作者 主题: 怎么让这个战斗更有趣一点  (阅读 1600 次)

副标题: 玩家只会丢困惑术,让作为dm的我很无聊

离线 東風

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #10 于: 2024-05-28, 周二 02:01:50 »
呜呜呜本来今天要带地狱复仇的结果咕咕咕了
我的PC也喜欢困惑术,以及命令术
老实说这两种控制并不是很稳定
而光复骑士团团菜刀们在魔改之下都拥有了很强的战力
PC最好是能控住敌人,否则她继续动起来可能要大杀四方了
数值压力大一点以后PC们自然会选择更稳定可靠的控制法
比如虚招和挫败士气
而困惑术和命令术就变成黑触手和闪光尘都没打中以后没办法的办法
--
另外我个人带到第三本,感觉这个AP的特点就是敌人什么都吃,而且都是能够交流的
是惑控系和战技类玩法少有的舞台
我刚好带到第三本最后一个地城,确实是怪很少有免疫心灵的

我也看得出来大家其实不会扮演邪恶,只会扮演无敌杀人狂

 :em005 :em005

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #11 于: 2024-05-28, 周二 09:33:26 »
无敌杀人狂还不邪恶吗;
另一点天天有上级压力,问题都问不完,还能怎样

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #12 于: 2024-05-28, 周二 10:39:39 »
…困惑术作为一个控制显然没那么厉害吧,远远不到“豁免失败就战斗结束”的程度吧…至少有一半的概率玩家会遭到攻击。
正常来说这个等级,DC21左右的意志吧,也不是一定过不了…
有奥能,dc28了,怪意志普遍10+ :em006
能堆到28说明是特化的攻击手段了
让玩家玩个爽吧
多放几个怪让玩家控着玩就好了
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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #13 于: 2024-05-28, 周二 13:09:57 »
像海贼王一样搞个悬赏令系统,展示PC实力,也给NPC展示PC特色战术
根据这个,NPC就有理由进行针对性准备了
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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #14 于: 2024-05-28, 周二 17:25:01 »
怪弱点太少了,这个pc同环其他法术打上去有效果吗 :em001

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #15 于: 2024-05-28, 周二 18:17:47 »
困惑术是一个很有趣的效果 :em022
而且奥能的已知数量丢同一个法术其实是蛮常见的现象
带团:腐肉王冠ing
一直没团跑。。。又很喜欢战役的扮演模式和剧情。。
如果感觉评论对你有所帮助,可以考虑一下下次开团优先考虑下我qaq

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #16 于: 2024-05-29, 周三 08:31:19 »
你玩过怪猎吗
知道,换区吗

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #17 于: 2024-05-29, 周三 08:53:25 »
win or die 的优化构筑是这样的。

想让战斗变有趣,你可以试试找希肉来,他对这件事很有“心得”,唯一的问题是,你想要的有趣究竟是不是pc想要的有趣。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #18 于: 2024-05-29, 周三 10:20:51 »
我觉得选择win or die的优化构筑本质是一种心态倾向
很多极端优化的人没有考虑过die这个选项,这就导致如果你真的摸到一点die的踪迹或者真的让他die了。
接下来就是更加极端的优化或者寻求场外沟通消解挫败情绪的环节(甚至是争吵)
当然你本来的跑团内容可能就包含他会die这一部分,只能说明这个玩家确实对你不够了解,或者心理承受能力脆弱。
« 上次编辑: 2024-05-29, 周三 12:42:30 由 MR.wenjiang2333 »
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #19 于: 2024-05-29, 周三 20:19:27 »
实际上反而是感觉没有什么扮演空间,黑心上级嗯发任务,敌人都是见面就开杀兜里只带40GP的圣骑和天使,聊不了一点天,想扮演都不知道该跟谁聊