作者 主题: 【开团贴】【SWPF】《降临》INCARNATION 面团【已满】  (阅读 2984 次)

副标题: 源自四年前与朋友讨论时产生的灵感,单回超短团,使用Savage Pathfinder规则+大量自设房规

离线 白药君

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《降临》



引用
大敌醒兮亡灵孳,勇士死哉众生苦
辉煌古国气数颓,疆外魔徒迎末子
黑咒作诰,暗言为祷
嬬怀孽种,凶祸随身
人文黯然去,怒灾自始来
伪王冠毁灭,群妖争称臣
预言破灭起风暴,神眼溺亡沦沉默
天命消亡永败失,无常混沌恒流长

——奥罗登神殿档案馆深处的无名抄本残片,作者不详

背景

虚张声势,收钱办事,深入不毛,斩妖除魔,冒险者得以声名鹊起、名利双收的诀窍,你们早已了然于胸。胆小如鼠的村民,捕风捉影的流言,来去无踪的身影,风化已久的废墟,没有巨兽活动的迹象,也没有魔物蛰伏的征兆。无论怎么盘算,这些气息在你们这些老手看来,大概率都会是一次赚头不少的活计。

本该如此。

正如老练探险家所言,打扰古老者的遗址从来不是什么好主意。而你们直到深处沙漏型祭坛上亮起苍蓝神火的瞬间,才意识到了情况不妙。叫人窒息的光亮灼痛了视网膜,衣着灰蓝的形体从时空的阵痛中缓缓浮现,模糊变幻的面孔投下了数千道钻心剜骨的视线,早已消亡或尚未诞生的诸般语言同时撼动着你们沸腾的神经。随后,在万众合一的嗤笑中,光线破碎成锋利的黑暗,尖叫溶解成深邃的寂静。目力所及的一切在须臾之间蒸发升华,冻结停摆的思维滑入了虚空的巨口之中,唯一残留在感官之中的,只有永无止境的下坠感。

直到你们从混沌中勉强凑齐了心智的残片后,才发现眼前的光景已经翻天覆地:带着塔尔多狮徽的浮夸旌旗在风中猎猎作响,铠甲光鲜的奥泽姆骑士正高举守阿拉兹尼的圣像,慷慨激昂地在台上做着动员演讲,魔法加持的雄厚嗓音下方是一双双悄然瞥向神使胸脯的下流目光。附近的摊贩声嘶力竭地向旁听民众叫卖,战争税赋的疲惫在他们脸上犁出了深深的皱纹。绿衣加身的人神祭司游走街头,故作虔诚地接过信徒捐献的财物,允诺罪行无论轻重,都会如同落入袋中的钱币一样,不再成为他们的负担。乞丐的恳求,商贾的交锋,孩童的小调,熟悉而陌生的旧通用语无处不在。

此时驻足之地,正是900多年前的格拉里昂。

最后的阿兹兰特人权能仍未从大地上消失,光耀远征也非停留在古书上的史诗伟业。讨伐亡灵,匡扶正道的圣战征兵令贴满街巷;尖顶圆穹,精雕细琢的奥罗登神殿弥撒如歌。这方纪元正值英雄辈出之时,这段年月正是传奇崛起之际。

这个时代,唯独不属于你们。

尽管如此,与默语暴君的恒久战火让人类帝国颓态渐露,分身乏术,在切利亚斯这个边际行省上更是捉襟见肘。古往今来,麻烦和需求不曾在阿维斯坦上销声匿迹,得益于此,你们还能靠着过去(或者更准确来说,未来)的本事,一边四处游历,一边寻找归乡之路。

完成了上一份委托后,你们正在切利亚斯行省北部河边的皮迪村恢复元气,夕阳西斜,夜色临近,正当众人打算进房间休息之际,河里却传来了模糊的呼救声……


规则概述


主规则
  • 狂野世界·开拓者》 核心书,相比SWADE的主要变化如下:
    • 盾牌现在只能针对在同一行动卡中发起攻击的半数对手提供防护,诸如有盟友位于侧翼且其身后没有敌人,拦在门口、角落或狭窄走廊之类时可以忽略此效果。
    • 双枪小子左右连环专长,替换成双武器战斗狂化以及武术家等专长均成为对应职业专长中的效果。
    • 使用横扫专长需要双手武器。
    • 新增机制:冒进攻击:攻击方任何格斗投骰获得+2或+4,同时若是命中就要从伤害中减去对应数额。这可以在每次攻击时(进行投骰前)决定,而且无法与不羁攻击搭配。
    • 原有奇术的效果有所变化,新增戏法机制,学派机制以及部分新奇术。

开放资源
  • 族裔:《狂野世界·开拓者》核心书
  • 负赘:《狂野世界·开拓者》核心书,
    • 禁用负赘:年老、年幼。
  • 专长范围:《狂野世界·开拓者》核心书
    • 禁用专长
      • 狂野世界·开拓者》职业专长外的奥法背景专长
      • 富裕及任何以之为需求的专长。
      • 奇异专长。
      • 以下的职业专长:圣武士及以之为需求的专长,德鲁伊及以之为需求的专长,术士及以之为需求的专长。
  • 装备范围:《狂野世界·开拓者》核心书
  • 奇术范围:《狂野世界·开拓者》核心书
    • 禁用奇术:纠缠、劫动、屏障、召唤盟友、遁地、化形。
    • 禁用奇术调整:妨碍/加快。

设定规则
  • 英雄不灭:因伤害投骰而无力化时如常进行一次活力投骰,但将大失败视作常规失败,且忽略失血规则。
  • 损伤阈值:单次攻击永远无法让角色遭受超过四个损伤,因此也永远不需要去化解四个以上的损伤。仅限玩家角色
  • 动态反冲:奥法技能投骰大失败会有其他效果。
  • 信念:使用信念可以在所有特性投骰或是伤害投骰的最后总值上加一枚d6,持续到其下回合开始为止。这枚骰子可以绝佳,其结果会加到最终总值上。角色能在每轮其回合开始之际,信念效果消失之前使用一点助力点以维持其效果。一旦中断,则效果消失。
  • 《狂野世界·开拓者·进阶玩家指南》版护甲限制及干扰规则
    • 护甲限制:使用超出限制的护甲会导致无法使用此专长(及以此专长为需求的其他专长)赋予的能力。
    • 护甲干扰:使用超出限制的护甲会导致角色的奥法投骰-4,同时无法使用此专长(及以此专长为需求的其他专长)赋予的能力。
  • 《奇幻搭档》版纠缠状态
    • 纠缠:对象无法移动,并且在处于纠缠时陷入脆弱。
    • 束缚:对象无法移动,并且在处于束缚时陷入分神和脆弱,且无法进行除挣脱外的物理动作。
    • 挣脱:尝试从束缚或纠缠中挣脱是一个动作,使用力量(-2)或是运动。
    • 自装置挣脱:遭到实体装置束缚的角色(譬如粘网、镣铐、手铐),若是挣脱失败,除非状况在某程度上发生变化(GM判断),否则无法再次尝试。
  • 多语言:通用语外,可掌握数量等同于聪慧一半的其他语言。

引用
语言     典型使用者
深渊语     恶魔与邪恶异界生物
邪灵语     非人或异世怪物、邪恶精类
水族语     水栖生物
风族语     飞行生物
天界语     天使与善良异界生物
通用语     人类以及角色种族
龙语     龙类以及爬虫类人生物
德鲁伊语     德鲁伊
矮人语     矮人
精灵语     精灵以及半精灵
巨人语     独眼巨人、巨人、食人魔和巨魔
侏儒语     侏儒
地精语     熊地精、地精和大地精
豺狼人语     豺狼人
半身人语     半身人
火族语     火系生物
炼狱语     魔鬼与邪恶异界生物
兽人语     兽人与半兽人
木族语     半人马、精类生物、植物、独角兽
土族语     土系生物
地底通用语     卓尔、灰矮人、摩洛克
其他     其他民族、历史、朝代曾经使用过的语言

特殊房规

循序渐进
特性上限遭受人物当前位阶限制,默认入门d8,行家d10,老练d12,英杰d12+1,传奇d12+2。

天佑互助
玩家角色针对彼此之间若是要在承受压力的情况下实现互相协力(比如将矮人扔过裂口,拉着胡子将即将坠落的队友从悬崖上拉回来,将手中的武器横跨混乱战局丢给对方使用等等)时,若GM同意,任一方均可以选择直接支付1助力点,此类互动直接成功。

简易护甲
默认护甲覆盖除头部外的全身,无须额外购置散件。针对无甲部位定点打击所承受的减值等同于对应的护甲加值。

不遗余力
攻击投骰里面出现的每次优良都能让伤害额外增加d6,但所有奖励伤害骰均不会绝佳。原有的伤害骰仍然能绝佳。

养精蓄锐
每次战斗遭遇结束后,角色可以花一定时间(比如1小时)短休,并选择以下之一:

  • 进行一次自然恢复投骰,成功意味着能按照对应规则恢复损伤并移除所有非因肿痛与擦伤、疾病、毒素等持续效果所引起的疲乏;
  • 选择进行一次奥法技能关联属性投骰(取决于性质),恢复1d6+1奇术点(若出现优良就是2d6+1奇术点,均无法绝佳),同时移除所有非因肿痛与擦伤、疾病、毒素等持续效果所引起的疲乏。

上述投骰如常遭受已经存在的损伤和疲乏减值。大失败不会有所恢复,同时角色额外再遭受一级疲乏。角色在进行一次短休后,在安全地带完成一次长休(至少6小时)前无法再进行短休。

勇士与巨怪
比起另一方小2或以上尺寸的生物可以尝试以一次运动对抗投骰爬到大型敌人身上。若是较小的生物胜出,其就能附着到较大的生物身上,并且在对方的回合中与之一同移动。若是较大的生物胜出,较小的生物就会掉了或是被甩开,遭受适当的坠落伤害。如果较小的生物位于恰当位置(GM决定),其在进行近战攻击时可以忽略至多2点定点打击减值。举例而言,这可以让英雄爬上巨龙的背部,并针对其后颈、眼睛或别的脆弱部位下手。

道具栏与起始装备
  • 道具栏
    • 每位角色身上默认带有10道具栏,其中5个属于启用,另外5个属于后备(背包或是其他地方)
    • 任何物品必须处于启用道具栏(而非后备道具栏)时才会生效
    • 一般而言,长度一臂以内的物件占据1道具栏,长于一臂的物件占据2道具栏,其余由GM酌情判断。
    • 弹药类消耗品至多可在1道具栏内堆叠20份,其他类消耗品至多可在1道具栏内堆叠5份。其余由裁判斟酌处理。
  • 起始装备
    • 每位角色可购置的物品配额数量等同于预设原型空置的道具栏。(譬如战士是10-3=7个)
    • 可以用1件普通物品的配额换取1件非武器非护甲的冒险工具食物和饮料弹药(弹药每件30发)
    • 可以用2件普通物品的配额换取1件 炼金物品1份100gp以内药水或是1份200gp以内卷轴
    • 可以用2件普通物品的配额来将武器、弹药或护甲升级成精制品,或是购置一项武器或防具。
    • 可以用2件普通物品的配额来将某一武器或防具升级成除精金、龙革、乌木外的特殊材质,但此物品必须属于精制品
    • 可以用3件普通物品的配额来为某一武器或防具添加等效1的附魔,但此物品必须属于精制品
  • 起始金钱:所有人物起始均为20gp。

区域战斗
采用战斗规则时,将战场划分为大致的区域(无固定大小,具体由GM判定),根据区域结算移动,角色如果要移动至邻接区域,则根据【移动力】进行一次【移动】,【移动】不视为动作,动作可以在【移动】期间的任何时点进行。
  • SWADE换算方式:原来的移速全÷2,向下取整。譬如,6变为3,5变为2,移动力换算时下限为1。奔跑骰1d6变为1d4冲刺骰,最低1d4。
    • 消耗2移动力:移动至同边邻接区域,卧地状态下在同区域内自由移动。
    • 消耗1移动力:在本区域内自由移动,包括进入/退出接战,从卧地状态起身,悬崖爬起,触发区域内某些特殊效果(进入掩体等)
  • 接战组
    • 双方均处于彼此武器触及内(若至少有一方触及为0,则是邻接),同时双方(如有)各自至少有一员不处于动摇、震慑、束缚或其他影响自由攻击的状态时(GM判断),双方构成接战,此时双方视为处于同一【接战组】当中。
    • 敌意并非构成接战组的必要条件。
    • 同一接战组中的某一方若是人数超过另一方,则会如常得到围攻加值
    • 发起,进入或是撤出接战组会如常有机会招致自由攻击
    • SWADE中关于近战中的远程武器对应规则只在构成接战时生效。
    • SWADE中关于撤出近战对应规则一般只在构成接战时生效。
    • 每个区域的接战组上限为4个,若是已经存在4个接战组,后续进入此区域的人员会无可避免地卷入某一接战组当中(体现大量人员在刀光剑影中来回缠斗,没有从中穿梭的空隙)。
  • 触及:按照以下方式换算。
    • 触及0:可影响区域内单个接战组。
    • 触及1:可影响区域内3个接战组。
    • 触及2:可影响区域内全部4个接战组,以及周边1区域中的单个接战组。
    • 触及3:可影响区域内全部4个接战组,以及周边1区域中的3个接战组。
    • 触及4:可影响区域内全部4个接战组,周边1区域内的全部4个接战组,以及周边2区域内的单个接战组。
    • ……
    • 触及0以上的单位若是尝试影响当前所处接战组外的其他单位,就会立刻对当前所处接战组内体型相差2以内的单位陷入脆弱。
  • 冲刺骰
    • 卧地、飞行、攀岩状态下仍可进行冲刺,效果如同原来的奔跑骰。
    • 若是移动力因为减值而达到0,单位须进行冲刺方可获得新移动力。
  • 损伤:移动力如常会遭受等同于损伤数的减值(至多-3)
  • 拦截
    • 条件:单位未处于动摇、震慑、束缚、纠缠、卧地等其他影响自由攻击以及移动的状态。
    • 若是单位满足上述条件,可在目标移动经过此区域时以自由动作进行一次拦截,与拦截方卷入接战。每拦截一次,下一轮的移动力-1,若是下一轮的移动力降低到0,单位在本轮无法再次进行拦截。单位一般每轮只能对同一目标发起一次拦截。
    • 根据GM判断,所有单位若是彼此不存在敌意且满足拦截条件,则均可向穿行的目标同时发起一次拦截,换言之,目标继续尝试移动时可能要承受从复数敌人处撤出近战带来的效果。单位仍会遭受上述的拦截次数限制。
    • 遭到拦截的目标可以选择额外消耗1移动力离开接战,继续移动,这视为撤出近战。
    • 倘若单位在拦截完成前因任何原因不再满足拦截条件时,拦截失败。目标因此能在不消耗额外移动力的情况下继续移动。
  • 卧地与困难地形:卧地与困难地形均会让移动所需的移动力×2,二者不会叠加。
  • 推撞:推撞能有效地让某一体型相差2以内的角色离开(或是将其推入)接战组,但需要在力量对抗投骰中取得优良才能将其推入另一区域(根据GM判定)。
  • 射程:射程现在以区域计算,开始是射程0,这意味着目标必须身处同一区域。使用以下规则来把武器射程转化到本系统当中:
    • 低于12英寸的射程均视为射程0。
    • 然后将其余射程除以12英寸得到实际区域数。
    • 射程增量必须总是递增至少1点。
    • 射程12/24/48会变成1/2/4,3/6/12就会变成0/1/2。
    • 奇术的“聪慧×2”射程如下表述:聪慧d4是0,聪慧d6是1,聪慧d12是2。
  • 盖板及范围效果
    • 小型爆发盖板:覆盖单一角色或是区域内所有处于某一接战组的角色。
    • 中型爆发盖板:覆盖整个区域。
    • 大型爆发盖板:覆盖整个区域以及一个邻接区域。
    • 锥形盖板:能以某一单个角色加上自身所在区域的任1接战组整体作为目标。
  • SWADE机制调整修改
    • 缓慢负赘:若是次要则移动力-1,冲刺骰下降一级(若已经是d4,则降至d4-1);若是主要则是冲刺骰再下降一级(下限d4-2),运动投骰以及抵抗运动的投骰(诸如考验或擒抱)-2。无法获得飞毛腿专长。
    • 飞毛腿专长:移动力+1,冲刺骰上升一级。
    • 先发制人和精通先发制人:进行拦截时,先发制人次数不受限制。
    • 滞缓/加速奇术:滞缓修改为将目标每轮的总移动力减半(向下取整)。

PC


角色卡制作流程
  • 选择对应的预设原型。
  • 背景故事:保持简短,交代人物出身、动机、形象即可,无须过长。
  • 族裔:《狂野世界·开拓者》核心书中的七个族裔,将对应的族裔能力添加到人物卡当中(比如选择人类,则免费追加一项入门专长,提升一项属性)
  • 负赘:自选4项,好处已经体现在人物数据当中,不能换取负赘点。部分留空的地方与GM协商添加(譬如牧师的崇神)
  • 特性:已有的默认不能更改,可以通过升级提升
  • 专长:已有的默认不能更改,可以通过升级添加。部分留空的地方与GM协商添加(譬如宿敌对象)
  • 装备:已有的默认不能更改,可以通过自选(见上文起始装备)添加。
  • 级别:合计6级,其中三级已经完成分配,另有三次升级的好处能在可用资源范围内自由选择。

预设原型

引用
战士
族裔
负赘
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,威吓d6,察觉d4,交涉d4,骑乘d4,射击d8,潜行d6,生存d4
衍生:格挡6,移动力3(冲刺骰d4),坚韧9(3)
专长:双巧手,健壮,战士,钢铁神经,双武器战斗
装备
  • 启用:
    • 【1】长剑(力量+d8)
    • 【1】短剑(力量+d6)
    • 【1】鳞甲衫(+3)
  • 后备:
    • 【】
语言
助力点:3

引用
野蛮人
族裔
负赘
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d10,活力d8
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,威吓d6,察觉d6,交涉d4,骑乘d4,射击d6,潜行d4,生存d4
衍生:格挡6,移速4(冲刺骰d4),坚韧8(2)
专长:野蛮人,蛮勇,招牌武器(混种剑)
装备
  • 启用:
    • 【1】混种剑(力量+d8,穿甲1)
    • 【1】镶钉皮短衫及护腿(+2)
    • 【1】手斧(力量+d6)
  • 后备:
    • 【】
语言
助力点:3

引用
游侠
族裔
负赘
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6
技能:运动d4,通用知识d4,格斗d6,治疗d4,察觉d6,交涉d4,射击d8,潜行d6,生存d8
衍生:格挡5,移动力3(冲刺骰d4),坚韧7(2)
专长:游侠(宿敌-待选,偏好地形-待选),守林人,快速装填 速射,招牌武器(重弩 长弓)
装备
  • 启用:
    • 【1】重弩(射程1/2/5,伤害2d8,穿甲2,装填2)或【2】长弓(射程1/2/5,伤害2d6,穿甲1)
    • 【1】弩矢×30或【1】箭矢×50
    • 【1】镶钉皮短衫及护腿(+2)
  • 后备:
    • 【】
语言
助力点:3

宿敌可选生物类别
  • 异怪 ABERRATION:解剖结构奇异,能力古怪或是具有异型特质的稀有生物。
  • 动物 ANIMAL:任何没有魔法能力、内生语言或文化的活体脊椎生物,聪慧也是相对动物世界而言的,并会以(A)的标注提醒这属于“动物的智力”。
  • 构装体 CONSTRUCT:人为创造的物件或是生物。
  • 龙类 DRAGON:传奇的魔法爬行类生物家族,通常长翼。
  • 精类 FEY:通常有着类人生物外表的超自然生物,与自然或是其他奇异国度有所关联。
  • 类人生物 HUMANOID:具有脑袋、身躯和四肢的双足生物,类人生物通常具有语言并构建了种种文化。
  • 魔法兽 MAGICAL BEAST:与动物类似,这种类别下的生物具备某种魔法或是超自然能力。
  • 人形怪物 MONSTROUS HUMANOID:与类人生物相近,这些生物具备某种怪物般的特征,同时还有着魔法与野兽般的能力。
  • 泥怪 OOZE:无心智的不定形生物,摄食资源的泥怪会对其他类别的生物构成环境危害。
  • 异界生物 OUTSIDER:尽管这些生物与其他类别颇为相近,但是其起源或者构成来自于物质位面之外。
  • 植物 PLANT:由草木构成的生物,有别于被视为物件的普通植物生命。
  • 不死生物 UNDEAD:通过某种魔法或是超自然力量重新唤起的死亡生物。
  • 虫类 VERMIN:从昆虫到蛛形纲乃至节肢动物等任何活体无脊椎生物。

偏好地形可选生物类别
极地,沙漠,森林,丛林,平原,丘陵/山脉,河流/海洋,沼泽,城市或地下

引用
武僧
族裔
负赘
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,治疗d4,威吓d6,察觉d6,交涉d4,骑乘d4,潜行d8
衍生:格挡6,移动力4(冲刺骰d6),坚韧8
专长:飞毛腿,武僧,搏击手,先发制人
装备
  • 启用:
    • 【1】仪剑 (视同短剑,力量+d6)
    • 【1】手里剑×6 (射程3/6/12,伤害为力量+d4)
  • 后备:
    • 【】
秘源奇术强化特性(仅限灵巧、运动、格斗和潜行)、偏斜痛击加速奇术点:10
语言
助力点:3

引用
牧师
族裔
负赘:誓言(主要,侍奉XXX)
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d4,信仰d8,格斗d6,治疗d8,威吓d6,察觉d6,神秘学d8,交涉d6,骑乘d4,潜行d4
衍生:格挡5,移动力3(冲刺骰d4),坚韧7(2)
专长:牧师(领域:待选)
装备
  • 启用:
    • 【1】弯刀(力量+d6)或【1】轻型硬头锤(力量+d6)
    • 【1】皮革短衫、头盔和护腿(+2)
    • 【1】银质圣徽
  • 后备:
    • 【1】治疗套件
    • 【】
奇术治疗痛击【可选奇术】强化/削弱特性缓和奇术点:10
语言
助力点:3

引用
法师
族裔
负赘
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d6,力量d4,活力d6
技能:人文d6,运动d4,通用知识d6,格斗d4,察觉d6,神秘学d6,交涉d6,骑乘d4,射击d6,施法d8,潜行d4
衍生:格挡4(5长棍),移动力3(冲刺骰d4),坚韧5
专长:法师(联结物件-手杖,学派-??),奇术点
装备
  • 启用:
    • 【2】手杖(力量+d4,格挡 +1,触及 1,双手)
    • 【1】法术材料包
  • 后备:
    • 【1】法术书
    • 【】
奇术矢弹侦测/隐藏奥法防护破袪强化/削弱特性奥法防护偏斜光亮/黑暗元素操纵奇术点:15
语言
助力点:3

引用
吟游诗人
族裔
负赘
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量d6,活力d6
技能:人文d6,运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d4,神秘学d6,表演d8,交涉d8,潜行d6,贼活d4
衍生:格挡5,移动力3(冲刺骰d4),坚韧7(2)
专长:吟游诗人,亲和力
装备
  • 启用:
    • 【1】匕首(力量+d4)
    • 【1】软皮短衫及护腿(+2)
  • 后备:
    • 【1】乐器
奇术强化/削弱特性困惑共感
语言
助力点:3

引用
游荡者
族裔
负赘
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,察觉d6,交涉d6,潜行d8,嘲弄d8,贼活d6
衍生:格挡6(7 刺剑),移动力3(冲刺骰d4),坚韧7(2)
专长:特技员,游荡者,盗贼,迅捷
装备
  • 启用:
    • 【1】刺剑(力量+d4,格挡+1)
    • 【1】飞刀x6 (射程3/6/12,伤害为力量+d4)
    • 【1】软皮外套和护腿(+2)
  • 后备:
    • 【1】盗贼套件
语言
助力点:3

离线 丞相

  • 银渡鸦
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1866
  • 苹果币: 4
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
Re: 【开团贴】【SWPF】《降临》INCARNATION 面团【已满】
« 回帖 #1 于: 2023-06-13, 周二 15:13:00 »
沙简
背景:沙简自幼在一个修道院内学习。他所生活的这个修道院隶属于密封修士的一个分支,保管着一个关于死灵法术的秘密。秘密的实际内容,只有修道院的主持才可能知道,底下的武僧们只知道自己需要为了守护它而战,因此沙简至今仍不知道这个秘密具体真相。
4717AR,沙简被师傅安排下山采买,因为一些小事而被耽搁。等到他回来的时候,整个修道院都已被毁,同门无一人幸存。毫无意外的,那个秘密也已被夺走。认为自己是修道院最后幸存者的沙简在安葬了所有的亲友后,开始详细翻阅一切有记录的文字。虽然并不知道秘密本体为何,但是他找到了据称对秘密本体有反制作用的一件封印法器。从整个修道院被翻个底朝天来看,对方知道它的存在,但是没能发现。毕竟,谁能想到一条破破烂烂的缠手带,竟然就是那件法器。
在沙简离开修道院后,就听闻了默语暴君突破封印,差点毁灭亚卜撒冷的新闻,结合他的调查,沙简确信是默语魔道摧毁了修道院。真是太好了,现在默语魔道会想要摧毁他身上的法器,而他也有一大笔血仇要和默语魔道算一算。

族裔:人类(适应)
负赘:复仇(主要-拓跋峰),和平主义(次要),秘密(次要-背负着修道院密封之物)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,治疗d4,威吓d6,察觉d6,交涉d4,骑乘d4,潜行d8
衍生:格挡7,移动力4(冲刺骰d8),坚韧8
专长:飞毛腿,武僧,搏击手,先发制人,秘源奇术(武僧),脱身,招牌武器(徒手打击),反击   

装备:【0】铁拳 (格斗d8+2,伤害为力量+d6,2穿甲)
启用:
【1】仪剑 (视同短剑,力量+d6)
【1】手里剑×6 (射程3/6/12,伤害为力量+d4)
【2】次级防护药水(+2护甲)
【2】痛击卷轴(伤害+2,优良+4)
后备:
【2】次级环境防护药水(未指定)
【2】永燃火把

秘源奇术:强化特性(仅限灵巧、运动、格斗和潜行)、偏斜、痛击 和 加速 ;奇术点:10
语言:通用语,精灵语,巨人语,死灵语
助力点:3



人类:脱身,聪慧d6
等级4:秘源奇术(武僧)
等级5:招牌武器(徒手打击)
等级6:反击


速查
劇透 -   :
震慑拳:当武僧以无武装攻击命中目标并得到优良时,其能使敌方陷入分神或是脆弱,即使对象未受到伤害或成功予以化解也能生效(这个状态在对象尝试进行化解后才生效)。

飞毛腿 FLEET-FOOTED
需求:入门,灵巧d6+
角色的移速+2,奔跑骰上升1级(举例而言,从d6变成d8)。

搏击手 BRAWLER
需求:入门,力量d8+,活力d8+
拳重如铁锤,爪利似镰刀,身坚若磐石。搏击手的坚韧+1,拳脚以及爪抓(如有)攻击命中时投骰力量+d4。若已有从爪抓(240页)上获得的伤害骰,武僧的无武装攻击能力等等,则改为伤害骰子类型上升1级。搏击手专长不会让角色的拳头变成天生武器(136页)。

先发制人 FIRST STRIKE
需求:入门,灵巧d8+
每轮一次,只要角色未陷入动摇或震慑,则可以在某一敌人移动进入触及后立刻向对方进行一次格斗自由攻击(见133页自由攻击)。

反击 COUNTERATTACK
需求:行家,格斗d8+
拥有该专长的角色能抓准敌人的失误立刻予以回敬。每轮一次(若未陷入动摇或震慑),角色可以向对自己发起格斗攻击但失手的对象进行一次自由攻击(133页)。反击会立刻发生,这会发生在该行动卡内对该角色的其他攻击(如有)之前。
« 上次编辑: 2023-06-13, 周二 18:45:24 由 白药君 »
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Re: 【开团贴】【SWPF】《降临》INCARNATION 面团【已满】
« 回帖 #2 于: 2023-06-15, 周四 13:51:26 »

    “追名逐利,刨根问底”,如果这是人们对探险家的定义的话,那西岚再符合不过了。
对于探索遗迹这种事情,西岚从不会拒绝,毕竟这可是名利双收的大好机会。可是这次的探险和以往不同,一座已经风化的古老者废墟,但是却没有任何动物和魔物栖息的痕迹,恐怕这其中还存留着神秘的古老者的力量。但越是如此,这说明座遗迹就越有探索和发掘的必要,直到他的一次触摸,唤醒了祭坛上蓝色的火焰…
    转眼间,自己已经被送到了900年前的过去,不过好在自己身边那把可靠的重弩还在。那么要做的事情就很明确了,一定要想尽办法回到未来,弄清楚那座遗迹里究竟发生了什么事情。

西岚(SIRAN)

6级游侠CORE
族裔:人类(适应)
负赘:好奇(主要),一窍不通(次要),贪婪(次要)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d4,通用知识d4,格斗d6,治疗d4,察觉d6,交涉d4,射击d8(重弩+2),潜行d6,生存d8
衍生:格挡6(1),移动力3(冲刺骰d4),坚韧8(2)
专长:游侠(宿敌-类人生物/不死生物,偏好地形-平原/丛林),守林人,快速装填,招牌武器(重弩),狩猎目标,沉稳冷静,精通沉稳冷静,死亡一射
装备
启用:
【7】精准连发重弩(射程1/2/5,伤害2d8,穿甲3,装填1)
【1】弩矢×30
【1】镶钉皮短衫及护腿(+2)
后备:
【1】重弩(射程1/2/5,伤害2d8,穿甲2,装填1)
语言:通用语,矮人语,深渊语,天界语
助力点:3
« 上次编辑: 2023-06-23, 周五 12:38:05 由 牧语 »

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Re: 【开团贴】【SWPF】《降临》INCARNATION 面团【已满】
« 回帖 #3 于: 2023-06-16, 周五 08:34:34 »
柯西莫·皮奥瓦迪斯·迪·隆多
柯西莫虽出生在一个商人家族,但热爱吟游诗人们讲述的英雄传说的他做起了一个骑士梦。好消息是这个世界上确实有足够多的邪恶可供他挑战,坏消息是野路子出身的他要面对的可不是一动不动的风车巨人。
战士
族裔:人类
负赘:英雄本色(主要), 犹豫不决(次要), 妄想(次要)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d6
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,威吓d6,察觉d4,交涉d4,骑乘d4,射击d8,潜行d6,生存d4
衍生:格挡7,移动力3(冲刺骰d4),坚韧9(3)
专长:双巧手,健壮,战士,钢铁神经,双武器战斗,致命打击,好胜心,招架
装备:
启用:

【1】长剑(力量+d8)
【6】锐锋短剑(力量+d6, 穿甲3)
【1】鳞甲衫(+3)
后备:
【2】永燃火把
语言:通用语, 精灵语, 矮人语, 巨人语
助力点:3
人类:力量,强力一击
等级4:致命打击
等级5:好胜心
等级6:招架

离线 傻豆

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Re: 【开团贴】【SWPF】《降临》INCARNATION 面团【已满】
« 回帖 #4 于: 2023-06-16, 周五 23:26:13 »
邱虔忍·石掌

  在他漫长而平稳的记忆中,邱虔忍·石掌将他人生的过去近三百多年都花费在了寻找、记录和回收矮人种族流散在格拉里昂的无数魔法造物的事业中。

  作为拖拉格神殿的铸造牧师,从掌炉的学徒时代,邱虔忍就对深深地着迷于自己种族创造魔法物品的工艺和历史。当他成为正式祭司以后,邱虔忍便在铸父的大厅中发下誓愿:他会用自己的一生寻找所有被带到地表上的矮人魔法物品,记录下它们的来历和持有者,并将这些资料作为自己供奉拖拉格的圣礼。

  作为流动拖拉格祭司的生涯比邱虔忍想象中要安逸的多。事实上,当他在地表度过自己的两百岁生诞日的时候,邱虔忍就已经意识到其实冒险者的生涯并没有他曾经想象的那么危险——即使是对于一个走遍格拉里昂各个角落搜寻失落圣器的老矮人来说,也是如此。在过去的岁月里,他已经整理了比自己的身高多出很多倍的资料记录,收回过价值相当于一座完整的拖拉格圣殿的魔法物品,但显然,这个世界上还有许多的矮人造物等待他去发现。

  邱虔忍祈祷铸父将他锤打的足够结实,他还有另外三个世纪的任务安排需要完成。

职业:牧师
种族:矮人
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d10,力量d6,活力d8
技能:运动d4,通用知识d4,信仰d10,格斗d6,治疗d8,威吓d6,察觉d6,神秘学d6,交涉d8,潜行d4,修理d6
移速:2;格挡:7(2);坚韧:10(4)
负赘:贪婪(次要)、顽固(次要)、立志(主要)
专长:牧师(领域:土),奇术点
奇术:
治疗(拖拉格的重铸符文 - 肌肉愈合,骨骼重塑)
爆发(愤怒与毁灭符文 - 岩崩和地震)
祛除(拖拉格的销熔符文 - 魔法结构拆解)
强化/削弱特性(岩石先祖符文 - 肉体钙质化)
缓和(暖炉与麦酒符文 - 矮人麦酒的温暖体验和滋补效果)
奇术点15
种族特性:黑暗视觉、铁打之躯、移速减少、石材敏锐、健硕

物品:
-启用-
  轻型硬头锤
  精制品重型护甲
  中型盾牌
  银质圣徽

-后备-
  治疗套件
  匠人工具
  矿工镐
« 上次编辑: 2023-06-17, 周六 00:18:05 由 傻豆 »

离线 阿和阿和

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Re: 【开团贴】【SWPF】《降临》INCARNATION 面团【已满】
« 回帖 #5 于: 2023-06-17, 周六 00:28:07 »
背景:基斯·富兰克林,一位来自偏远乡村,举止优雅不失绅士风度使用莱雅琴演奏音乐的年轻的吟游诗人。上至富人区的广场下至贫民窟的集市,在任何场合下他都表现的彬彬有礼,谦让有加,种种行为举止让人很难相信他来自偏远的乡村。这种“奇怪”的行为也使得他以前在因为喝醉后的“意外事件”流落街头时期的表现一度被众人嘲弄成来自宫廷的小丑。当然,他本人是绝对不会去回想以及承认这件事的...

一、姓名:Keith Franklin (基斯·富兰克林)
二、职业:吟游诗人(男)
三、族裔:人类(适应:魅力惊人,聪慧d8)
四、等级:4-九死一生;5- 提振英勇;6-共同联结
五、负赘:好奇(主),笨拙(主)
六、属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d10,力量d6,活力d6
七、技能:人文d6,运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d4,神秘学d6,表演d8,交涉d8,潜行d6,贼活d4
八、衍生:格挡5,移动力3(冲刺骰d4),坚韧7(2)
九、专长:吟游诗人,亲和力,九死一生,提振英勇,共同联结
十、装备:
启用:
【1】匕首(力量+d4)
【1】软皮短衫及护腿(+2)
【2】次级防护药水
【1】一加仑葡萄酒
后备:
【1】乐器(莱雅琴)
【1】肥皂
【1】水袋
【2】次级强化特性药水(聪慧)


十一、奇术:
1.强化/削弱特性
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:5(强化);瞬间(削弱)
学派:变化系(强化);死灵系(削弱)
特效:弹奏“乡村庆典”/弹奏“哄抬物价的外地人”
角色能以该奇术增加或减少目标的特性(属性或技能)。
强化一名盟友的特性能让所选的特性骰子类型上升一级,优良则上升两级。
削弱一名敌人的特性则持续时间是瞬间,成功会使所选的属性或技能骰子类型下降一级,优良则让骰子类型下降两级(下限为d4)。对象在自己接下来的所有回合结束时将自动尝试以一个自由动作进行一次心魂投骰来摆脱该效果。成功会使受影响的特性骰上升一级,优良则移除整个效果。
多次对同一特性施术其效果不会叠加(结果取最高),但多次施放可以影响不同的特性。

调整:
额外对象(+1):每额外消耗1点奇术点,该奇术可以多影响1个目标。
★高等强化/削弱特性(+2):强化特性成功可让选定特性每轮免费获得一次重投,若为优良则是每动作一次。削弱特性会对受影响的特性投骰造成-2减值。
强劲(+1):仅限削弱特性,摆脱该效果的心魂投骰-2。

2. 困惑
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:瞬间
学派:惑控系
特效:弹奏“发怵高音”。
困惑会使中型爆发盖板内的所有目标陷入迷惑,让其陷入分神或是脆弱,若出现优良则两者皆有。同样的效果会应用到所有遭受影响的对象身上。这些状态如常在对象的下一回合结束时移除。

调整:
范围效果(+0/+1):施术者可将爆发改为小型爆发盖板而无须额外消耗,或+1消耗改为大型爆发盖板。
★高等困惑(+2):若是成功,则目标除了陷入分神或是脆弱(若是优良则两者皆有)外还会遭受动摇。困惑并非是伤害性效果,因此无法对已经陷入动摇的目标造成损伤。

3. 共感
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:5
学派:惑控系
特效:弹奏“酒馆之歌”。
施术者在成功通过一次奥法技能VS心魂的对抗投骰后就能窥探目标的基本情绪,这会在奇术持续时间内让其对该目标的威吓、交涉、表演和嘲弄投骰获得+1加值(若为优良则是+2),这个加值不会应用到启动奇术的技能投骰上。
共感同样能作用于动物,骑乘或其他需要和该生物互动的投骰会因此+2。

调整:
额外对象(+1):每额外消耗1点奇术点,该奇术可以多影响1个目标。
魅惑(+2):若目标的态度是不合作或中立,则成功施术就能让其变得合作,出现优良则是友善。若施术者或其盟友针对此对象或对方的盟友进行攻击,则这个法术会立刻破除。
延长(+1):持续时间从按轮计算变成按分钟计算。若这名角色就此目标在受影响的技能投骰上出现大失败,则这个效果立刻结束。
★真诚(+2):施术者能知晓目标是否相信自己在如实相告。

4. 奇术点:10


十二、语言:通用语,其他(阿兹兰特语),精灵语,半身人语,兽人语
十三、助力点:3
十四、金钱:20gp


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一、负赘备注:
1. 好奇(主):好奇害死猫,也能要人命。好奇的角色会多管闲事,并且总是想要知道任何奥秘或是秘密背地里潜藏着什么。

2. 笨拙(主):这名手脚不协调的英雄经常平地摔,运动和潜行投骰-2。


二、专长备注:
1. 吟游诗人:格拉里昂的吟游诗人将英豪与悲剧的史诗传说带到民众面前,为数不少的成员都以其横溢的才华而声名远扬,但也有一些意识到了自己对英勇的冒险者团队而言是何等重要。这些吟游诗人会在严峻时刻鼓舞盟友,哄骗敌人,并且往往会一手持剑一手拿琴抗击邪恶。吟游诗人通过引亢高歌,吟诵诗词或是复颂传奇来施放法术,他们往往博学多才,而且会云游四海去学习低俗小调、宏大历史以及传奇故事。盟友得要听得见吟游诗人才能从后者各种能力中获益。

1.1护甲干扰(轻型):笨重的护甲会影响吟游诗人的优雅和灵活性,在使用中型或重型护甲或是盾牌时的表演、灵巧以及基于灵巧的技能投骰-4。

1.2唇枪舌剑:吟游诗人能将表演当成嘲弄来使用以向敌方发起考验,而且只要角色每次吟诵的韵文、诗节、歌词等等都不尽相同,则其能忽略考验中(见140页)针对重复使用的建议。吟游诗人在判断专长需求时也能用表演代替嘲弄。


2. 亲和力:角色因某些理由广受欢迎。其可能是值得信赖或和蔼可亲,或只是表露出自信和好意。交涉投骰免费获得一次重投。


3. 魅力惊人(适应):毫无疑问人们更愿意向外表对自己有吸引力的家伙伸出援手。若目标能被角色的类型(性别、性征、种族等等)所吸引,角色对其的表演和交涉投骰+1。


4. 九死一生:这名冒险者的命比九命猫还要硬。进行活力投骰以避免失血(见126页)时可以忽略损伤减值。


5. 提振英勇:吟游诗人能凭借勇猛果敢的传说故事来激励同伴。每战斗遭遇一次(GM判断),吟游诗人能使用1枚助力点来换取5枚提振点,这是一个限定自由动作。在遭遇剩余的时间内,吟游诗人能将提振点给予除自身以外位于聪慧射程内的任何对象(GM:基于聪慧d8,本次团可以给同一区域内的人)。这能在任何时候进行(只要吟游诗人保有意识)。对象必须马上予以使用——提振点无法保留。

每个提振点都能让角色重投一次特性或是伤害投骰。即使现场存在多名吟游诗人,单次特性或是伤害投骰也只能从一枚提振点当中获益一次。如果还要进行重投则需要使用助力点或是特殊能力。提振点并不是助力点,因此无法触发使用助力点的专长(诸如热忱),而且不能另作他用(诸如抽取新的行动卡或是化解伤害)。


6. 共同联结:无私的英雄和坚定的领袖们都知道最大的力量往往来自于伙伴,并愿意将自己的幸运、命运或福气分一点给那些支持着自己的搭档。具备该专长的角色能自由地将自己的助力点交给其他可以交流的角色。玩家应当解释这如何实现,从简单的一句鼓励到在背上一记问候的轻拍都可以。
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