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我这边倒也提供下自己的身边统计学供大家参考:在我跑的第一个一年固桌长团巨龙键政里,基本上官方的loot,如果是魔法物品,我们首先按需分配,如果是一把魔法巨剑,那几乎队里只有圣武能用,直接给他,不计较别的。如果一个物品有两个人适合用,一般我们会有一个意见领袖,对强度理解比较好,来进行分配,哪怕自己也是其中一方,一般都能说服大家,如果说服不了,dm会参与,建议我们给xxx。其次如果是钱,我们统一均分,如果要凑钱或者自己有多的钱,就临时分给别人,大家相互交涉,有时候可能是借,有时候大方点就直接给了。在后来我去跑了另一个固桌,这个固桌有个跑团十年老玩家,也是学到了很多经验,主要是对钱的用法有了更新,之前均分是因为玩5e其实物品价格断代比较严重,按dmg一人发了500gp,自己可以随便买非普,但如果要稀有就要集全团之力才能买,不现实,后面玩3r的时候,要考虑的东西更多(必要的魔法武器、卷轴等),价格也平滑一些,所以,我们采取了以下分法:设置财务一名,负责统合所有战利品,包括出售和购买等,80%的收益为团队共用资金,20%为个人消费,大部分必要的魔法武器和卷轴之类的都是用团队资金购置,具体怎么分配,由懂行的玩家+财务+队长共同商讨决定,肯定会出现不平衡但大家一般也能接受,比如战士要搞把几千块的魔武,施法者可能最后只能分到几个卷轴(还是给团队用的),但大家基本上没什么怨言。如果有什么自己特别想买的,就把个人所得攒起来,团队也会根据贡献和之前的分配情况拨资金给你(比如你在前一次中没有分得什么高价值的东西)。这样处理起来会比较高效
在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。
唉,和绝对的自由一样,绝对的公平也是不存在的啊……拿隔壁FF14举例,高难野队分loot一般有两种方式,分别是花金币黑掉落和自roll。花金币黑装备的情况下,出钱的人最大。自roll的情况下,谁出目高装备就归谁。从每个人都提供了CD的角度考虑,这种方式无疑是很公平的,因为每个提供CD的人都获得了对应的roll点权并可以凭此竞争loot。然而,我们时常能听到有高难人说:“臭稿子打成那样还roll了个99把我秒了,我真服了!”这说明自roll也不是那么公平,但至少上述两种loot分配方法确实是被野队普遍接受的。那么有没有人用楼主试图提倡的这种按劳分配方式呢?有的,但很遗憾的是,一般我们看到这类人的场合都是转发抽奖的被挂一栏。我见过最经典的例子是,某武士加入了一个招募时说明“武器箱单周给DPS,双周给TN”的固定队。第一周因为有黑魔法师的高输出,队伍压着狂暴线过本,为了感谢黑爷,队友一致同意让黑魔拿走了武器箱。第二周该轮到TN了。此时武士主张“全队除了黑魔就属我输出最高,凭什么不给我武器箱?!”前半属实,但后半不仅违反了进队时的协议,还违反了高难群体在这一问题上的普遍共识。武士和固定队队友吵了起来,最后双方挂条相见。在固定队里,更常见的情况还是自roll并在分配失衡的时候按bis调节,我当固定队队长时一般就采取这种方式。这方式貌似会为楼主所不齿,因为队里的短板也会得到均衡的分配。然而作为一个要一起清八周CD的固定队,队里的任何人得到装备都有助于增加团伤更快通关,具体给谁并不那么重要,而且大家都是朋友。TRPG同理,我只能说到这里了。
既然問題就是出在了特定的群體里,那不妨你先說說他們是怎麼解決的,現在不光是大夥的意見很難說服你,同時你的問題可能也不是其他團的困擾,感覺也只能推薦推薦傷害統計mod了
引述: At3ozphear 于 2024-04-09, 周二 10:39:11唉,和绝对的自由一样,绝对的公平也是不存在的啊……拿隔壁FF14举例,高难野队分loot一般有两种方式,分别是花金币黑掉落和自roll。花金币黑装备的情况下,出钱的人最大。自roll的情况下,谁出目高装备就归谁。从每个人都提供了CD的角度考虑,这种方式无疑是很公平的,因为每个提供CD的人都获得了对应的roll点权并可以凭此竞争loot。然而,我们时常能听到有高难人说:“臭稿子打成那样还roll了个99把我秒了,我真服了!”这说明自roll也不是那么公平,但至少上述两种loot分配方法确实是被野队普遍接受的。那么有没有人用楼主试图提倡的这种按劳分配方式呢?有的,但很遗憾的是,一般我们看到这类人的场合都是转发抽奖的被挂一栏。我见过最经典的例子是,某武士加入了一个招募时说明“武器箱单周给DPS,双周给TN”的固定队。第一周因为有黑魔法师的高输出,队伍压着狂暴线过本,为了感谢黑爷,队友一致同意让黑魔拿走了武器箱。第二周该轮到TN了。此时武士主张“全队除了黑魔就属我输出最高,凭什么不给我武器箱?!”前半属实,但后半不仅违反了进队时的协议,还违反了高难群体在这一问题上的普遍共识。武士和固定队队友吵了起来,最后双方挂条相见。在固定队里,更常见的情况还是自roll并在分配失衡的时候按bis调节,我当固定队队长时一般就采取这种方式。这方式貌似会为楼主所不齿,因为队里的短板也会得到均衡的分配。然而作为一个要一起清八周CD的固定队,队里的任何人得到装备都有助于增加团伤更快通关,具体给谁并不那么重要,而且大家都是朋友。TRPG同理,我只能说到这里了。学到,我理解的,就是把短期和长远的所得期待混合起来了,包括队友未来的效率和心态。有点打排位赛不喷最菜队友的感觉哈哈。
引述: toboRem 于 2024-04-09, 周二 09:23:17 感谢大家的的回复,我看了下回复,楼上有提到:“大多数团可能没这么在意loot”,“比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产”,“我的团从没有这些困扰, 如果有就不该开下去了”(?)在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。以及,归根结底:玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。说白了就是你们菜,要不就是参团的玩家菜,要不就是主持人菜,要不就是都菜qq群组成的团有类似困扰?首先你这句话大有语病,我猜你想说的是“qq大群里的人临时组的团有类似困扰”。临时组野团就是会比固桌菜,毫无疑问loot“不患寡而患不均”?首先绝大部分团根本不会在意一时的不均,其次你一边说按劳分配一边说患不均……你知道均是什么意思吗……?然后说到按劳分配,如果一个玩家积极游戏但ta的角色仍然经常在战斗中划水、无法出力,那正说明ta缺少必要的战力支持,分明是ta需要更多的装备物品帮助;而如果那个玩家根本不积极游戏,大家也都不喜欢ta,那不是该把ta踢出团吗?做不到说明你们的主持人菜理想化?我带了二十多年团,除了最开始几年完全没经验的时候,每个团几乎都是你说的“理想化”;果园那么多人都跟我一样情况,他们也都是“理想化”,你自己的“现实”反而根本没人应和,那不就是你菜吗?菜就多练,不要去要求普遍没你菜的社区赞同你的看法
感谢大家的的回复,我看了下回复,楼上有提到:“大多数团可能没这么在意loot”,“比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产”,“我的团从没有这些困扰, 如果有就不该开下去了”(?)在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。以及,归根结底:玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。