作者 主题: 摩登战记  (阅读 369 次)

副标题: 目前处于弃坑状态,勿回

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摩登战记
« 于: 2023-04-03, 周一 22:41:27 »
意识到自己可能确实缺乏足够的经验和能力去设计一套规则,暂时弃坑
« 上次编辑: 2023-04-05, 周三 21:30:53 由 amateur »

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Re: 摩登战记
« 回帖 #1 于: 2023-04-03, 周一 22:41:51 »
坟贴,勿回
« 上次编辑: 2023-04-05, 周三 21:30:12 由 amateur »

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Re: 摩登战记
« 回帖 #2 于: 2023-04-03, 周一 22:43:17 »
目前计划多采纳一些大家的意见,这是我第一次涉足桌游规则设计,有些地方不太好还请大家见谅
« 上次编辑: 2023-04-04, 周二 21:01:33 由 amateur »

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Re: 摩登战记
« 回帖 #3 于: 2023-04-04, 周二 00:51:44 »
请简述你选择d12作为核心骰的理由

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Re: 摩登战记
« 回帖 #4 于: 2023-04-04, 周二 07:25:41 »
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12

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Re: 摩登战记
« 回帖 #5 于: 2023-04-04, 周二 07:26:06 »
请简述你选择d12作为核心骰的理由
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12。

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Re: 摩登战记
« 回帖 #6 于: 2023-04-04, 周二 08:58:19 »
目前来说规则只有一个基础的数值框架和一部分背景,
这套基础框架下如何进行战斗都没有太表示清楚。
相较于作者说的天花乱坠的计划要填的坑,不如先把核心书的系统介绍做完
真是安静……好像看见了时间。

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Re: 摩登战记
« 回帖 #7 于: 2023-04-04, 周二 19:12:11 »
请简述你选择d12作为核心骰的理由
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12。
请根据你的以上解释,进一步简述不使用d10而使用d12的理由

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Re: 摩登战记
« 回帖 #8 于: 2023-04-04, 周二 20:05:15 »
请简述你选择d12作为核心骰的理由
其实我一开始计划使用D6作为核心骰,但发现D6相对过于容易出6点大成功,于是使用D12作为代替,将原本直接代表大成功的6点拆分为代表大成功的12和仅代表普通成功的11。我的核心思路之一是精简规则,所有大成功的奖励都统一为跟飞行棋一样额外进行一次行动,大成功的收益实在太大,但D20和D100相比角色数值又太大(这个规则没有技能购点的概念,角色过判定全靠裸属性+buff),所以最终选定为D12。
请简述你加入大成功系统的理由

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Re: 摩登战记
« 回帖 #9 于: 2023-04-04, 周二 20:06:12 »
怎么跟面试似的 :em006
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