你们两可差不多得了,永夜后日谈的框架“基本不可用”这是谁说的?你好像没正面回答我呢?而另外一个人却拿着与永夜重规则的点来打我,你们两个为了站队是可以把自己内部的矛盾强行忽略掉的是吧?
你这东西跟神谷凉的后日谈根本是两码事,只有看起来一样。好比你的3D6和饭桶的3D6,仅仅是都是3d6罢了。
如果说有什么站队的话,我站的队可能立场很简单:你这篇东西是一坨。
后日谈本身简洁好用的行动点数轴机制,在你塞入了无谓且也没做到拟真的动作时长区间之后,整个系统就烂掉了,而你的后续都是根据这个延伸开来的。
所以基本框架已经烂了,以此为依托的东西也失去了可看的意义。
我真的不觉得原创规则是个轻松的活,真这样的话威世智也不至于天天被骂。我建议是原创规则之前多用用一些不同类型的规则去运行团,寻思一下这些规则到底为什么要设计成这样,目的是什么。