作者 主题: [挖坑]格斗代号·T  (阅读 8344 次)

副标题: 看到某人过年时的坑,觉得过意不去……

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[挖坑]格斗代号·T
« 于: 2007-03-25, 周日 12:49:31 »
前言:
同描述,我来填这个坑或者挖的更深……

场地:场地为一个8*1的空间,也就是说人物始终都在一条线上。
如图

         格格1p格格2p格格              

就是这种效果


回合:双方决定反射动作并记录在纸上(暗记)——先攻方主动动作——后攻方主动动作——公开未使用的反射动作——结算气力——回合结束

先攻:在战斗开始之前以掷硬币或者石头剪子布的形式(总之概率为1/2即可,以后都用d2称呼之)决定先攻。先攻方可以延迟来改变行动顺序。
注:设1p先攻。如果1p延迟,2p可以选则取得先攻权,此时就轮到2p行动并且作为先攻方。若2p不选择取得先攻权,则1p仍为先攻方,此时1p只能选择行动或者放弃“主动动作”。

主动动作:每个玩家都可以从自己人物的招数清单里面挑选出任意一个主动动作技能使用,或者移动并使用一个普通攻击/特殊技。
注:主动动作的费用不能超过:现有气力-本轮已设定反射技能所需气力

反射动作:可以在除结算气力阶段之外任何阶段进行的动作,每个玩家在回合开始时需要设定反射动作,没有设定的反射动作,每回合玩家最多可以设定2个反射动作,并且使用其中的一个。被设定的反射动作无论使用与否都需要支付其费用。

例:  
2p设定了:波动拳,升龙拳作为反射动作(波动拳消耗1格气力,升龙拳消耗1格气力)
在1p主动动作(1p后攻)的时候1p使用跳跃攻击,此时2p就可以支付升龙拳的费用并宣告发动升龙拳,1p被打中,升龙拳从已设定反射动作中清除。然后进入结算气力阶段,2p由于设定了波动拳和升龙拳,但升龙拳已经用掉,所以气力-1格(若气力不足则每差1格气力就-2生命)。
注:若在设定反射动作时,气力不足以支付其费用,则不能设定。

气力结算:在本阶段,清空所有玩家设定的反射动作,并为每个依此法清除的动作支付其费用。然后每个玩家获得一定量的气力(由人物的“气力”属性决定。)

回合结束:标志本回合结束。
« 上次编辑: 2007-03-25, 周日 19:24:59 由 SP好人不坏 »

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[挖坑]格斗代号·T
« 回帖 #1 于: 2007-03-25, 周日 13:38:14 »
属性

就是用来表明人物之间有所不同的东西
姓名:略
体力:表示在战斗开始的时候生命的多少,并且人物的体力值不能超过该数值
体力值(hp):表示人物离失败还有多远,到0则失败。
气力:决定人物在每个气力结算时的获得气力的多少。
气力值:人物现有的气力多少,若无特别说明,最多只能拥有3条气力槽。
一条气力槽=5格气力
移动力:进行普通移动的时候所能走的距离
跳跃力:进行普通跳跃的时候所能跳的距离

特殊能力:某些人物具有的一些被动能力。

描述:就是这个人物的外貌,背景等,不写也行。


范例:

姓名:老张头
体力:12
体力值:12
气力:3格
气力值:5格
移动力:3格
跳跃力:2格

特殊能力:钢铁手臂:在进行物理攻击时伤害+1

描述:这就是一个范例,于是略

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[挖坑]格斗代号·T
« 回帖 #2 于: 2007-03-25, 周日 14:21:47 »
技能:

想要攻击,就得用这个。
每个技能都有不同的伤害类型,造成的效果有所不同。
伤害类型:

物理:所有普通的斧砍刀劈都是该类型,没有任何特殊效果。
斗气:如果该技能造成的伤害包含斗气伤害,那么使用该技能时,对方包含飞道具伤害攻击无效。
飞道具:若对方的攻击是物理攻击时,对方物理攻击无效,若对方在移动时受到飞道具攻击,则移动无效。
倒地攻击:若被该攻击打中,则倒地。
上方攻击:该种攻击不能蹲防,若对方在蹲防时被打中,那么对方倒地。
吹飞(X):若被打中,则飞出x格并且倒地(被攻击的反方向)。特别的,如果在吹飞攻击之后立即使用反射技能,则该反射技能可以正常造成伤害。

特殊伤害效果:

火焰攻击:若被打中,投d2若得数为2,则火焰伤害减半(小数点舍去)。
冰冻攻击:若被打中,投2d2,若得数为2,则下回合的无法作出反射、主动动作,并且两回合内对该效果免疫(伤害照常)
闪电攻击:若被打中,投d2,若得数为1,则下回合无法作出反射动作。并且两回合内对该效果免疫。
毒液攻击:若被打中,则中毒(依技能而定)。
神圣攻击:略
秽恶攻击:略
注:火焰,冰冻,闪电,毒液,神圣,秽恶伤害均须特别列出。
        若被打中的人物有相应抗力,则不视为其被该攻击打中。(若还有其他属性的伤害,则其他属性仍然视为打中。)

范围:

技能能够影响的地方。

两面:可以同时对两面进行攻击
X格:从使用角色面前的那一格数起,可以一直影响到第x格
X格远:从使用角色面前那一格数起,选择x格内某一个影响。
对空:可以攻击空中敌人。(无法攻击蹲防的敌人)
空中:任何在空中发动的动作都有该效果,可以攻击空中和地上的敌人。
下盘:无法攻击空中的敌人以及,站立防御无效。
中段:无法攻击空中敌人。
突进:移动等于范围数的格子,若路径上有敌人,则可对其造成伤害,并停在敌人所在那一格之前。
跳跃:先跳跃,在跳跃中攻击。(范围以跳跃后的角色位置计算)
追击(x):可以攻击倒地的敌人,并额外造成x点伤害。

范例:

火焰扫堂腿:1格,两面  伤害:斗气,倒地,下盘  1  火焰2
描述:略

位置:

角色的位置

方向:发动技能的时候可以选择角色面对方向,若没有选择发动主动动作,也可以选择面对的方向。
空中:在跳跃中,飞行中的状态都视为空中,在空中时被任何攻击打中均会倒地。
倒地:倒地后除非特殊说明,不可以使用反射动作。可以选择立即起身或者体力恢复,或者在自己回合自动起身。对方可以立即使用一个范围包含“追击”的技能。
立即起身,支付1格气力,对方追击的时候你可以用反射动作回应。
体力恢复,支付1格气力,体力值+1
倒地后除非特殊说明,不受到除了“追击”效果以外的伤害。
« 上次编辑: 2008-08-31, 周日 10:05:36 由 SP好人不坏 »

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« 回帖 #3 于: 2007-03-25, 周日 14:32:00 »
主动动作:

普通攻击
范围:1格,中段
伤害:物理  2

下盘攻击:
范围:1格,下盘
伤害:物理 倒地 1

跳跃攻击
范围:1格,空中,跳跃
伤害:上空攻击 物理 2

冲锋攻击
范围:3格,突进,中段
伤害:物理  吹飞(1)  2

防御:站立/蹲防(需要注明)
范围:无
伤害:无
特殊:若在使用防御后没有使用其他反射动作则对方攻击伤害降为1。(可作为反射动作使用)
消耗:1格气力(作反射动作时)

闪避
范围:无
伤害:无
特殊:若在使用闪避后没有使用其他反射动作,则用后所受到第一次攻击时骰d2,若为2则对手攻击无效。(可作反射动作使用)
消耗:1格气力(作反射动作时)

储气
范围:无
伤害:无
特殊:立即获得3格气力

反射动作

追击
范围:2格远,追击(3)
伤害:物理 0
特殊:攻击成功后,选择一个与被攻击者相邻的格子,站在该格上。
消耗:1格气力

受身
范围:无
伤害:无
特殊:空中被击中而导致倒地时,可以使用,则立即使用一个未设定的反射动作(需要额外支付其消耗)。
消耗:1格气力
« 上次编辑: 2007-06-07, 周四 07:54:12 由 SP好人不坏 »

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« 回帖 #4 于: 2007-03-25, 周日 14:51:26 »
占楼,存放角色

姓名:马西姆·迪尔
体力:14
气力:2
移动力:3
跳跃:1
简介:他是一个14、5岁的少年,鹅黄色的刘海下面是一双湛蓝而明亮的眼睛,穿着一件与他白皙的皮肤很相称的褐色皮夹克,裤子是一条牛仔裤,腰带上插着些工具,头上带着一个带挡风眼镜的皮帽,一副很适合长途旅行的样子。从小受父亲影响非常爱好机械(尤其是武器)。几年前,父亲交给他了一柄十分奇特的机械剑,然后就离开了家,至今杳无音讯。所以马西姆便踏上了寻父的旅途。

武器:机械剑

这把剑看起来的大小和阔剑差不多,由于它上面复杂的排气管、电缆和发动机,使它非常容易被人从一堆剑里面看出来。战斗的时候,这把剑精密的机械装置就起作用了,它在一瞬间使剑的速度变的非常快,从而一刀斩开坚硬的盔甲。除此之外,它还能够利用自身的燃油喷火等等。不过,这把剑由于其高出力的设置,一般人使用它很容易受伤。

特性:
机械过热:使用标注“机械剑X”的技能的时候,就会得到X点过热点数,当过热点数到4的时候,所有带有物理伤害的技能伤害增加 火焰2 到6的时候,会发生强制冷却,过热点数归零,所有“机械剑”技能不可使用,三回合后恢复。由于某些技能,过热点数可能会超过6,每超过6一点,每回合开始的时候就受到1点火焰伤害(此伤害不可投d2减半)。超过6以后,有物理伤害的技能额外得到伤害 火焰1 (与普通情况的叠加)。过热点数大于等于10的时候,剑出现机能停止,不能使用“机械剑”技能也不会发生强行冷却,之后每轮减少2点过热点数,直到为0,才脱离此状态。使用其他主动技能可以降低过热点数。(每次2点,机能停止情况下无效。)

高出力引擎:拿着高出力引擎的剑是一件很危险的事情,所以有些招数会对使用者造成伤害    (使用凡是标明 自身伤害X 的招数均对自己造成X点伤害)

技能

共通技能(见上,略)

普通技能

音速重斩
范围1格
伤害 物理5
特殊 机械剑1 自身伤害2
描述:利用高出力引擎,瞬间加速的一记重斩。
消耗:2格气力

炎袭弹
范围5格
伤害 飞道具 火焰3
特殊 机械剑1 可作为对应技
描述:利用引擎燃油从剑尖放出的燃烧弹
消耗:1格气力 作为反射动作时为2格

炎袭弹·空
范围 5格远,空中,跳跃
伤害 飞道具 火焰3
特殊 机械剑1
描述:同上,只是跳起来。
消耗:1格气力

回旋音速突
范围 突进4格
伤害 吹飞(2)  物理3
特殊 机械剑1 自身伤害1
描述:使机械剑剑刃高速旋转,然后再利用引擎喷气进行突进的招数。
消耗:1格气力

闪光弹
范围:8格
伤害:0
特殊:对手丢2d2,结果为2的话,下回合只能使用共通反射技能,并且两个回合内对该攻击免疫。
描述:投掷自制的闪光弹。
消耗:3格气力

快速散热
范围:1格,两面
伤害:火焰X
特殊:X为当前过热点数,使用后,过热点数归0。 自身伤害1(4以下)2(5~6)3(6以上)  机械剑0
描述:打开机械剑上所有排气孔,将内部高热气体释放出来。这是个危险的做法,因为自己很可能也被气体烫伤。
消耗:3格气力

强行过热
范围:0
伤害:0
特殊:过热点数到6的时候不会发生强制冷却。
描述:强行拆除冷却装置的导线,使机械剑在过热状态下不进行强制冷却。
消耗:4格气力

反射动作

喷气驱动
范围:0
伤害:0
特殊:立即进行一次移动。
描述:利用喷气引擎的强大功率来推动自身进行高速的闪避动作。
消耗:3格气力

蒸汽排放
范围:1格,两面
伤害:火焰1
特殊:对方丢d2,若结果为1,对方行动取消。没有过热点数时不能使用。
描述:突然打开排气孔,使高压蒸汽喷出,阻止对手行动。
消耗:4格气力

必杀技

旋转音速斩
范围:2格
伤害:斗气 倒地攻击  物理8
特殊:机械剑3 自身伤害3 该技能不能被防御,使用闪避的时候改为丢3d2,结果为3则只受到 物理3 伤害(该伤害不可因为其他效果而增加。)
描述:在喷气加速后瞬间使剑身高速转动的强力斩击。
消耗:一条气力槽(5格)

超必杀

地狱过热剑
范围:0
伤害:0
特殊:三回合内不会发生强制冷却、机能停止并且不能进行快速散热并且对机械剑造成的火焰伤害免疫并且炎袭弹、炎袭弹·空额外增加 火焰3 斗气 伤害、失去 飞道具 伤害并且其它带有机械剑的技能增加 物理2 伤害,过热点数成为15。3回合后,过热点数清零,战斗结束前,所有机械剑技能不可使用。
描述:解除掉机械剑的最终安全装置,使之超负荷运转,从而产生极大的破坏力。
消耗:三条气力槽(15格)


=================分割线============================
姓名:沃鲁·莱森
体力:16
气力:1
移动力:4
跳跃:2
简介:这个看起来30左右的男子留着一头齐耳橘红色短发和山羊胡子。一身白色的西装和他经常出入的暗巷看起来格格不入。而手中玩弄着的弹簧刀不时散发着危险的气息。沃鲁是没落贵族的后裔,从小就在街巷里生活,他想成为真正的贵族,而这套西装就是他对于自己决心的证明。

武器:指虎、匕首、以及其他“必要”(用来杀死对手)的武器。

比起武器,沃鲁更喜欢赤手空拳的战斗,因为这样比较“公平”。当然,“必要的时候”他也会使用一些简单的武器来出其不意地将敌人开肠剖肚。

特性:
卑劣战术:任何标注“卑劣”的技能都可以作为反射动作使用(仍然需要像平常一样准备),并且如果额外支付1格气力可以与自己使用的其他非反射动作同时使用。

目不暇接:无法进行 储气 ,每使用非共通技能打中对手一次,增加1格气力。不能使用上回合使用过的非共通技能。

技能

共通技能(略, 储气 无法使用)

普通技能

扬沙脚
范围:1格,中段
伤害:斗气 物理0
特殊: 卑劣 作为反射动作使用时,可以让对方投d2,如果结果是1,那么对方技能无效。作为普通技能使用时,对方投d2,如果结果是1,则失去反射动作。
消耗:1格气力
描述:沃鲁在战斗的时候经常踢起地上的尘土,来遮蔽对方的视觉。令人奇怪的是,即使在一尘不染的地方,他也能让这招奏效。

重踹
范围:1格,中段
伤害:物理2 吹飞(3)
特殊: 卑劣
消耗:2格气力
描述:在暴风骤雨般的连续打击之后,沃鲁喜欢接上一记取位刁钻的重踹,将敌人踢到几米开外。

闪电打击
范围:6格
伤害:飞道具 物理1
特殊:卑劣
消耗:1格气力
描述:沃鲁可以用令人难以置信的速度丢出一把飞刀,这招多次帮助他击败敌人。

乱点拳
范围:1格,中段
伤害:物理1
特殊:你可以在该技能之后立即再使用一次该技能而不需支付气力,这个效果一回合只能使用一次。
消耗:1格气力
« 上次编辑: 2008-08-31, 周日 10:29:21 由 SP好人不坏 »

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[挖坑]格斗代号·T
« 回帖 #5 于: 2007-03-25, 周日 14:55:56 »
共通技部分完成。

开始制作角色。

如果您有好的角色创意请找我商量
QQ:340106219

时间仓促,疵漏颇多,敬请提出。才疏学浅,文笔粗陋,若有疑问,则敬请提出。
« 上次编辑: 2008-02-01, 周五 10:07:59 由 SP好人不坏 »

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[挖坑]格斗代号·T
« 回帖 #6 于: 2007-04-11, 周三 20:57:30 »
我的神啊.....
和我想的太像了....不,比我所想细致的多....大师啊.....
我多设计的几种人物,和街机差不多吧....(想找到以前的感觉啊..)
恩,技能花哨的多.....不过没什么用,看到这里的大师级作品惭愧啊...希望添加连续技能什么的
赞啊...
哈哈,你看到我回的帖子是我已经把您的作品打印下了...同学们说好好好~~~

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[挖坑]格斗代号·T
« 回帖 #7 于: 2007-08-17, 周五 08:54:55 »
呃……这个坑,嗯……看情况填了罢……

离线 河伯

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[挖坑]格斗代号·T
« 回帖 #8 于: 2008-01-30, 周三 01:06:36 »
1年后看到= =
局长好厉害。不过这便不可能填了吧……

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« 回帖 #9 于: 2008-02-01, 周五 10:04:17 »
= =,貌似不可能了……即使填好,仍然需要测试平衡性和复杂程度,由于没有人来干,于是不做了= =。不过基础规则都完成了,所以如果合同桑愿意的话,欢迎自创角色XD
« 上次编辑: 2008-02-01, 周五 10:05:22 由 SP好人不坏 »