如何评价风暴先知的增益是“你施展的具有风或水特性的非戏法法术造成物理伤害时,能额外造成等同于环位的电击伤害”。
但是神术表包括模组法术在内,一共只有五个法术带风或水特征,它们分别是凌空而行、慰心温泉、圣水喷射、净化水帘还有重量级的疾风制裁。
前面两个不用多说,圣水喷射是个打魔族和不死生物的对策卡,净化水帘没有伤害,疾风制裁是……
疾风制裁 BRALANI REFERENDUM 法术2
[罕见] [气] [塑能系]
根源 神术, 原能
施法 [AA] 姿势, 语言
射程 60尺; 区域 20尺爆发
豁免骰 基础强韧,见下文; 持续 1分钟
你以风之惩戒强迫他人在战斗中保持光明正大。当你施展此法术时,从笨拙、流失、力竭或呆滞状态中选择一种。每当区域内的生物造成所选定的状态时,它会受到2d6挥砍伤害,基础强韧豁免。一个生物每轮只会承受1次这样的伤害。你可以解消法术。
升阶(+2) 再选择一种状态,当生物造成所选择的状态时,挥砍伤害增加2d6。
二环2A!一轮只有2d6!打强韧豁免!还有非常严格的触发条件!
如果你说能不能拓表,那么先知拓表需要对方神的一个领域和自己关联,哥兹莱虽然满足条件,但是但是他提供的三个法术是,造风术(没有伤害),闪电束(没有物理伤害),操纵水位(没有伤害),完全没法联动。
而如果你要说风暴先知的聚能法术还行,我只能说先知因为会长诅咒阶段的原因,一场战斗最多最多放两到三次聚能,通常都是一次,两次已经算奢侈了。
假设我们一次战斗轮施展两次5环聚能法术,就算全中加伤也只有……10点?也就顶菜刀三下电击符文的加伤!
有时候真的很怀疑p子设计职业的时候脑子在想什么啊!懂不懂神术表啊!