作者 主题: CHM制作进度报告  (阅读 23016 次)

副标题: v2.20正在制作

离线 萌新也有滥强的心

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1110
  • 苹果币: 1
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #40 于: 2023-07-26, 周三 17:52:06 »
又零散收集找寻到了一些错,其中一些还是我自己翻译时翻错的(汗)

1、ISG中的法术肢体畸变 Monstrous Extremities  (拉玛什图),萌新把学派写成了咒法系(传送),应该是变化系(变形)。这里萌新已在在原帖进行了修改。

2、战役设定-敌手指南,闪耀之刃(Dazzling Blade)法术的效果中 “在战斗中用来佯攻的所有唬骗检定中获得+1表现加值。”应该是虚招检定。

3、玩家伴侣-怪物召唤者手册,变更召唤生物(Alter Summoned Monster)法术的效果中“恶堕召唤生物有着基于你用于替换的新生物的相同阵营描述符。”应该是变更,而不是恶堕(吐槽:翻译者当时的精神状态估计也恶堕了)。

4、异能冒险-奇物,共用幸运马蹄铁的价格是15000GP而非15800GP。

5、法杖部分缺少了自定义法杖规则,在【UE】法杖(Staves)一贴中,月夜白雨已引用了月伶大佬的翻译。

6、黑市指南-诅咒遗物(Cursed Relics),嗜法头饰(CIRCLET OF SPELL-EATING)IV 型   的价格不是24,500gp,而是24,000gp。

7、玩家伴侣-阴招战术工具箱,鼓舞毒药(Invigorating Poison)法术的效果中“当毒药本应对目标生物造成属性伤害时,目标反而会在该属性上得到+4的炼金奖励。”不是炼金奖励,而是炼金加值。

最后,玩家伴侣要找不在万法全书中收录的法术必须在下面的条目中一条条搜,眼睛有点难受,能不能考虑像CHM v2.01一样,不在其中的放置于列表最后?这包括了:

玩家伴侣-PHH位面行者手册
玩家伴侣-P&P药剂与毒药(不太全,在未收录里倒是全了)
玩家伴侣-BotA先祖血脉古国血脉法术
玩家伴侣-BotE元素血脉
玩家伴侣-WO荒野源始
玩家伴侣-HftF缘界英雄
玩家伴侣-DD门徒教义
玩家伴侣-CoL传奇编年史
« 上次编辑: 2023-07-26, 周三 17:59:11 由 萌新也有滥强的心 »

线上 草野

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 330
  • 苹果币: 7
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #41 于: 2023-07-26, 周三 20:39:46 »
又零散收集找寻到了一些错,其中一些还是我自己翻译时翻错的(汗)

1、ISG中的法术肢体畸变 Monstrous Extremities  (拉玛什图),萌新把学派写成了咒法系(传送),应该是变化系(变形)。这里萌新已在在原帖进行了修改。

2、战役设定-敌手指南,闪耀之刃(Dazzling Blade)法术的效果中 “在战斗中用来佯攻的所有唬骗检定中获得+1表现加值。”应该是虚招检定。

3、玩家伴侣-怪物召唤者手册,变更召唤生物(Alter Summoned Monster)法术的效果中“恶堕召唤生物有着基于你用于替换的新生物的相同阵营描述符。”应该是变更,而不是恶堕(吐槽:翻译者当时的精神状态估计也恶堕了)。

4、异能冒险-奇物,共用幸运马蹄铁的价格是15000GP而非15800GP。

5、法杖部分缺少了自定义法杖规则,在【UE】法杖(Staves)一贴中,月夜白雨已引用了月伶大佬的翻译。

6、黑市指南-诅咒遗物(Cursed Relics),嗜法头饰(CIRCLET OF SPELL-EATING)IV 型   的价格不是24,500gp,而是24,000gp。

7、玩家伴侣-阴招战术工具箱,鼓舞毒药(Invigorating Poison)法术的效果中“当毒药本应对目标生物造成属性伤害时,目标反而会在该属性上得到+4的炼金奖励。”不是炼金奖励,而是炼金加值。

最后,玩家伴侣要找不在万法全书中收录的法术必须在下面的条目中一条条搜,眼睛有点难受,能不能考虑像CHM v2.01一样,不在其中的放置于列表最后?这包括了:

玩家伴侣-PHH位面行者手册
玩家伴侣-P&P药剂与毒药(不太全,在未收录里倒是全了)
玩家伴侣-BotA先祖血脉古国血脉法术
玩家伴侣-BotE元素血脉
玩家伴侣-WO荒野源始
玩家伴侣-HftF缘界英雄
玩家伴侣-DD门徒教义
玩家伴侣-CoL传奇编年史
已全部修正,不过最后一个关于这个排序的事情我还是更希望这些书籍起码看上去能够整齐一些(……)

线上 草野

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 330
  • 苹果币: 7
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #42 于: 2023-07-27, 周四 20:30:06 »
今日进程是因为备团事宜所以摸了!

离线 萌新也有滥强的心

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1110
  • 苹果币: 1
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #43 于: 2023-07-27, 周四 20:33:30 »
又有发现:
1、夺离法球(Ablative Sphere)这个法术原文是“The sphere is 1 inch thick per caster level, has hardness 5, and 3 hit points per inch of thickness.”被译为了“这个法球有1英吋/每施法者等级厚,每英吋拥有5点硬度与3点生命值。”——这个翻译没有错,只不过中文语境下会引发错误的歧义理解。建议改成“这个法球的硬度为5并且有1英寸/每施法者等级厚,而每英寸有3 点生命值。”这样就不会使得有些人认为的5硬度/CL了。
2、递减腰带,发现没有制造条件和制造成本,翻了原帖才发现当时的翻译者没有翻。这里萌新给补全。

递减腰带(Diminishing Sash)
灵光:昏暗通用系;施法者等级:3级
栏位:腰部;价格:5,000 GP;重量:1磅
描述

乍一看,这种长度的棕色毛织物并没有什么独特之处;然而,在施法者的手中,它将会是一件狡猾的道具。佩戴递减腰带的人可以撕下该物品的一部分,并将其作为价值最多50金币的材料成分的替代品。每段从递减腰带上撕下的部分(这是一个包含在施法中的动作)只能为1道法术提供材料成分,而多个部分不能组合在一起以提供更昂贵的材料成分。在为50道法术提供过材料成分后,递减腰带将会变成一块非魔法的布条。

如果该腰带被用来为一道法术提供材料成分,而该法术通常不使用任何材料成分,亦或是其材料成分在1GP及以下的话,则穿戴者释放该法术+1施法者等级。

制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item),施法免材(Eschew Materials),制造者必须在知识(奥秘)和法术辨识上拥有3个等级(creator must have 3 ranks in Knowledge (arcana) and Spellcraft);
制造成本:2,500 GP

劇透 -   :
Diminishing Sash
Source Heroes of the Streets pg. 14
Aura faint universal; CL 3rd
Slot belt; Price 5,000 gp; Weight 1 lb.
Description
At first glance, there is nothing at all unique about this length of woven brown wool; however, in the hands of a spellcaster it can be a devious resource. The wearer of a diminishing sash can tear off a piece of the item and use it as a substitute for spell components worth up to 50 gp. Each piece torn from a diminishing sash (an action subsumed in the casting of a spell) provides components for one spell, and multiple pieces cannot be combined to provide more expensive components. After providing the components for 50 spells, a diminishing sash becomes a nonmagical piece of cloth.

If the sash is used to generate material components for a spell that normally uses no components or components that cost 1 gp or less, the wearer casts the spell at +1 caster level.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, Eschew Materials, creator must have 3 ranks in Knowledge (arcana) and Spellcraft; Cost 2,500 gp

离线 萌新也有滥强的心

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1110
  • 苹果币: 1
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #44 于: 2023-07-27, 周四 20:33:57 »
今日进程是因为备团事宜所以摸了!
大佬保重身体

离线 萌新也有滥强的心

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1110
  • 苹果币: 1
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #45 于: 2023-07-27, 周四 21:07:25 »
又有两条错误:
Iadaran的魔术师Iadaran Illusionist(奇奥尼):你在Iadaran居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。

奇奥尼的守门人Kyonin Gatekeeper(奇奥尼):你参与看守精灵传送门的任务并十分熟悉传送魔法的操作。你在辨识传送魔法时获得+1背景加值,并且你施展传送魔法时你的施法者等级获得+1的背景加值。你知道如何使用恰当的口令来使得一些特别的精灵传送门(大部分是经常被使用的精灵传送门,但gm可判断这道门也许并不常用又或是这门已被永久的关闭)运作。【pfs禁用】

这里放个修订版:
依艾达拉的幻术师Iadaran Illusionist(奇奥尼):你在依艾达拉居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级检定获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。

奇奥尼的守门人Kyonin Gatekeeper(奇奥尼):你参与看守精灵传送门的任务并十分熟悉传送魔法的操作。你在辨识传送魔法时获得+1背景加值,并且你施展传送魔法时你的施法者等级检定获得+1的背景加值。你知道如何使用恰当的口令来使得一些特别的精灵传送门(大部分是经常被使用的精灵传送门,但gm可判断这道门也许并不常用又或是这门已被永久的关闭)运作。【pfs禁用】

原文:
劇透 -   :
Iadaran Illusionist (Kyonin)
You have lived in Iadara for so long that you are very familiar with illusions. You gain a +1 trait bonus on caster level checks with illusion spells and a +1 trait bonus on Will saves to disbelieve illusions.

Kyonin Gatekeeper (Kyonin)
You helped maintain the elf gates and are familiar with the operation of teleportation magic. You gain a +1 trait bonus on Spellcraft checks to identify teleportation magic and a +1 trait bonus to caster level checks when casting teleportation spells. You know the proper commands to operate a particular elf gate (most likely an often used elf gate, but at the GM’s discretion it may be a less popular or out-of-the-way elf gate).

注:依艾达拉Iadaran:城市名,精灵国度奇奥尼的首都。已有正式译名,无需放英文。

还有乱码:
劇透 -   :
虚假血脉之瓶AMPOULE OF FALSE BLOOD
灵光:强烈变化系 施法者等级:15
价格:20000gp 重量:-
这条细金链上挂着一个密封的小水晶瓶,里面装着些许血液。每一瓶里面都装着一种特殊的术士血液。当一名术士(或者拥有术士血统力量的角色,比如通过UM专长悠远血脉Eldritch Heritage来得到术士血统力量)佩戴该物至少1天后,它失去现有的血统力量,并得到该瓶装血液所代表的血统力量,并使用她的术士职业等级来决定新血统力量的效果。该物不影响术士血统奖励法术、血统奥秘、血统专长。
该术士只有在佩戴该物时,才能使用这些血统力量。移除该物将使其无法继续使用血统力量,包括她原本的血统力量。直到经过一个小时后,她才恢复原本的血统力量。
以一个???⒔寤セ鞯恼侄鳎┐髡呖梢源蚩坎⒁缕渲心诤难骸4司俣崾垢梦锘倩担⑶乙谜叨裥?SPAN lang=EN-US>1d4小时。如果饮用者为术士,她的血统将会完全转变为该血瓶所蕴含的血统。如此做后,她的血统奖励法术、血统奥秘、血统专长都会更改为新的血统。原血统的奖励专长将无效,你需要重新在新血统专长列表上选择专长。
制造条件:制造奇物、有限祈愿术limited wish、变形术polymorph、制造者必须是拥有适当血统力量的术士(译注:个人理解为制造者是什么血统,那么就只能制作成该血统的血瓶,当然也许这只是DC+5的一个条件而已……)
制造成本:10000gp
« 上次编辑: 2023-07-28, 周五 12:16:07 由 萌新也有滥强的心 »

离线 杀菌@深坑未填

  • 人型谷歌翻译润色机
  • 工程組
  • *****
  • 帖子数: 1923
  • 苹果币: 7
  • _(:з」∠)_
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #46 于: 2023-07-27, 周四 21:47:04 »
 :em032我能恳请您做一件事吗?
在做CHM能不能把第三方内容给去了我不知道之前的CHM是谁加进去的我觉得非常妨碍搜索正常的资源

离线 萌新也有滥强的心

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1110
  • 苹果币: 1
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #47 于: 2023-07-27, 周四 22:23:14 »
魔法物品概述一章有无法识别的文字,望修正:

劇透 -   :
  要使用一件魔法物品,它必须被激活,虽然有时激活仅仅意味着将戒指戴在??干现唷D承┪锲芬坏┐魃暇突岢中??АT诙嗍榭鱿拢褂梦锲沸枰桓霾换岽シ⒔寤セ鞯谋曜级鳌5ㄊ跬瓿尚臀锲吩谡蕉分斜皇游褂梅ㄊ酰⒒岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

  除非物品描述另有说明,激活一件魔法物品是一个标准动作。不过,激活物品能力的耗时和施展相应法术所需的时间相同,除非该物品描述中特别声明。

  激活魔法物品的四种途径如下。

 

  法术完成型 (Spell Completion): 这是激活卷轴的方法。一张卷轴是一个几乎已经完成的法术。其准备工作已经为施法者做完,所以不需要像通常施法一样事先花时间准备。剩下的所有工作是完成施法的收尾部分 (最后的姿势、咒语等等)。要安全地使用法术完成型物品,角色必须在相应职业上有足够高的等级,使得他可以施展该法术。若他本人尚不能施展该法术,则会有可能出错。使用一件法术完成型物品是一个标准动作 (或者等于相应法术的施展时间,取较长者),并且会和通??┓ㄒ谎シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

 

  法术触发型 (Spell Trigger): 法术触发型物品的激活方式和法术完成型物品很相似,但更为简单。无需任何姿势或者其它完成法术的成分,角色只需要知道一些特定的施法知识,以及一句必须说出的口令。法术触发型物品可以被任何人使用,只要他拥有能施放相应法术的职业。这甚至不要求角色真的能施放该法术,比如一位3级的圣骑士。使用者必须在激活物品前确认该物品中储存了什么???酢<せ钜患ㄊ醮シ⑿臀锲肥且桓霰曜级鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

 

  口令型 (Command Word): 若魔法物品描述和物品本质都没有提到该物品的激活方式,那么认为该物品需要一句口令来激活。口令型激活意味着角色说出口令,然后物品被激活。不需要任何特定的知识。

  口令可以是一个真实存在的单词,但在此种情况下,物品持有者要承担在日常交流中偶然说出该单词而激活物品的风险。更常见的情???牵诹钍悄承┛雌鹄次抟庖宓拇视铮蛘吣持滞ǔ2换崴档墓糯镅缘牡ゴ驶蚨逃铩<せ钜患诹钚湍Хㄎ锲肥且桓霰曜级鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

  有时激活物品所需的口令就写在物品上。偶尔它会隐藏在物品上雕刻或内蕴的形制和设计之中,或者该物品带有关于口令的线索。

  知识 (奥秘) 和知识 (历史) 技能可以为确定口令或解读其线索提供帮助。获得口令本身需要成功通过DC 30的检定。若检定失败,通过另一次DC 25的检定可以提供关于线索的某些灵感。如果物品的性质能被成功鉴定出来,‘侦测魔法’、‘鉴定术 (identify)’以及‘解析咒文 (analyze dweomer)’等法术都可以揭示口令。

 

  使用激活型 (Use Activated): 这类物品激活的方式就是去用它。角色必须喝掉药剂、挥动刀剑、用盾牌抵挡战斗中的打击、透过镜片去看、撒出粉尘、戴上戒指或者帽子。使用激活型的方式通常都直接明了。

  很多使用激活型物品是角色穿戴的东西。持续生效的物品在实际应用中总是角色穿戴的物品。某些只需要处于角色的拥有之下 (意即随身携带) 即可。当然,有些穿戴物仍然需要激活。虽然这种激活有时需要一句口令 (见上文),通常这意味着心中想要激活即可。物品描述会声明在此时是否需要一句口令。

  除非另有说明,激活一件使用激活型魔法??沸枰桓霰曜级鳌⒒??卟恍枰鳎⑶也换岽シ⒔寤セ鳎鞘褂酶梦锲繁旧硇枰幸桓龀⒔寤セ鞯亩鳌?SPAN style="COLOR: red">【编注:譬如在敌人的威胁范围内使用魔法长弓发动攻击。】若使用该物品时在魔法效果发生前需要一段时间,则激活它是一个标准动作。若物品的激活蕴含于使用之中、不需要额外时间,则激活不需要动作。

  使用激活型并不意味着你只要用它,就自动知道它能干什么。除非物品的增益自动出现——比如喝下药剂或挥动刀剑,否则你必须知道 (或者至少猜测) 它是干什么的,然后进行使用以激活之。


废土子民中三个专长都是造物专长
劇透 -   :
抵异作成(Aligned Crafting)
你的魔法造物会抗拒与你对立的存在。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)或制造奇物(Craft Wondrous Item)
专长效果:在你制作魔法武器、魔法护甲、魔法盾牌或者奇物时,你能在其中灌注一丁点自己的信念。与你阵营相差一阶以上的生物在使用或者装备该物品时会陷入恶心状态。而被灌注了你阵营的物品在以后则永远不能在其上附魔与之相反的特殊能力(比如说,被灌注了守序善良阵营的长剑就无法在之后附魔混沌(anarchic)特殊能力)。通过这种方法将你的阵营灌注入物品会让其总制作成本上升10%。

制造强化火器(Create Enhanced Firearm)
你能制作出优异的火器。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor);1级工艺(武器)或者枪匠(Gunsmithing)专长
专长效果:当你制作火器或者魔法火器的时候,你能利用加强过的零件使这把武器更为可靠。该物品的总制作成本会因此增加10%,而这把武器的哑火值会减少1点。但这种方法永远无法使火器的哑火减少超过1点。

强固作成(Reinforce Crafting)
你的魔法造物比绝大部分的同类更要结实。
先决条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),拥有释放修复术或者完全修复术的能力。
专长效果:当你制作魔法武器、魔法护甲或者魔法盾牌时,你能增加一些使其坚固的要素。这会使武器的总制作成本增加10%。如果制作的物品是一把武器,则其破损时在攻击及伤害的罚值会减少到-1(但这永远无法使破损武器的攻击及伤害罚值减少到0或者负值)。如果制作的是护甲或者盾牌,则其破损时的护甲加值只会减少1/4,结果向下取整。而武器,护甲或者盾牌因破损状态而产生的其他负面影响如常生效。
« 上次编辑: 2023-07-27, 周四 22:56:03 由 萌新也有滥强的心 »

线上 草野

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 330
  • 苹果币: 7
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #48 于: 2023-07-28, 周五 09:52:39 »
:em032我能恳请您做一件事吗?
在做CHM能不能把第三方内容给去了我不知道之前的CHM是谁加进去的我觉得非常妨碍搜索正常的资源
我很能理解你的需要,但这的确爱莫能助,毕竟大家是各有各的需求的,新版CHM能够实现点击搜索结果条目,目录自动进行跳转就已经很好啦 :em002
另外把第三方加进去的是白猫老师哦

线上 草野

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 330
  • 苹果币: 7
Re: CHM制作进度报告
« 回帖 #49 于: 2023-07-28, 周五 09:54:27 »
又有两条错误:
Iadaran的魔术师Iadaran Illusionist(奇奥尼):你在Iadaran居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。

奇奥尼的守门人Kyonin Gatekeeper(奇奥尼):你参与看守精灵传送门的任务并十分熟悉传送魔法的操作。你在辨识传送魔法时获得+1背景加值,并且你施展传送魔法时你的施法者等级获得+1的背景加值。你知道如何使用恰当的口令来使得一些特别的精灵传送门(大部分是经常被使用的精灵传送门,但gm可判断这道门也许并不常用又或是这门已被永久的关闭)运作。【pfs禁用】

这里放个修订版:
依艾达拉的魔术师(奇奥尼):你在Iadaran居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级检定获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。

奇奥尼的守门人(奇奥尼):你参与看守精灵传送门的任务并十分熟悉传送魔法的操作。你在辨识传送魔法时获得+1背景加值,并且你施展传送魔法时你的施法者等级检定获得+1的背景加值。你知道如何使用恰当的口令来使得一些特别的精灵传送门(大部分是经常被使用的精灵传送门,但gm可判断这道门也许并不常用又或是这门已被永久的关闭)运作。【pfs禁用】

原文:
劇透 -   :
Iadaran Illusionist (Kyonin)
You have lived in Iadara for so long that you are very familiar with illusions. You gain a +1 trait bonus on caster level checks with illusion spells and a +1 trait bonus on Will saves to disbelieve illusions.

Kyonin Gatekeeper (Kyonin)
You helped maintain the elf gates and are familiar with the operation of teleportation magic. You gain a +1 trait bonus on Spellcraft checks to identify teleportation magic and a +1 trait bonus to caster level checks when casting teleportation spells. You know the proper commands to operate a particular elf gate (most likely an often used elf gate, but at the GM’s discretion it may be a less popular or out-of-the-way elf gate).

注:依艾达拉Iadaran:城市名,精灵国度奇奥尼的首都。已有正式译名,无需放英文。
事实上,Illusionist这个词在PF语境下大约是幻术师的意思,我看了一下原来引用的翻译出处,发现译者的翻译水平可能的确不尽理想

但该用还是得用,该改也得改