作者 主题: 大家对文字网团有什么优化方案吗?  (阅读 1566 次)

副标题: 主要是地城爬方面

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Re: 大家對文字網團有什麼優化方案嗎?
« 回帖 #10 于: 2023-09-08, 周五 04:15:39 »
太雜魚的直接讓玩家RTA啦!
依據玩家回復的速度,能明顯感受到疲倦時
對太弱的敵人我都會讓玩家選擇跳

對那種一定要打打看沒法RTA的可以改成非必地戰鬥
給玩家一點能先觀察再決定要不要打的機會,總不可能每場都是怪二話不說直接撲上來吧?

另外把怪的房間打散重排不要讓戰鬥那麼密集就好
不是那種頭尾每間都相連的迷宮的話你甚至可以直接讓玩家骰看會出哪個房
從玩家的角度出發,如果讓他覺得這是他骰出來的房間那他就不會有那麼多這戰鬥怎麼這麼煩的感覺,只會覺得是自己運氣差

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #11 于: 2023-09-08, 周五 08:02:46 »
看你设计不设计地城和怎么设计地城了呗,古典本格舔地城就不适合dnd5e文字团,放弃吧。
重画确实累,用心设计地城也累,想不累最好的方法是开点轻松的,如果不是对地城爱的深沉就别跟他耗着。

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #12 于: 2023-10-11, 周三 12:58:18 »
地城....能用地圖就用地圖(fvtt類的)
正義,刺目而耀眼
所以,向前衝鋒吧,無論前方是慘烈的現實還是理想的終結
所以,玩命掙扎吧,無論遭遇是遍身的苦痛還是信仰的凋零
向前 ! 向前 ! 向著風車,前進!

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Re: 大家对文字网团有什么优化方案吗?
« 回帖 #13 于: 2023-10-26, 周四 09:10:25 »
文字网团就是不适合大地城,要是有fvtt这种地城地图就会好些