作者 主题: 关于延迟损伤法术的持续时间  (阅读 277 次)

副标题: 新人又来提问规则判例了。。。

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关于延迟损伤法术的持续时间
« 于: 2023-07-27, 周四 22:05:00 »
延迟损伤 Delay Consequence  聚能法术 1
[防护]
施放姿势;触发 距离内的1个生物或物品被攻击命中
距离 30';目标 触发生物或物品
持续时间 1轮
你将目标承受伤害的时刻在时间流上稍微延后了些。正常地投伤害骰,但在此法术结束前不减少生命值或附加该次攻击的其他效果。在此法术结束时,目标立刻受到该次攻击的效果,承受伤害及其他的附加效果。你可解消此法术。

持续时间1轮,可以解消,反应释放。。。这种情况怎么办呢?

持续时间一轮意味着释放后下次施法者回合开始时就失效,可以解消意味着施法者可以在自己回合用一个动作解开法术,反应释放意味着施法者往往会在回合外释放此法术,这咋整?

目前看到两种观点,一种认为该无视“可以解消”是P子复制黏贴错误。一种认为是类似吐息武器那样等下次施法者回合开始时才开始计算轮数。DM们认为RAI是哪种?

PS:这类讨论发在这里没发错吧?如果搞错了或者影响正常阅读麻烦告诉我

离线 仙堂麻寻

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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #1 于: 2023-07-27, 周四 22:22:34 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束
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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #2 于: 2023-07-28, 周五 08:18:52 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束

确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了
« 上次编辑: 2023-07-28, 周五 08:25:52 由 TiMuS »

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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #3 于: 2023-07-28, 周五 08:21:59 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束

确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了


这如果不按照RAI而是按照RAW来感觉有点too bad to be true的意思了?我觉得这肯定是P子写轮数规则时没想到后来会出一个反应释放持续时间又是一轮的法术吧。。。
« 上次编辑: 2023-07-28, 周五 08:27:18 由 TiMuS »

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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #4 于: 2023-07-28, 周五 10:45:01 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束

确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了


这如果不按照RAI而是按照RAW来感觉有点too bad to be true的意思了?我觉得这肯定是P子写轮数规则时没想到后来会出一个反应释放持续时间又是一轮的法术吧。。。
P子傻逼就完事了,我只是觉得按一轮算字面也成立,效果也合理,结算起来也不容易忘,倾向于这么判
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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #5 于: 2023-07-28, 周五 14:20:09 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束

确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了


这如果不按照RAI而是按照RAW来感觉有点too bad to be true的意思了?我觉得这肯定是P子写轮数规则时没想到后来会出一个反应释放持续时间又是一轮的法术吧。。。
P子傻逼就完事了,我只是觉得按一轮算字面也成立,效果也合理,结算起来也不容易忘,倾向于这么判

只按一轮判的话,意思是施法者(通常是牧师)没法自己奶目标要靠队友奶,但可以用这个法术来给前排一个战续是吗?

。。。感觉用处消减了不少啊,比如释放后到自己的回合前没有其他人能动或者能奶的话就纯浪费聚能点了, 有点过于niche了吧? 得牧师这个感知人先攻比队友尽量低才有用。。。还是说有什么我理解错、没想到的用法?
« 上次编辑: 2023-07-28, 周五 14:30:59 由 TiMuS »

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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #6 于: 2023-07-28, 周五 16:08:10 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束

确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了


这如果不按照RAI而是按照RAW来感觉有点too bad to be true的意思了?我觉得这肯定是P子写轮数规则时没想到后来会出一个反应释放持续时间又是一轮的法术吧。。。
P子傻逼就完事了,我只是觉得按一轮算字面也成立,效果也合理,结算起来也不容易忘,倾向于这么判

只按一轮判的话,意思是施法者(通常是牧师)没法自己奶目标要靠队友奶,但可以用这个法术来给前排一个战续是吗?

。。。感觉用处消减了不少啊,比如释放后到自己的回合前没有其他人能动或者能奶的话就纯浪费聚能点了, 有点过于niche了吧? 得牧师这个感知人先攻比队友尽量低才有用。。。还是说有什么我理解错、没想到的用法?
相反是先攻高才好用,先攻低了第一轮你没反应,到后面几轮的话就跟先攻关系不大了。
至于强度,即便没有其他队友帮忙治疗,单单让人多站几回合就挺强了的,毕竟进濒死的人要掉先攻可能被吞回合,站着的话还能提供反应。
看不上这个的话可以多看看其他几个一级聚能,之后说不定立马就眉清目秀了起来
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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #7 于: 2023-07-28, 周五 16:59:03 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束

确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了


这如果不按照RAI而是按照RAW来感觉有点too bad to be true的意思了?我觉得这肯定是P子写轮数规则时没想到后来会出一个反应释放持续时间又是一轮的法术吧。。。
P子傻逼就完事了,我只是觉得按一轮算字面也成立,效果也合理,结算起来也不容易忘,倾向于这么判

只按一轮判的话,意思是施法者(通常是牧师)没法自己奶目标要靠队友奶,但可以用这个法术来给前排一个战续是吗?

。。。感觉用处消减了不少啊,比如释放后到自己的回合前没有其他人能动或者能奶的话就纯浪费聚能点了, 有点过于niche了吧? 得牧师这个感知人先攻比队友尽量低才有用。。。还是说有什么我理解错、没想到的用法?
相反是先攻高才好用,先攻低了第一轮你没反应,到后面几轮的话就跟先攻关系不大了。
至于强度,即便没有其他队友帮忙治疗,单单让人多站几回合就挺强了的,毕竟进濒死的人要掉先攻可能被吞回合,站着的话还能提供反应。
看不上这个的话可以多看看其他几个一级聚能,之后说不定立马就眉清目秀了起来

不是,是我理解错了吗?怎么多站【几回合】?不是就1轮,放完后一到自己回合立马就失效了

先攻高的话相当于你放完这个法术,队友还没来得及动呢,到施法者的回合效果就结束了。。。这。。。

(其他1级聚能比如法师的我只能说重在参与。。。这个是看时间法时感觉好不容易看到个不错的结果仔细一想按RAW就成了鸡肋)

离线 TiMuS

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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #8 于: 2023-07-28, 周五 17:05:07 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束

确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了


这如果不按照RAI而是按照RAW来感觉有点too bad to be true的意思了?我觉得这肯定是P子写轮数规则时没想到后来会出一个反应释放持续时间又是一轮的法术吧。。。
P子傻逼就完事了,我只是觉得按一轮算字面也成立,效果也合理,结算起来也不容易忘,倾向于这么判

只按一轮判的话,意思是施法者(通常是牧师)没法自己奶目标要靠队友奶,但可以用这个法术来给前排一个战续是吗?

。。。感觉用处消减了不少啊,比如释放后到自己的回合前没有其他人能动或者能奶的话就纯浪费聚能点了, 有点过于niche了吧? 得牧师这个感知人先攻比队友尽量低才有用。。。还是说有什么我理解错、没想到的用法?
相反是先攻高才好用,先攻低了第一轮你没反应,到后面几轮的话就跟先攻关系不大了。
至于强度,即便没有其他队友帮忙治疗,单单让人多站几回合就挺强了的,毕竟进濒死的人要掉先攻可能被吞回合,站着的话还能提供反应。
看不上这个的话可以多看看其他几个一级聚能,之后说不定立马就眉清目秀了起来

以及国内dm的共识是进战斗第一轮没有反应的吗?我看规则上是说有没有反应看dm判断,这意思是大家一般还是按一代的措手不及算(抛去AC减值)?那后排第一轮的生存能力堪忧啊除非潜行。而且我记得有几个反应能力的条件是先攻骰。

第一轮行动前的敌人措手不及现在是盗贼的职业能力了,有见过的dm是按没有这个能力的话就有反应算,个人感觉还算合理?
« 上次编辑: 2023-07-28, 周五 17:07:26 由 TiMuS »

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Re: 关于延迟损伤法术的持续时间
« 回帖 #9 于: 2023-07-28, 周五 17:20:46 »
在自己回合内也是可以使用反应动作的,所以在自己回合内反应施法然后1A解消是成立的,虽然我确实没想到这么做的理由……
至于持续时间,CRB明确说了是施法者回合开始时-1,减到0时法术结束

确实可以这么操作,但我是觉得这里RAI应该不是让你在自己回合用反应放延迟损伤然后马上用一个动作在它下回合失效前解消掉。。。那也太蠢了


这如果不按照RAI而是按照RAW来感觉有点too bad to be true的意思了?我觉得这肯定是P子写轮数规则时没想到后来会出一个反应释放持续时间又是一轮的法术吧。。。
P子傻逼就完事了,我只是觉得按一轮算字面也成立,效果也合理,结算起来也不容易忘,倾向于这么判

只按一轮判的话,意思是施法者(通常是牧师)没法自己奶目标要靠队友奶,但可以用这个法术来给前排一个战续是吗?

。。。感觉用处消减了不少啊,比如释放后到自己的回合前没有其他人能动或者能奶的话就纯浪费聚能点了, 有点过于niche了吧? 得牧师这个感知人先攻比队友尽量低才有用。。。还是说有什么我理解错、没想到的用法?
相反是先攻高才好用,先攻低了第一轮你没反应,到后面几轮的话就跟先攻关系不大了。
至于强度,即便没有其他队友帮忙治疗,单单让人多站几回合就挺强了的,毕竟进濒死的人要掉先攻可能被吞回合,站着的话还能提供反应。
看不上这个的话可以多看看其他几个一级聚能,之后说不定立马就眉清目秀了起来

不是,是我理解错了吗?怎么多站【几回合】?不是就1轮,放完后一到自己回合立马就失效了

先攻高的话相当于你放完这个法术,队友还没来得及动呢,到施法者的回合效果就结束了。。。这。。。

(其他1级聚能比如法师的我只能说重在参与。。。这个是看时间法时感觉好不容易看到个不错的结果仔细一想按RAW就成了鸡肋)

假设先攻顺序:你,怪1,队友A,怪2,队友B,怪3,队友C
这样你先动,对自己肯定不需要用这个,然后无论哪个队友要挂都可以强行用这个续一下,就算不能治疗也可以让队友打出自己的伤害不至于空过回合
在这种情况下,最先动和最后动的时机优势都是一样的,就是凭空多了一个回合三个动作,所以肯定最先动比最后动好
然后比如怪1打死了队友A,你用这个续命,那队友A就续过了自己、怪2、队友B、怪3、队友C,共5个回合
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司