自杀能不能成功是一回事,法术给其他人带来多少伤害是另一回事。
在自己抹脖子这点上居然还要死扣规则说我对着自己脖子捅了一分钟才能捅死自己简直匪夷所思,或者说想在DND重现项羽自刎这种场景居然不可以?DND岂是如此不便之物
无比赞成15楼
你俩先等等,规则里一个13级(至少)的普通法师用普通匕首(假设调整+5)划拉自己1分钟真的能把自己划拉死么,举匪夷所思的例也要有个头啊 
假设按照对昏迷自动重击的2d4+5伤害判,1min=10轮=期望100伤害,大概划拉的死……?
劇透 - :
0、先回答问题:如果你因伤害生命值变为0或死亡(无论自杀还是他杀),都传递等量伤害,而后法术因你的HP变为0而结束;如果你因即死效应生命值变为0或直接死亡、或DM允许的剧情自杀,那么不传递任何伤害(因为你根本没受到伤害……),而后法术因你的HP变为0而结束。
然后我觉得主要分歧在于“自杀死亡(抹脖子捅心窝之类)”这个表述这里。
1、一般来说能放7环的时候,一个法师抹脖子捅心窝这些【动作】在数值上只有1d4+5穿刺,杀不死自己。你说你要解离自己传导10d6+40力场,问能不能敏捷豁免自动失败,我觉得还比拿匕首自伤靠谱点……
2、很多时候DM会在叙事层面允许你一动作自杀,但楼里大多数人(包括我)都认为借助这个叙事层面的关照用来嫖伤害是非常不妥、难以被认可的。我觉得你也赞同这一点。
3、关于描述伤害效果的讨论我觉得是跑题了,因为重点其实是以上两条。总所周知在论坛楼是会自然而然歪掉的

描述伤害效果的设定上的弊端,就是造成数值和叙事不协调的原因,所以还是得提一下。
判一动自杀成功我还是比较反对的,特别是PL可能不希望看到某人自杀成功,比如想留活口之类。
加上写实角度的话自杀本来也不是很简单,自杀失败被抢救回来的俘虏间谍之类的也挺常见。如果是有角色想干脆利落乌江自刎的话,大概得本来就被追杀到残血,外加开了多打,外加伤害骰拉满吧XD。
因此我也反对23L里anpanlean说的一动自杀100伤害,顺便传递过去。
楼上的判自杀时“根本没受到伤害”所以不传递伤害就更奇怪了。等下,还是说斩首剑这类的即死,就是不视作损失HP,不触发相关效果的?