二级奥术蛛网术{Web}[卷轴]
法术简要说明:
咒法系;需要言语和姿势;1个标准动作;中距;效果:半径20尺
扩散范围内出现蜘蛛网形状的召唤物;豁免:反射及力量/脱逃检定;
10分钟/等级;
法术抗力:可;材料:一点蜘蛛网
法术评论:
首先要注意的是,虽然明明是咒法系的法术,
蛛网术却会触发法术抗力,这在很大程度上影响了这个法术的效能。
我给它
蓝色主要是因为这一点,否则就算地形影响很大,我还是会给它
紫色的。
为什么呢?因为地形,其实是可以提前准备的。
跑团其实有很多种风格,见仁见智。我喜欢的是一种沉浸和拟真的感觉。比如我当玩家的时候,等级比较低时遇到一个有可疑潮湿痕迹的房间,一扇垂直落下的铁门,铁门内侧还有比较高的锈迹。我就不进去了。我宁可去四周找四五块坚固的石头,半埋进泥土里固定,然后再挖出一道很宽的能供人进出的排水沟。我会花蛮多时间干这些事,
因为这是我在真实冒险中会做的事。
有时队友会跟我说,再不去救人的话,人质可能有危险。
我的回答总是,第一,不一定;第二,就算一定,我们把自己搭进去也于事无补。我们得活着,人质才有希望得救,所以保护自己就是保护人质得救的希望。
准备
蛛网术的时候也是如此。如果有必要,作为玩家的我甚至会动手准备地形。
因为这个法术
不能凭空施放,而
必须牢固地黏附在两个以上的相对固着点上。
虽然法术受到地形的严格要求,但正如上文所说,地形可以挑选和准备。地形是不是你的朋友,在于你在冒险中有没有谨慎小心地作好准备。
比如说一道相距30尺的甬道,40尺高,相当宽阔。这些边都是相对的和固定的。虽然超过
蛛网术的
扩散范围,但使用“
法术延展”专长准备一个3级法术位给
蛛网术,就可以利用这些墙壁展开黏丝。
因为法术是“
20尺扩散范围”,所以它也会拐弯。所以你可以利用掩蔽的拐角来施放,让对方无法辨认你在施展什么法术。
怪物来的时候,你躲在拐角,施展出一道40尺半径扩散的
延展蛛网术,召唤出来的异界黏网(对,这东西其实不是蜘蛛网而是在某个位面到处都是的东西,所以别异想天开地用
蛛行术对抗),一个拐弯就把对方困住了(
别忘了先通过知识鉴别出对手的法术抗力)。
如果是20尺见方的普通甬道,你就可以准备普通
蛛网术。
如果光秃秃地什么都没有,你就用塑石术,甚至就埋四根相对的柱子,来创造一个能附着
蛛网术的地形。
在生死攸关的冒险中,其实理性的人会尽一切可能扩大自己的胜机——而地形是可以被选择,被塑造,被准备的。
但是如果
法术延展来搭配
蛛网术,有一个副作用,就是
容易形成完全掩蔽效果。
蛛网是多层立体的,不是仅仅黏附在地面,所以5尺蛛网就会形成
掩蔽效果(换言之除非面对面否则就有掩蔽)。而相隔20尺蛛网会形成基本无法攻击的完全掩蔽效果。
法术原本的设计很精巧——相隔20尺蛛网的意思就是
当你站在蛛网边上,受害者只有站在蛛网正中心才会有完全掩蔽。
但延展后40尺的蛛网术就太容易形成完全掩蔽了,蛛网太宽阔,太密实,你根本不知道把那个家伙困在哪里了,
但起码你能逃走了。
通常来说,蛛网里的生物对你而言处于掩蔽。
它此时AC+4,倒也不是攻击不到。它此时对爆发性法术反射检定+2。但是,扩散法术会绕过掩蔽自动充满范围,
所以扩散法术是忽视掩蔽的。
考虑到蛛网非常容易被点燃,而且
一经点燃,还会对身陷其中的生物造成额外2D4点火焰伤害。
那么我介绍一个法术给你——20尺半径扩散区域的火球术,在它的描述里写了这么一条“
火球术会引燃易燃物”。
你猜蛛网术里写了什么?“
蛛网术产生的黏丝是易燃物”,你是不是看出了点什么?

没有火球的职业买个
火球项链也不贵。被纠缠的生物敏捷-4,这意味着-2的反射检定,满伤的
火球术可太疼了。
同样可以点燃易燃物,
燃烧之手就不是一个好选择。
首先它是
15尺锥形爆发,覆盖面积不大;其次,
掩蔽中生物对爆发法术反射+2,反射减半的伤害和没有差不多;三来就算叠加上蛛网的引燃,伤害也太低。
可是蛛网黏丝一经点燃就会消失,控制结束,得不偿失,浪费掉了2环奥术的长时间控制。
同样,火球术一旦施展,没打死对方也比较尴尬。
如果对方都硬到这份上了,那么再复习一下上头的那个扩散法术吧——
配合法术延展的20尺半径闪光尘。
如果蛛网里没缠满,你针对目标用普通的
闪光尘也一样。
控一下,再轰,轰完再干。
蛛网的持续时间非常长,每个施法者等级高达10分钟,所以最少也有
30分钟(3个施法者等级)。如果对方一直挣脱不了,那这半小时够你顶着掩蔽,射空箭袋了。
闪光尘和
火球术可以作为对方快逃出来时的终结技套餐。
显然你们也不会一直搁那儿biu biu biu,因为变大的精通绊摔的战士用同样变大的长勾刀基本上也有足够大的触及范围了。
虽然掩蔽下不触发借机,这意味着对方往起站时不用再挨一刀,但你依然可以用长武器去绊摔对方。
一边桀桀桀地笑,一边把对方弄倒,倒了后,它对近战AC-4,对战士来说就打平了,免费追加一下武器攻击。然后
不停搞它,放置play。

,这是30分钟起的一个小游戏。
攻击蛛网内生物不会对你造成纠缠,放心搞。
当然,生物可以逃离蛛网,我们来看看详细要求和过程。
在法术范围内的生物要过反射。如果没过,生物会遇到以下三个效果:
一,
陷入纠缠;二,在
被纠缠的基础上进一步被
蛛网术固定位置,
不能移动;三,然后
可以用整轮动作尝试挣脱(
使用力量检定,DC≥20,使用脱逃检定,DC≥25)。
被纠缠意味着——移动受限。不能跑,不能冲锋。攻击-2,敏捷-4(从而令脱逃检定-2)对方脱逃高不高,一般来说你看甲就行,因为脱逃是吃
防具检定减值的。
重甲大汉基本就不会这个技能,他们一般都会过力量。而你肯定带了
衰弱射线对吧?虽然对方有掩蔽对远程AC+4,但对方敏捷也-4了,所以
远程接触攻击问题不大。
用这个配合变大绊摔战士,
对方无论力量对抗还是敏捷对抗还是体型对抗都吃亏吃大了,基本就站不起来了,站起来也无非再被摔,然后再被白砍一刀。
注意倒地后不要用远程了,此时掩蔽+倒地,对方对远程攻击AC+8,就让战士搞就行了。
纠缠中的角色如果要施法必须过专注检定(DC15+法术等级),这算个干扰,但并不算困难——对方是个正经施法者都能过。
施法者放出燃烧之手就能清掉周围的蛛网了,但是施法者无论反射,力量和脱逃(除非是贼法兼职)都很低,不施展法术就很难逃出来。
他可以放弃对抗蛛网而直接施展法术,但他的位置基本固定。
那么我再介绍一个2环神术给你——
沉默术。当你对“
空间中的一点/物体”施展
沉默术,
此时这个法术不触发法术抗力,也不允许豁免。
通常我们不这么干是因为对方移出去就无效了。
但现在的情况是“
对方只有施法才能移动,而只有移动出来才能施法”。

而
沉默术10轮/等级,一经施展,至少30轮。
就算挣脱,或者平衡一开始就过了,还是得
每轮过力量和脱逃,检定结果和10比较,每高出5点能移动5尺,向下取整。
比如力量投出14等于没过,投出19点可以移动5尺。
在你用
衰弱射线进行了控制的情况下,重甲大汉一般都是5尺一动。只要那个骂骂咧咧的矮人做得到位一点,对方基本都是在地上爬行。
但如果对方是大个凶暴动物,它们的力量太狂野了,还是用
深度睡眠,
力竭射线和
闪光尘来追加控制和集火吧。
武器附魔的火焰伤害对
蛛网术是毁灭性的打击。但有这玩意的家伙一般至少在8级以上,而
蛛网术只是一个2环奥术(3级法师就可以施展)。
所以来自DM的
蛛网术,对于7级以下的玩家来说,依然是一个大麻烦。
DM能随意塑造地形,也不需要对40尺的
延展蛛网术里的玩家进行控制和伤害——他只要带着人质和宝物跑掉就可以了。
他还可以设计一个35尺长宽高的水密小房间,把你们网住,然后关闭房间的水密门,开始放水。房间就这么大,蛛网从墙到墙,从地到天花板,你们随便挣来挣去吧。
而6级施法者的蛛网术可以持续1小时,足以注满一个小房间——浸满这整个小房间的水,是不会伤害黏丝的。
不仅如此,
这水还能阻止你点燃火焰呢!

……买个行动自如戒指吧?