其实我不是怕剧情怎么样,宏大的微小的剧情我写了无数次了,我是怕游戏机制和数值问题,这是纯粹的经验问题和文学素养无关
那就从相对高的等级,但是禁止对于你想要描述的故事来说过于强力的资源和魔法物品出现开始。比如对于大部分故事来说,你的PC都没有必要是穿戴风暴巨人之力腰带的6复仇圣武士14神魂术士,ban了就行了。
然后和你的PL说清楚,你想要开高级团但是没有经验,害怕开崩了。让你的PL们多支持你一下,别把战力堆叠的太高了,别故意钻空子让DM难堪。相信你的PL们会理解的。
第一次开高级团,开崩了是很正常的事情(其实我也开崩过不止一次)。如果你觉得PC的战力太高了难以控制的话,让他们改,改到你觉得合适为止(相信我,贸然加强高级的怪物的结局不是怪物过强一下子把PC碾压了就是怪物过弱导致依然没什么挑战性,而且加强怪物还会导致危险的军备竞赛大大消耗你的精力还不会提升游戏体验,在你有充分的开高级团的经验之前不要这么做)。如果PC们做出了奇妙的操作以至于一下子跳过了你设计的大段关卡或者让你的准备变得很没有意义的话,和PL们商量,打个补丁,然后让PC们另外选一种操作。这些都需要你在开团前提前和PL们说好。如果有PL不同意的话,就换个同意的来。
实际上官方把高级团(甚至低级团)的剧情写崩了的事情也不少。很多大段的剧情都可以被一个法术跳过。很多NPC的行动都会让人觉得:“您是完全对法术一窍不通吗”或者“您搞这么一大通意义不明的事情是要干什么”。还有凑数用的大段地下城——我和这个地下城里的大部分怪物又没仇,甚至我来到这里都只是恰好路过。为什么我不能直接隐形+行动无踪潜入/用秘法眼看好终点的位置然后任意门传送过去,而非得把每个房间都踢一遍?诸如此类,其实细看全都是问题。