作者 主题: 【PF1】明日方舟:重启 角色卡  (阅读 1525 次)

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离线 阿泽

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【PF1】明日方舟:重启 角色卡
« 于: 2023-10-18, 周三 16:44:08 »
1

           地 出     大 自 能
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        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
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离线 阿泽

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Re: 【PF1】明日方舟:重启 角色卡
« 回帖 #1 于: 2023-10-19, 周四 01:29:11 »
马克西姆.安德烈.罗斯托夫

混乱中立男性乌萨斯6级 魔战士(重装黑刃)
信仰-
年龄 21身高 5尺10寸(177.6cm)体重 132磅(59.8kg)
先攻 +2;察觉 +6;感官灵敏嗅觉
语言 通用语,乌萨斯语,炎国语,卡西米尔语,维多利亚语







“鸟儿为什么会飞?因为它们必须飞上天际。”


人物背景
劇透 -   :
隐藏

防御能力
AC 18,接触 13,措手不及 15(+2敏捷+5护甲+1闪避)
HP51(6d8+2体质*6);
强韧+8(+2体质+5职业+1抗力),反射+5(+2敏捷+2职业+1抗力),意志+6(+0感知+5职业+1抗力)

攻击能力
速度 30尺
近战
远程百鸫细语 +13(1d10+9 挥砍,18-20/X3)

基础数据
力量21,敏捷14,体质14,智力18,感知10,魅力10(力量+2增强,+1升级,智力+2增强
BAB+4,CMB+9,CMD21
种族特性强大属性,博闻强识,血性凶猛,凶悍民族,灵敏嗅觉
背景特性【魔法】魔法裔(电爪),【战役】罗斯托夫悲恸
职业能力削弱施法,奥能力池(7点/天),法术战斗,法术打击,黑刃,远程法术打击,武器训练1
天职奖励(魔战士)+6技能点
专长 武器专攻(百鸫细语)1等级,精通徒手打击1种族,猛力攻击1奖励,战斗施法3等级,血煞流云式5等级,闪避5奖励
技能 攀爬+9,威吓+4,知识(奥秘)+10,知识(地城)+8,知识(贵族,历史)+5,察觉+6,语言学+9,使用魔法装置+8,法术辨识+13,特技+8,逃脱+3,骑术+7

技能
劇透 -   :
技能点:42(2魔战士*6+4智力*6+6天职),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除)
本职:攀爬,工艺,飞行,威吓,知识(奥秘,地城,位面),专业,骑术,法术辨识,游泳,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
攀爬
+1
+1等级+3本职+5力量
+9
威吓
+1
+1等级+3本职
+4
知识(奥秘)
+3
+3等级+3本职+4智力
+10
知识(地城)
+1
+1等级+3本职+4智力
+8
知识(贵族)
+1
+1等级+4智力
+5
知识(历史)
+1
+1等级+4智力
+5
察觉
+6
+6等级
+6
语言学
+5
+5等级+4智力
+9
使用魔法装置
+5
+5等级+3本职
+8
法术辨识
+6
+6等级+3本职+4智力
+13
特技
+3
+3等级+2敏捷
+8
逃脱
+1
+1等级+2敏捷
+3
骑术
+3
+3等级+2本职+2敏捷
+7
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:百鸫细语
弹药:-
护甲:+1链甲衫
服饰:-
戒指:
奇物:【头饰】+2智力头带(使用魔法装置);【腰部】+2力量腰带;【头部】-;【无位置】-;【眼部】-;【颈部】-;【肩部】+1抗力斗篷;【腕部】百衣套袖;【脚部】-;【戒指】-
迅捷腕鞘1&2:-
腰包:-
卷轴匣:-
寻路仪:-

武器&装备(合计:-磅)
百鸫细语,+1链甲衫
弹药(合计:-磅)

魔法物品(合计:-磅)
+2智力头带(使用魔法装置),+1抗力斗篷,+2力量腰带,百衣套袖
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)

剩余金币5000gp负重情况轻度负重
已知法术
劇透 -   :
【魔战士法术书】
施法者等级:5专注+13
0环(5个/随意,DC14):酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,阅读魔法;
1环(4次/天,DC15):剑刃鞭笞,电爪,魔法飞弹,冻伤,克敌机先,寒冷之触,长臂咒,护盾术,仙人掌粹的活力,猴爪鱼鳍;
2环(3次/天,DC16):感知器官,镜影术,阴影武器,超越之障,血液解读;
« 上次编辑: 2023-12-12, 周二 20:30:25 由 阿泽 »

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Re: 【PF1】明日方舟:重启 角色卡
« 回帖 #2 于: 2023-10-19, 周四 20:24:18 »
超凡维兹拉

混乱中立男性黎博利5级 源能铳士
信仰 三翼鸦后
年龄17身高 6尺1寸体重 195磅
先攻 +5察觉 +9感官 黑暗视觉
语言通用语,哥伦比亚语








“I can bring you in warm or I can bring you in cold.”


人物背景
劇透 -   :
引述: 特殊
【资源点使用情况】
博闻强识(4点):1级时获得一个额外专长。(选择  双武器格斗)
强大属性(2点):任意两项不同属性+2种族。基础属性、均衡属性及强大属性三相特性只能选择其中之一。
鹰眼射手(2点):面对你进行远程攻击时,你的目标从掩蔽中获得的AC加值减半。且你的远程武器超出射程增量时受到的减值减半。
普通移速(0点):基本速度为30尺。
黑暗视觉(1点):在黑暗中能够看到60尺远。
锐目(1点):你在察觉检定上获得+4种族加值,并在计算因为距离增加的察觉DC时将距离减少一半计算。

丘果·银喙,出生于哥伦比亚边境的一处隐秘的原住民聚落。
  丘果和他所处的银喙氏族都是古老的哥伦比亚原住民——曼达洛人的一员。这些古老的黎博利信奉者三翼鸦后的传说,并将完成三翼鸦后试炼的勇士视为其位于人间的代行者与族群的领袖。
  但在漫长到连伊比利亚人都尚未登上邻国玻利瓦尔之前,曼达洛人的文明就遭到了毁灭,一场骇人听闻的源石天灾将曼达洛人的家园夺去,活下来的人则被天灾中无数被黑色结晶裹挟的怪物残忍的杀害,只有极少数的幸存者逃了出来。他们失去了绝大多数的科技与生产资料,只能凭借模糊且暧昧的信仰和回忆在荒野上建立起一个个小小的曼达洛聚落苟活。
  之后伴随着玻利瓦尔、维多利亚甚至是高卢人对这片土地的开发,曼达洛人们逐渐被这片土地所熟知。尽管几乎没有人相信他们口中的巨大天灾,但曼达洛人的战斗力和他们独特的锻造技术让他们在雇佣兵市场非常受欢迎。而在哥伦比亚独立之后,相当多的曼达洛人聚落选择加入了军队为政府效命。
  丘果所在的银喙氏族也是其中之一,氏族中的男性在完成成年礼试炼之后就要选择是加入军队参加战斗还是离开家乡成为一名雇佣战士,只不过丘果举行成年礼的时刻并不是很好——恰逢第三次哥-波战争,双方无限制的源石污染战使得银喙氏族不得不迁徙前往内陆。等到丘果完成成年礼试炼之后,他所见到的只剩下变为废墟的家园。
  在战后丘果尝试寻找自己的氏族,但他得到的有限的消息仅局限于包括银喙氏族在内的几个曼达洛氏族迁徙至了哥伦比亚的荒野,除了少数拓荒者外几乎没有人可以与之往来。而伴随着哥伦比亚国内,企业与拓荒者之间的矛盾加深,丘果也不再有很多机会能从拓荒者口中打听消息了。
  不过从某些公司的士兵(比如一家IMC的军火巨企)口中丘果得知,似乎这些哥伦比亚巨企对于曼达洛传说中的巨大天灾很感兴趣,而那些迁徙的曼达洛氏族正是和那些为政府效力的曼达洛氏族在这件事上发生了矛盾所以选择了离开,而这件事最近隐隐有演化为一场企业与荒野拓荒者的战争。
  丘果很着急,但他此刻也无力改变这件事,好在在这个时刻一位自称为伽云·五月雨的女人找到了他。她自称为一个从事不体面工作的体面人士,以合约的方式雇佣丘果参与到一些活动中——其中不乏有犯罪活动。而作为置换,伽云会帮助丘果寻找他的族人,并探寻曼达洛人口中巨大天灾的秘密。
  但一切果真如此么?

防御能力
AC 19,接触 15,措手不及 14 (+5敏捷,+4皮板鳞甲)
HP39(5d8+2体质*5+1天赋职业奖励*5)
强韧+5(+2体质+1职业+2抗力),反射+8(+5敏捷+1职业+2抗力),意志+6(+4职业+2抗力)

攻击能力
速度 30尺
近战
远程 精工爆矢手铳,命中+9(+3BAB,+5敏捷,+1精制品)VS AC,伤害 1d8+5 (1d8基础伤害+5敏捷),射程:40尺,暴击:20 x3,特殊:该枪械射击时发射的并非投射物而是能量光束,该枪械重击时将会点燃目标,使其每回合开始时受到1d4点火焰伤害。(双持手铳战斗时,命中为+5)

基础数据
力量10,敏捷21,体质14,智力10,感知10,魅力20(敏捷 +2增强 +1升级,魅力 +2增强)
BAB+3,CMB+3,CMD15
种族特性:博闻强识,强大属性,鹰眼射手,黑暗视觉
背景特性:【战役】曼达洛遗产,【信念】天佑者
劇透 -   :
曼达洛遗产:
“古曼达洛人有着高超的锻造技术和独特的源石铳械制造技术。但随着那场名为“大风暴”的红灾降临,这一切都化为了灰飞烟灭,只剩下少数残存的技术留存于年迈的工匠当中。”
特质:曼达洛枪械改造
得益于你的氏族,你掌握了一些古老的曼达洛锻造技术。你可以将自己的枪械升级改造为一种特殊的精工爆矢铳,它视为精制品且在保留原本枪械的属性外还具有以下好处:
  • 该枪械的基础射程增量提高10尺,若被改造的基础枪械具有霰弹特性,则其改为其基础射程增量提高5尺
  • 该枪械射击时发射的并非投射物而是能量光束
  • 该枪械重击时将会点燃目标,使其每回合开始时受到1d4点火焰伤害。
为一把枪械进行改造升级需花费350gp材料费用以及1天时间。
绝技:次等曼达洛殖装模块
虽然你的氏族已经失去了锻造完整曼达洛甲胄的能力,但年迈的匠人既然教会了你如何制作曼达洛装甲的劣化版本——一种需花费漫长充能时间仅在短期战斗中有效的盔甲外附殖装模块。
每周一次,以一个迅捷动作你可以激活盔甲上已安装好的殖装模块,模块激发后持续1小时,在模块生效时你获得以下好处:
  • 搭载该模块的盔甲在防御等级上额外提供4点护甲加值
  • 你获得20点临时生命值,只要该临时生命值不为0,你就会免疫重击。
  • 你获快速医疗2,但仅能用以恢复模块提供的临时生命值。
  • 当你遭受一次致命的攻击或效果时,你免受这次攻击或效果影响,但该模块将被立刻摧毁。
你同时仅能保有一个次等曼达洛殖装模块,制作一个新的次等曼达洛殖装模块需花费5000gp及7天时间。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业能力:法术,戏法, 枪械师,源能池(10/天),源能技法
劇透 -   :
法术:能铳士法术可以施展源能铳士法术列表中的法术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,源能铳士的魅力值必须至少有“10+法术环级”。对抗源能铳士的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+魅力修正”。源能铳士每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高魅力值获得每日额外法术。
  源能铳士所选择的法术受到相当限制。源能铳士刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的源能铳士等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,源能铳士的可知法术数量不受魅力值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当源能铳士达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),源能铳士可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,源能铳士“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比源能铳士可施展的最高法术环级低至少1环。源能铳士在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

戏法:源能铳士可以获得一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见可知法术表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

枪械师:1级时,源能铳士获得下列枪械中一项的源石铳械版本:手枪、步枪或霰弹枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器无法出售。她同时获得“枪械师(源石铳械)”专长。
源能池(Su):1级时,源能铳士获得一个源能池,她可以从中汲取能量增强其力量和武器。源能铳士的源能池中可以储存的最大能量点数为“源能铳士职业等级(至少为1)+魅力修正”。每日当源能铳士恢复法术位时,能量池也得到恢复。1级时,源能铳士可以用迅捷动作从源能池中花费1点来赋予任何他所持用的枪械+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。这些加值在消耗源能池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在枪械被源能铳士外的其他人持用时也无效。
源能铳士同时只能以此方式增强一把枪械。若她再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

源能技法:通过学习源能铳士知晓任何精巧的驾驭自己的源石技艺,从而使自己完成种种超凡的壮举或赋予敌人苦难。1级和之后每2级,源能铳士得下表中一项新的源能技法。一项源能技法只能选择一次。一旦源能技法选定后则无法再更改。多数源能技法需要源能铳士从【源能池】中消费点数来施展。若无特别说明,源能技法的豁免DC为“10+1/2源能铳士等级+源能铳士的魅力调整值”。
天职奖励(源能铳士):每等级+1HP

专长:近距射击1级,枪械师职业,双武器格斗种族,精准射击3级,额外源能技法5级,奥术打击源能技法,法术弹源能技法
劇透 -   :
近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
枪械师:从源石铳械或火药枪械选择一种。如果你有一套对应的枪械修理设备,你可以制造或维修对应枪械、手工制作对应弹药或调配所有对应枪支使用的装药。你在制造对应枪械和弹药或修复枪械时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造枪械:你可以只消耗50%的正常原材料成本来制造任何枪械。制造一件枪械需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗20%的正常原材料成本来制造弹药。制造弹药时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损枪械:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的枪械。你可以在休息时间通过该专长来修理对应枪械。
双武器格斗:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
额外源能技法:你获得一个额外的源能技法,你必须满足获得此源能技法的前提条件。
奥术打击:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器,持续一轮。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
法术弹:当你使用奥术打击专长向枪械灌注能量时,你可以发射力场弹而非通常子弹。力场弹造成每5施法者等级1D4力场伤害。力场弹不使用黑火药和子弹,在克服伤害减免时视为魔法。

源能技法:元素射击,源能强化,源能弹夹,奥秘学识
劇透 -   :
源能强化(Su):当源能铳士从【源能池】中消耗源能增强武器时,她能够赋予武器额外的特质。她可以额外附加以下附魔:及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、反噬、神圣、邪恶、公理、混沌、破敌和光能。可附加的附魔等效加值总数等同于她使用【源能池】能力可附加的增强加值。

元素射击(Su):源能铳士可以自由动作从【源能池】中消费1点源能,为她的枪械灌入元素能量。她的枪械攻击造成1d6点额外伤害。1级以后每4级再增强1d6点(最高在17级达到5d6)。伤害类型从以下元素中选择:寒冷、电击或者火焰。她可以源能池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害。此效果持续到源能铳士下回合开始。

源能弹夹(Su):你获得“奥术打击Arcane Strike”及“法术弹夹Spell Cartridges”作为奖励专长,无论她是否满足前提。当你使用【源能池】能力强化武器时,你无需使用迅捷动作启动奥术打击,它将永久性生效。

奥秘学识(Ex):当源能铳士选择本技法时,她从法师法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以法师法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。(选择 灰烬之路)


技能:特技+9,使用魔法装置+9,解除装置+6,巧手+9,隐匿+6,生存+4,知识(奥秘)+5,知识(地城)+5,知识(位面)+9,知识(工程)+5,知识(地方)+5,法术辨识+4,工艺(枪械)+4,察觉+9

技能
劇透 -   :
技能点:20(4炼金术师*5),盔甲减值:0(以下带*技能已扣除)
本职:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),察觉(感知),法术辨识(智力),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
察觉
+1
+2等级+3本职+4种族
+9
解除装置
+2
+2等级+3本职+2敏捷
+5
隐匿
+1
+1等级+5敏捷
+6
知识(奥秘)
+5
+2等级+3本职
+5
知识(地城)
+5
+2等级+3本职
+5
知识(位面)
+5
+2等级+3本职
+5
知识(工程)
+5
+2等级+3本职
+5
知识(地方)
+1
+2等级+3本职
+5
巧手*
+1
+1等级+3本职+5敏捷
+9
法术辨识
+2
+1等级+3本职
+4
生存
+1
+1等级+3本职
+4
使用魔法装置
+3
+1等级+3本职+5魅力
+9
工艺(枪械——
+5
+1等级+3本职
+4
特技*
+2
+1等级+3本职+5敏捷
+9
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:精工爆矢手铳*2
弹药:金属定装弹*74
护甲:皮板鳞甲(暗叶布)
服饰:士兵服装
戒指:
奇物:【头饰】-;【腰部】+2敏捷腰带;【头部】+2魅力头带;【无位置】-;【眼部】-;【颈部】-;【肩部】+2抗力斗篷;【腕部】百衣套袖;【脚部】-;【戒指】-
迅捷腕鞘1&2:2*弹匣(10发弹药)
背包:施法材料包,铳士工具包
卷轴匣:
寻路仪:

武器&装备(合计:18.5磅)
精工爆矢手铳*2,皮板鳞甲(暗叶布)
弹药(合计:-磅)
金属定装弹*27
魔法物品(合计:4磅)
+2敏捷腰带,+2抗力斗篷,+2魅力头带,百衣套袖
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)


剩余金币758gp负重情况轻度负重
以知法术
劇透 -   :
0环(dc15):酸液飞溅,侦测魔法,打击死灵,冰冻射线,念动射弹,晕眩术
1环(dc16,6次/天):武器伪装术,电爪,治疗轻伤,造成轻伤
2环(dc17,3次/天):造成中度伤,治疗中度伤,灰烬之路
« 上次编辑: 2023-11-02, 周四 16:30:27 由 GundamLeo »
“May the force be with you! ”

离线 LighterB

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Re: 【PF1】明日方舟:重启 角色卡
« 回帖 #3 于: 2023-10-26, 周四 18:19:02 »
莱特·雅各布斯

绝对中立男性萨卡兹6级 异端铳士
信仰 -
年龄与陈同龄身高 6尺体重 190磅
先攻 +8察觉 +12感官 黑暗视觉
语言通用语,古萨卡兹语

人物背景
劇透 -   :
引述: 特殊
【资源点使用情况】
【2】强大属性:任意两项不同属性+2种族加成。
【1】天生聪慧:在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
【0】普通移速:基本速度为30尺。
【1】黑暗视觉:你在黑暗中能够看到60尺远。
【3】熔炎之血:炎魔的可怖力量潜藏于你的血脉之中,你释放的造成火焰伤害的魔法效果每有两个伤害骰就增加1点伤害。
【3】大地之血:石像鬼或贝希摩斯的血脉赋予了你坚韧的躯体,你拥有AC+2天生防御加值,以及DR2/精金。

  莱特.雅各布斯,龙门户口的萨卡兹人。
  莱特并没有幼年的记忆,他最早的记忆在3岁,养育他的是一对拉特兰男同——他们的光环是残缺的,只有贴近才能凑成圆环。
  莱特生活在龙门的上层阶级,他的家庭非常富裕,从小他就能在最为优渥的环境中成长。虽说他萨卡兹人的身份让他多少受到一些同学的白眼,但在学校里他有自己的朋友和爱好,从来没有人会排挤他。
  当莱特十二岁的时候,他第一次接触到了枪械——一个自诩为monco的男人找到了莱特的两位养父,顺带着教会了莱特如何使用枪械。年幼的莱特无法拒绝这种不同于弩箭能够发出巨响和硫磺香味的武器,于是在假期向monco学习有关枪械的知识,他的养父也乐得莱特麻烦对方。
  monco是一个消瘦的鲁珀男人,耳朵和尾巴都不翼而飞。他从不提起自己的过去,表情也不是很多。不过monco的教学还算有趣,他也很乐意分享一些自己的工作——在一个组织里效命,工作的内容繁杂且激烈。
  得益于monco的教导,莱特的成绩发生了严重的偏科,他的理科成绩优异但是文科却非常糟糕。而在高中,当养父因为事情离开龙门再也没有回来之后,他更是遇到了一位欢喜冤家——时任学生会会长的陈晖洁(陈)
  陈晖洁是一个严肃的家伙,她要求莱特加入学生会和她一起履行责任,并且帮助莱特补习他贫弱的文科。两个人的关系在高中生涯并不算好,甚至可以说是矛盾重重。陈晖洁尽职尽责,而莱特吊儿郎当。陈晖洁洁身自好,而莱特则和一些漂亮的学妹眉来眼去,尤其是一位漂亮的乌萨斯学妹。两个人在学生会的故事完全可以上演一出情景喜剧。好在莱特最后考上了一家还不错的本地大学,而陈晖洁则要去维多利亚——至少不用再被折磨了。
  但就在毕业舞会上,一位害羞的乌萨斯学妹想将莱特约出来告白。不料在莱特抵达时只看到被割掉耳朵的学妹尸体和手上握着滴血匕首的作案凶手。愤怒的莱特冲上去与对方扭打起来,但被对方很容易的打伤,等到其他人赶来时凶手已经逃之夭夭。虽然他得到了充分的救治,但这件事却对他造成了莫大的打击。
  他变得颓废且消沉,整日宅在家里不愿上学。就在他最颓废的时候,monco到来了,他自称受莱特养父们的委托照顾他,对于莱特这种颓废的生活他头一次的发了火。
  很快,莱特就开始重新枪械训练,他开始学习如何制作枪械,调配火药甚至是在野外猎杀危险的野兽。三年的训练让他振作,从学妹被杀的悲伤情绪中走了出来。
  当莱特毕业后,很巧合的是陈晖洁也回到了龙门成为了一名近卫局警员。在对方的邀请(要求)下莱特也加入了近卫局成为了一名督察。两人虽然还像过去一样矛盾重重相互吐槽,但这次莱特的身边也算是有了帮手——诗怀雅警司作为陈晖洁的死对头也很乐意看对方吃瘪的样子。而陈很快也有了新帮手,老前辈星熊也加入了三人的情景喜剧当中。
  这样颇有情景喜剧的日子不算长久,一次在任务中莱特用防弹衣帮陈晖洁挡下了要命的源石霰弹,但同行的前局长九则不幸中弹成为了感染者。后来陈晖洁升迁成为近卫局局长,而莱特也在那次火并中意外发现了学妹死去那天凶手的蛛丝马迹。
  那是一位逍遥法外的连环杀人犯,对象全都是乌萨斯少女,而且会割下受害者的耳朵。这件事刺痛了莱特尘封在记忆力的伤口,他开始暗中调查此事,甚至做了一些不那么合法的事情。调查中他认识了龙门的贫民窟小偷暗索,还有从切城来的马克西姆和舒拉二人,甚至是神秘的鼠王和他的孙女林雨霞。
  终于,在差不多2年的调查后莱特终于找到了那名连环杀手并且展开了一系列追捕。当杀手被逼到走投无路的时候,他抓住了一名人质谋求生路。陈晖洁本想派遣谈判专家谈判,但眼尖的莱特看出来被抓住的是一名乌萨斯少女。出于某种愤怒亦或者是触动,莱特开枪射杀了那名杀人犯——但也导致人质受伤。
  这件事引发了巨大的震动,陈晖洁也与莱特发生了巨大的争论。好在以莱特的背景他最终没有丢到工作只是无限期停职——这也是他自己的选择。
  就在失去工作感到无所事事的莱特准备继续在家里躺平的时候,龙门的管理者,陈晖洁的叔叔魏延吾委托他与他麾下的一位护卫一起前往卡西米尔和一位叫做伽云.五月雨的女人见面,在那里他需要参与一场行动……

防御能力
AC 23,接触 16,措手不及 17 (+6敏捷,+5秘银衫,+2天生)
HP44(5d10+2体质*5)
强韧+6(+2体质+4职业),反射+10(+6敏捷+4职业),意志+5(+4感知+1职业)

攻击能力
速度 30尺
近战
远程 +1火药步枪,命中+13/+8(+6/+1BAB,+6敏捷,+1强化)VS 接触AC,伤害 1d10+6 (1d10基础伤害+6敏捷),射程:600尺,暴击:20 x4,特殊:自动

基础数据
力量14,敏捷22,体质14,智力17,感知18,魅力7(敏捷 +2增强 +1升级)
BAB+5,CMB+7,CMD23
种族特性:黑暗视觉,天生聪慧,熔炎之血,大地之血
背景特性:【战役】硫磺之血,【战斗】不屈魂
劇透 -   :
硫磺之血:
“莱特可能永远都想不明白自己为什么会被一对拉特兰人收养,他可能更不能理解的是伴随着年龄的增长,自己的梦中总会出现一个身披红色甲胄的幽灵在伴随他左右......”
特质:异端
你并非传统的萨卡兹人,你不清楚你的血脉,但它给你带来了如下好处:
  • 你获得5点火焰抗力且不会被点燃。
  • 你不会感染矿石病,取而代之的是每次进行矿石病检定时你受到等同于检定dc+10减去你检定结果的伤害。该伤害至多将你的生命值降低至1,若你已经濒死,则替代为受到1d6全部肉体属性伤害。
  • 你可以读、写、辨认古萨卡兹语。
  • 当你尝试使用生产自古萨卡兹的魔法物品时,无需进行使用魔法装置检定。
绝技:燃烧殆尽
每天一次,以一个整轮动作,你激活你的血液力量,将周围的一切引爆并点燃。
火焰于你体内绽放,汹涌的火焰能量充斥你的身周。爆发的火场对以你为中心30尺爆发半径区域内所有其他生物造成你所具有的每个生命骰1d6的火焰伤害并被点燃,受到影响的生物必须进行一次反射豁免检定,豁免DC为“10+1/2角色HD+体质调整值”,萨卡兹人在这次豁免检定中受到-4减值。成功的豁免检定使受到的伤害减半且不会被点燃。被点燃的生物每轮会受到3d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。熄灭火焰是一个整轮动作而且需要通过反射检定,在地上打滚会使反射豁免+2,或者你可以用至少2加仑的水来直接熄灭火焰。
当火焰爆发时,你每对一个生物造成火焰伤害便累计获得2再生/寒冷(至多不超过你的生命骰数)及10点临时生命值。这些好处持续时间为你的体质调整值轮。只要场上依然存在被该能力点燃的生物你就不会因为负血或非致命伤害而昏迷,且你在对抗这些被点燃生物时的攻击检定上获得+2环境加值。
不屈魂(Fate’s Favored):即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
职业能力:法术,戏法, 枪械师,源能池,源能技法
天职奖励(源能铳士):+5技能点

专长:近距射击1级,枪械师(火药枪械)职业,快速射击3级,精准射击5级,致命瞄准职业2级,集束射击职业6级
技能:攀爬+6,特技+16,骑术+11,巧手+10,医疗+12,察觉+13,生存+8,唬骗+2,工艺(枪械)+2

技能
劇透 -   :
技能点:20(4异端铳士*5-2智力*5+1天赋职业奖励*5+1背景*5),盔甲减值:0(以下带*技能已扣除)
本职:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
攀爬*
+1
+1等级+3本职+2力量
+6
特技*
+6
+6等级+3本职+6敏捷
+15
骑术*
+2
+2等级+3本职+6敏捷
+11
巧手*
+1
+1等级+3本职+6敏捷
+10
医疗
+5
+5等级+3本职+4感知
+12
察觉
+6
+6等级+3本职+4感知
+13
生存
+1
+1等级+3本职+4感知
+8
唬骗
+1
+1等级+3本职-2魅力
+2
工艺(枪械)
+1
+1等级+3本职-2智力
+2
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:+1火药步枪
弹药:金属定装弹*79
护甲:+1链甲衫
服饰:探险家服装
戒指:
奇物:【头饰】-;【腰部】+2敏捷腰带;【头部】-;【无位置】-次元袋I型;【眼部】-;【颈部】-;【肩部】【腕部】-白衣套袖;【脚部】-;【戒指】-
迅捷腕鞘1&2:弹匣(10发弹药)
背包:次元袋I型
次元袋:枪匠工具箱;游荡剑客工具包;折叠铁锹
卷轴匣:
寻路仪:

武器&装备(合计:19磅)
+1火药步枪;秘银衫
弹药(合计:-磅)
金属定装弹*79
魔法物品(合计:2磅)
+2敏捷腰带,白衣套袖
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)


剩余金币10025.4gp负重情况轻度负重
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