基于卡牌的思路2重新思考了一下以前的设计的卡牌,觉得要打破AP制的麻烦,还是用卡牌的消耗的回复来达成“小回合”和“大回合”的轮替会既有意思、又不那么麻烦的规则。
所谓的“小回合”:就是每回合只能使用2张动作卡来做两个动作。
所谓的“大回合”:就是你在2~4个回合后会把所有的手卡打完。然后你要用半个回合来“回气”补手卡。
关于卡牌和动作
1、每个角色都有若干张卡。低级角色有4-5张卡。高级角色会有最多7-8张卡。
2、卡分为绿(迅捷,即先发起、先结算的快速动作)、红(强力,即标准动作),蓝(专注,通常用来施法和进行准备动作等高策略动作,一般是最早宣告、较晚发动或结算的)。卡同时也表现出角色的“属性”。此外特殊角色还会有少量的双色卡,可以视为任何颜色的卡之一。例如精灵角色在建卡时就可以获得一张蓝绿双色卡。
3、每个角色每回合可以进行2个动作。进行绝大多数动作都需要花费一张对应颜色的卡。例如,进行普通攻击,要花费1张红卡。但如果你的红卡已经打光了,你可以用2张其他颜色的卡来代替打出一张红卡。动作都是立刻结算的。
4、进行反应自然也要花费卡。反应自然也是立刻结算的。
5、当你打出了大多数卡以后,你需要进行一个不消耗卡的特殊动作来“休整”,从而恢复手中的卡。一次大约能回复总数2/3的卡,这样既不会太难恢复,也不会让玩家必须把卡全部打完再回气。
6、中高等级的角色能够每回合自动回1-2卡。因为这个规则里角色只有7级,设想应该是3级角色每回合回1卡,5级角色每回合回2卡,7级(满级)角色每回合回3卡。在没有离谱消耗的情况下(例如被围攻或者连续进行不太擅长的行动),1级角色一般2回合喘一次气,3级角色要3-4回合,5级角色要6-7回合。
7、中甲会卡手卡的上限和每次喘气能回复绿色手卡的数量,重甲还会卡每次回复数量。
范例:一个1级精灵敏捷战士的手卡:
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在较安全地攻击的情况下,这个战士会以2个回合作为一个“大回合”,但当他被一大群敌人围攻时,他可能需要一回合招架、躲闪2-3次,这使得他必须每回合都喘气重整。
觉得这么搞很可行,你们呢?