如题,最近带团过程中,我带的pl们应邀参与了一场宴会。而在整场宴会中,玩家有各自不同的兴趣点,有人想先与npc谈天,有人倾向先去吃饭,吃饭的人中途又分出一个人去观景。由于宴会的举行地是一个大地点内包含多个小地点,因此整个团的叙事被分成多条线路。我简单说说对上述问题的处理方法,以及我使用过的感受:
最开始我感觉自己有一个“甜菜”(然而事实证明不是)的想法,在这个自由时间段他们各自提交自己的行动,等所有人提交完毕后我统一反馈。
这样的优势(可能是):
1.避免分线后其他玩家的无事可做(所谓的downtime)
2.能更好处理多条叙事线上,事件发生的时间先后。不必在各自进行叙事线中纠结于上一条叙事线的事件究竟在什么时候影响到这边
(例如:A线的npc和这边的pc谈话完毕来找B线吃饭的pc,假使分线进行,在结束A线进行B线时会“沉思”A线的npc什么时候跑过来)
但在具体实践中:
1.我的打字速度不济(事实上真的够快了),采取统一反馈的形式意味着所有pl都要经历很长的等待时间才能等到自己的回馈。哪怕其实A线的反馈只有短短一句话,但B线的打字反馈时间拖累也导致A线的pl需要等待。为了减少downtime而实际上增加downtime,疑似舍本逐末了
2.于是后面采用了打出一段反馈就发,谁先rp反馈我就先反馈谁。但应用后感觉事实上鼓励了pc面对反馈进行快速,甚至简单rp,以尽可能快速地得到我的反馈。这与我人物扮演向团风有些…出入
3.同时……整体叙事混乱,玩家不容易分清到底那一块的反馈是属于他们那条线的剧情(甚至出现位于A线的pc与B线pc互动的情况,中途修正了)
4.我也很混乱,对着pc们的反馈要先出一个思维进程分清他们是哪条线的。以及,整log的天崩开局。多线并行拿头整
5.在我反馈过程中,pc间也会进行互动。不免就会出现某种尴尬情形:同一时间内npc只说了一句话,但这段时间pc间已经交流了两三句话。与我开始期望的规整时间线同样背道而驰了。
要回到最初的起点吗?
或许我该回到之前的纯正分线,既然分成了ABC线,那就一个个过。但,心里总忍不住在想,有没有更好的,能同时减少downtime,以及减少DPU过载的方法
所以?
请各位大佬不吝分享一下自己的观点以及方法