你的想法去给你做编排。
以时间精力甚至懒为理由发一个半吊子的半成品出来,我觉得被人指摘也不算什么奇怪的事情。

规则书一般的编辑模范是,先说规则如何执行,至于你为何这么设计,你放到最后去讨论,至少不要和规则插在一起。
那种东西“实际使用规则的人”是不会看的,只会干扰查询规则的速度。
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 12:03:09 由 町城安里 »
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 一个基于coc7th规则的格斗扩展规则
« 回帖 #19 于: 2022-03-04, 周五 12:03:01 »
我好奇你们用这套东西一场战斗打了多久,以及进行过多少次战斗。

顺带一提,论坛有编辑功能。