斯特朗 人鱼UNCHAINED武僧10

守序中立,中型,类人生物(水生)
先攻+7,视觉 昏暗视觉 察觉+23
===================防御====================
AC 34,接触 24,措手不及 26(+4盔甲,+6敏捷,+1闪避,+6天生,+6无名;防御式战斗/全防御+4/+7闪避,对邪恶+2偏斜,+4闪避对近战,+4闪避对移动引发借机)
HP 114(10+9x6+40+10)
强韧+11,反射+13,意志+6,对邪恶+2抗力;精通反射闪避
免疫 疾病;抗性 :
===================进攻====================
速度 45尺,游泳30尺
近战 徒手击打 钝击+16/+11/+16(2d6+7+1d6酸),防御式战斗-1,食人鱼打击-3(+6),肘击-5(0,瘀伤),迅捷气1拳,万蛇(晕眩、措手不及、麻痹、恍惚、震慑或昏迷)0/0
远程
占据5尺;触及5尺
类法术能力 专注14
树肤术 仅自己,CL10,天防+4增强100分钟,气1
任意门 仅自己,CL10,移动动作传送最多800尺,气1
北冥神功 自身,CL10,对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时+1气,0气
===================属性====================
力量 10,敏捷 22,体质18,智力 12,感知 16,魅力 10
BAB +10;CMB +10(取代近战攻击+16);CMD 34(防御式战斗37,全防御+40,对抗擒抱、移位、摔绊+2)
专长 武器娴熟,震慑拳,闪避,战斗反射,白鹤拳,白鹤亮翅,灵活移动,白鹤弹腿,食人鱼打击,万蛇出动
技能 杂技+21,攀爬+4,脱逃+10,全知识+10,语言学+5,察觉+23,骑术+10,察言观色+7,手上功夫+7,辨识法术+2,潜行+19,求生+4,游泳+12(可取10),使用魔法装置+1.
语言 通用语、水族语、邪灵语、底栖魔鱼语、木族语
SQ 气池,学识,吃一堑,长一智,真劲击
===================特质====================
气池Su:徒手视为魔法、寒铁、镀银、守序,9点。
学识:知识+5
吃一堑,长一智:当完美学者在一次攻击骰上失手或在一次Research Check中失败,他在24小时中下一次对抗同一目标的攻击骰或Research check 上得到+4洞察加值。单个目标无法在24小时内被此能力影响超过一次。
无影脚:武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
肘裂击:武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。
震慑拳:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC=18的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每天11次,每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
夸英武师(地区背景):你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
协会拳尊(战斗背景):你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加一点。