作者 主题: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见  (阅读 3474 次)

副标题: 草稿,离定稿很远,蜗速慢更

离线 Ophidia

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #160 于: 2022-05-16, 周一 01:11:54 »
我們不如捨棄骰子 使用正態分佈曲線 通過技能和場景定義μ和σ^2 直接使用電腦程序 不需要腦力
現實往往是正態分佈 所以這個非常擬真 還能模擬出小數點n位的結果 非常符合樓主喜好
然後玩家想要戰鬥 必須和dm和dm的馬仔進行械鬥 不想戰鬥則視為戰鬥失敗 直接撕卡 這是為了玩家能夠融入dnd的驚險刺激環境 大大加強遊玩體驗


如果我現實是個有錢人,我可以透過金錢的力量策反馬仔甚至DM本人讓他偏心嗎?
很好 很现实
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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #161 于: 2022-05-16, 周一 10:52:11 »
:em029虽然我自以为是一个不太有性别歧视观念的人
但最近的很多事情不得不让我怀疑是不是男性中出现傻逼的可能性更高一些 :em004
就智商分布图来看的话,男性确实两头要比女性翘(也就是特别聪明和特别愚蠢的都更多)
但就跑团参与者而言的话,我觉得性格特质比性别的影响更大——虽然这导致了男性玩家会远多于女性玩家,但他们的特殊性并不能让他们直接代表男性。
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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #162 于: 2022-05-16, 周一 11:13:28 »
:em029虽然我自以为是一个不太有性别歧视观念的人
但最近的很多事情不得不让我怀疑是不是男性中出现傻逼的可能性更高一些 :em004
就智商分布图来看的话,男性确实两头要比女性翘(也就是特别聪明和特别愚蠢的都更多)
但就跑团参与者而言的话,我觉得性格特质比性别的影响更大——虽然这导致了男性玩家会远多于女性玩家,但他们的特殊性并不能让他们直接代表男性。

虽然这个帖子已经很蓝天了,但我没想到这个帖子甚至会以这个方式拐向蓝天。 :em001
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #163 于: 2022-05-16, 周一 11:20:02 »
:em029虽然我自以为是一个不太有性别歧视观念的人
但最近的很多事情不得不让我怀疑是不是男性中出现傻逼的可能性更高一些 :em004
就智商分布图来看的话,男性确实两头要比女性翘(也就是特别聪明和特别愚蠢的都更多)
但就跑团参与者而言的话,我觉得性格特质比性别的影响更大——虽然这导致了男性玩家会远多于女性玩家,但他们的特殊性并不能让他们直接代表男性。
经典我不是XXXX,然后开地图炮
« 上次编辑: 2022-05-16, 周一 11:27:31 由 木山真人 »

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #164 于: 2022-05-16, 周一 11:38:33 »
我不是开地图炮的人 但是开地图炮的人都是傻逼
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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #165 于: 2022-05-16, 周一 12:17:52 »
我们不如舍弃骰子 使用正态分布曲线 通过技能和场景定义μ和σ^2 直接使用电脑程序 不需要脑力
现实往往是正态分布 所以这个非常拟真 还能模拟出小数点n位的结果 非常符合楼主喜好
然后玩家想要战斗 必须和dm和dm的马仔进行械斗 不想战斗则视为战斗失败 直接撕卡 这是为了玩家能够融入dnd的惊险刺激环境 大大加强游玩体验

正态分布曲线还是太随机了,这不DND,建议直接上拟真模拟,当然我们知道战斗是一个很多因素的东西,四五个参数应该说明不了问题,建议直接用神经网络势函数结合正态分布偏势做拟真模拟,这才是正宗DND,还不费脑力
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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #166 于: 2022-05-16, 周一 14:08:52 »
我们不如舍弃骰子 使用正态分布曲线 通过技能和场景定义μ和σ^2 直接使用电脑程序 不需要脑力
现实往往是正态分布 所以这个非常拟真 还能模拟出小数点n位的结果 非常符合楼主喜好
然后玩家想要战斗 必须和dm和dm的马仔进行械斗 不想战斗则视为战斗失败 直接撕卡 这是为了玩家能够融入dnd的惊险刺激环境 大大加强游玩体验

正态分布曲线还是太随机了,这不DND,建议直接上拟真模拟,当然我们知道战斗是一个很多因素的东西,四五个参数应该说明不了问题,建议直接用神经网络势函数结合正态分布偏势做拟真模拟,这才是正宗DND,还不费脑力
这个是真的 我想楼主做一个绝对能颠覆trpg行业
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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #167 于: 2022-05-17, 周二 12:26:59 »
  double d20 和传统d20在豁免中使用同样的逻辑,所以在非战斗中,两者复杂度一样。
……
扩展设定:额外的豁免加值
  任何投骰子造成的检定失败时,玩家可自行选择是否对豁免骰额外 +2 (或+3)加值以满足检定要求。
请考虑这点,前提是一轮游团,玩家都不够熟悉规则,一轮游调查团投骰得最多的其实是非战豁免,而不是战斗伤害,设计应保证优先考虑最常用的行为的简单性,不常用的行为可以适当被妥协(战斗伤害)。
……
3. 完美采用 dnd 的豁免体系。只用一个豁免骰,虽然d6更让圈外人熟悉,可是d6骰子有个缺点,就是豁免要用多个骰子,可是在调查团里,事件或战斗的豁免骰才是投的次数最多的,应优先考虑这种次数多。
解释一下“豁免”和“非战斗”有啥关系?难道你以为察觉啊知识啊之类的是过豁免检定?你以为所有检定都是豁免检定?看起来你不懂豁免是什么。。。



选择伤害骰子(假设武器伤害为2d5+1,脑力步骤3,选骰子也是脑力步骤,尤其是对于一轮游新人玩家,面对一桌子骰子)
第一,哪来伤害骰是d5的武器?
第二,自己主武器的骰子当然就放在手边,谁没事总是在换武器啊?特别是考虑到魔法武器的价格,主武器总是强但是贵,换言之副武器(如果有的话)弱得多。
你自己也说了
甚至武器只有1-2种



伤害骰子做乘法(脑力步骤4, 2d6),伤害骰子做加法(脑力步骤5,+1)
所以你甚至不知道2d6是指丢两个d6加起来,而不是乘法。。。三个数相加你要分两步么。。。



伤害骰子做法(脑力步骤4, 2d/5)
。。。



骰子计算虽然看着除法难算一点,但是由于计算过程单一,每个玩家的攻击流程为:无脑投两个骰子(步骤1),红色骰算命中(步骤2),蓝色算伤害(步骤3)。这种减少步骤,轻微增加某步骤(步骤3)计算量的操作,在心理学上,更容易让人脑学会。
本来也可以命中和伤害一起丢啊?反而由于反正没有d20的伤害骰,都不需要用颜色来辨认哪个是哪个了,你这是反而增加了辨认骰子的麻烦。如上所述,主武器伤害骰本来就放在手边,武器伤害骰不会经常变,本来也是无脑抓起手边的骰子扔命中和伤害。



这样,就可以把计算过程让玩家自己去算
本来也是自己算啊?



初始属性全为,即 0,0,0,0,0
。。。



以后属性经过升级,在 -5 到 10 之间。本设定里属性值对应的是 dnd 里的属性加值。
第一,你要怎么“经过升级”才能从非负值升成负值。。。
第二,既然包含了负值,这不叫加值,这叫调整值。。。



  不过注意,本规则的理想场景是,前面提到的新人一轮游,以这个前提来说,战斗就不会安排太多,也不会跑多次团,也没有高等级多打的问题,甚至武器只有1-2种(伤害骰子,这样伤害骰子都选最好最除法的,比如d/5、d/2)。战斗可能只有1-3场战斗,每次战斗敌人只有一个或两个,小boss(熟悉战斗用),中boss(中局过度),大boss(结局)。平时都在做调查任务豁免(而豁免两者系统是一样的)。
  等于是用 double d20 种稍微麻烦的地方换取了对一轮游团的友好。
……
  其次就是,这个系统考虑了骰子系统替换能力,该系统实际上可以无缝(几乎,达不到完美无缝)替换成传统d20,我这里武器等级梯度、怪物数据、装备数据、经验系统几乎完全采用原版dnd,所以实际上,可以在该规则下直接使用传统 d20,或者新人第一次团用 double d20,跑了两次来感觉了,想长跑,再替换成 d20。兼容性是采用这个原理系统的考虑因素之一,当时也考虑了双d10等其他系统,最后选择这个 double d20 很重要的一个因素就是原版系统的替换兼容能力。武器梯度和原版dnd是一样的梯度,可以直接把武器的伤害换成原版(但梯度值有差别,没有原dnd好)。
……
  短团尤其是一轮游,建议不要提供升级系统。可有限地选神话等级中的某些点,给到剧情高潮。
结果又说
  对于成长团,除经验等级之外,城主应提供多条修炼成神任务,比如,龙脉觉醒-龙脉提升-化身真龙-登峰龙神。围绕修炼成神设计经历、任务,按等级获得力量、美貌、盖世神功、青春不朽,或其他什么特性。神话任务不是必须的,但建议所有团里都埋入神话任务作为隐藏支线。让玩家在游戏过程中选择修炼成什么样子,比如“美女修炼成九尺大汉”(如果玩家原意)。
  神话等级共 10 级,每两个普通等级对应一神话等级,例如,如果想提升神话等级到5级,则要求普通等级已到达10级。




《骰池》
呃呃呃呃呃

我还是解释一下,GURPS(包括ultra lite)扔的是固定个数的3D6,而且两个都不需要数成功数
我真不懂所谓的“圈外人”连骰子加起来比大小都不能理解的话,是什么奇异的局面

哦对了,这个两个系统都可以扮演法师角色,同时根本没有法术位

哦,我想来想去,你想问的,是不是,“简化DND的骰子系统”(约等于“如何用最少种类与数目的骰子玩DND”)
那我推荐True20,它就一个d20走天下,不过骰子根本无关,该复杂的一点都不会少

对,我想做的就是您说的 True20 这样如何用最少的骰子玩的 DND。我先看看 True20 和 GURPS。
不过最后应该不会完全采用 True20,毕竟做一样了我就没必要做了。

暂时看True20的问题是 武器伤害 的设计单调,它这种武器伤害只是最单调的 1、2、3 这样的加值,他这个比 DND 的武器伤害设计区别在,缺乏复杂的武器强度梯度,没有随机变量。在DND里获得强力武器是玩家四大爽感之一,但在 True20 里获宝则单调很多,相当于游玩内容少了四分之一。

当然我最后选择的也只是一种妥协方案,只不过大家选的妥协点不一样,并不会说我就是完美方案,其他规则就全方位地差,算是多给DM(主要是我自己)一种选择吧。
true 20出现的武器伤害有+0~+6和+10八种,phb武器有1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,1d10,1d12,2d4,2d6九种,到底哪里“缺乏复杂的武器强度梯度”了?
而随机性是一种武器内的随机,定值还是随机也不影响武器间的比较,不影响“武器强度梯度”啊?
而且你甚至不知道d&d伤害大头在加值,强力武器重点在于魔法武器的特殊效果和其他特性而非伤害骰?白板武器里面可以竞争最强势选择的刺链的伤害骰只有2d4。最好的弓之一的冬月弓也就只是普通的复合长弓的1d8伤害骰。



那确实是因为我没注明的错,现在只是草稿,本来发在自由讨论区的,后来有版主可能认为是原创,多少要鼓励下,尽管是非常草稿的阶段,还是给转到原创区了。
发自由区其实是为了更多人灌水时看到,可以提意见,专业区肯定看的人少,不过专业区看的人更专业,也算优点。
不好意思,原创区差不多就是垃圾堆,移动到原创区的意思就是(
没记错的话安里还是谁的规则被移动到原创区的时候也炸过(



但也有一些缺点,比如有些d6是用多个d6骰,比如5-6个 d6 骰,来组成骰池做的,那这个d6骰池(每次豁免要选我要投几个骰子,这样就需要玩家很熟悉规则)的豁免计算不像dnd这样的d20只投一个骰子容易让玩家理解和让玩家自己计算(如果是d20,每次豁免,固定只投一个骰子来看数显然对玩家的规则熟悉程度要求小一些),玩家相互监督,gm尽量释放算力,只做督导。
所以你直接没提为啥不是用 不用骰池的d6规则 啊?上面都说了gurps就不是骰池啊?
再说就算是骰池,凭啥就不能玩家自己计算了。骰池只需要数数就行了啊?



比如,我可以用dnd 豹头人的数据,换个锦衣卫的设定,就排到明朝剧本里(只是举例,不是说非要明朝剧本),这样怪物数据可以直接用更普及的dnd的。
“豹头人”又是个啥?

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #168 于: 2022-05-17, 周二 12:37:02 »
他應該是在說斑貓人。

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #169 于: 2022-05-17, 周二 15:50:50 »
为什么斑猫人和锦衣卫有关系 ?
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