把BOSS拆分以及给BOSS带小弟其实还是增加动作和血量
設計本質上或許接近
但戰術和感受上是另外一個故事
假設是帶著小兵的指揮官型Boss戰,你在擊倒雜兵的同時也的確得在削減對方的威脅性,這些多出來的動作和血量遵守著PF2系統的常識和有著可以戰勝的脆弱性
這會讓玩家覺得那是合理和公平的;這聽起來有點奇怪,但玩家基本上還是期待敵我之間遵循著相同的邏輯性運作
但一個很強的戰士Boss帶著更多的血量和沒來由的額外動作用著壓縮過動作效率的動作痛打玩家
玩家揍他也不會給自己帶來什麼優勢,只能想辦法在自己不被打死的情況下儘可能早的打死他
整個遊戲裡只有這麼一個傢伙作為呂布一樣存在或許還好
但你把他作為通用設計時玩家只會恨死你
最棒的boss设计是不是黑魂那几个boss,以及但丁,还有吗
而好問題就在於你要怎麼把這些設計套進PF2的框架裡
單純要找設計的很棒的Boss遊戲歷史上能少過嗎?
但玩家的角色可不是但丁,這也不是動作遊戲啊