正常情况下,角色知道前方有困难地形,可以选择花费额外移动力进入困难地形或者绕过。
但如果这个区域刚好有黑暗术这类遮蔽视觉的效果,然后敌人施展了荆棘丛生试图阴玩家一下,这种情况应该怎么判定?在规则中没有找到明确的判法,大体想象了两种判法感觉都不完美,想听听大家的意见:
1. 按理说玩家不知道前面有荆棘,直接扣掉10尺移动力踩了上去。但这个判法有一个例外,玩家刚好还剩5尺移动力了,难道会向“空地”前进然后遇到一堵空气墙?而且按照这个判法,如果玩家听到施法的声音怀疑有诈,因为移动可以拆分,岂不是可以选择5尺5尺的走探雷?
2.另一种判法就是把空气墙的部分改成额外送5尺移动力让玩家进入困难地形,白送移动力听着就有点不太对劲,但画风上似乎比空气墙更合理。不过单纯运用这个判法的话,5尺5尺的走能全速穿越困难地形。
感觉无论哪一种都需要加一个“本规则只适用于最后5尺”来避免太大的问题。
哦,我明白5尺移动力的事情了,原来是说五尺能否进入困难地形,如果可以那么每五尺移动一次是否可以偷鸡
=> 感觉依赖dm判法,五尺我会判为可以进去。至于五尺五尺探雷,如果这样做,我会判为
每回合走5尺用来探雷,也就没有什么”5尺5尺的走能全速穿越困难地形“
这样判的原因是,给你五尺让你一回合做到更多的事情,是dm不愿意卡pl的想法和pc的行动,因而补贴给pc的。如果5尺5尺小心探雷,从直觉上也不是6秒能完成的事情(更何况pc有恶意利用dm好心的嫌疑),走到中间要是被突袭别怪我
