1. 专长调整
双武器攻击(Two-Weapon Fighting)[一般专长][战士奖励]先决条件:敏捷15
效果:使用两把武器作战时,主手武器的减值减少2,而副手武器的减值减少6。
先决条件及原效果不变,并且选取该专长后在BAB=6和BAB=11时,将自动获得精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)和高等双武器攻击(Greater Two-Weapon Fighting)作为奖励专长。
双武器风格的游侠的奖励专长:在6级时改为获得双武器冲锋(Two-Weapon Pounce),在11级时改为获得双武器撕裂(Two-Weapon Rend)。
(均出自玩家手册2 PHB2)此外,该专长仍然可以被战士作为奖励专长选取。
专攻武器(Weapon Focus)[一般专长][战士奖励]此项包括以该专精为前置的专精武器(Weapon Specialization)、高等专攻武器(Greater Weapon Focus)、高等专精武器(Greater Weapon Specialization)等专长。先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。(对于后续专长而言,还有战士等级需求)
效果:选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线),在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
原专长的基础先决条件和效果不变。"专攻武器:射线"调整为"专攻武器:法术",并且对所有的远程接触法术生效;若为施法者选择该专长,那么先决条件中BAB+1改为"施法者职业等级至少1"
(以此类推)。对于后续专长
(专精、高等专攻、高等专精)而言,战士等级需求均替换为“施法者职业等级”需求。
此外,"专攻武器:法术"
(及后续专长)现在被视为超魔专长,虽然并不会提升法术环数,但可以被作为超魔奖励专长选取,也可以满足需要超魔专长的前置条件。
近程射击 Point Blank Shot[一般专长][战士奖励]仅对弹射类武器(弓、弩)生效。(如多重射击、禅心射)
此项包括所有的射击类专长:包括但不限于核心或扩展中以该专长为前置的精准射击(Precise Shot)、远程射击(Far Shot)、多重射击(Manyshot)、神准射击(DeadeyeShot)[PHB2]、穿透射击(PenetratingShot)[PHB2]等专长。上述射击类专长对投掷类武器也生效。
特殊:本项改动不包含弩箭狙击(CrossbowSniper)[PHB2]这类在专长名称中明确说明了需要使用轻弩、重弩、手弩等指定武器的专长。但包含禅心射/禅宗箭术[Zen Archery][完美战力 CW]。
所有的超魔专长术士和吟游诗人在施展以超魔法专长强化的法术时,比施展一般法术需要花费更多时间。对这两种职业来说,原本施法时间为「1标准动作」的法术,搭配超魔法专长的话就变成整轮动作。与施法时间「一整轮」的法术不同,术士和吟游诗人施展超魔法法术不需要持续念咒专注一整轮,而且法术也会在施法同一轮生效。如果原本法术施法时间更长,搭配超魔法专长就会额外增加一个整轮动作时间。
牧师在转换施展以超魔法专长强化的「治疗伤害」和「造成伤害」系列法术时,需要更多时间。举例来说,11级牧师可以把一个六级法术转换为法术强效的「治疗致命伤」。原本施法时间为「1标准动作」的法术,经过法术转换再搭配超魔法专长的话就变成整轮动作。如果原本法术施法时间更长,就会额外增加一个整轮动作时间。
自发施法者
(术士、天佑者、欺愚者等)使用超魔专长不增加施法时间,但超魔后至少为标准动作。
基于上文,自发施法者可以正常使用法术瞬发。
法术持久 Persistent Spell[超魔][完美奥术CAr]先决条件:法术延时
效果:通过使用比正常等级高6环的法术位,你可以使一个固定或个人距离的法术效果持续一天。
先决条件和效果不变,但是:
禁止P只持续1轮和轮级的法术,禁止P变身系列法术,禁止P身外化身及任何类似的法术。
神圣超魔 Divine Metamagic[神圣][完美神力CD]选取一个超魔专长,在使用该专长超魔时,可以使用相当于多加环数的次数+1的驱散/叱喝不死生物次数来替代法术环位提升。
这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔专长。
只能选取一次,只能超魔提供驱散能力的职业的法术,若基础职业不具备驱散能力,通过进阶职业等方式获得了驱散能力,则需要在选取该专长时选取应用该专长的职业。
法术远发 Reach Spell[超魔][完美神力CD]通过使用比正常等级高2环的法术位,你可以将触碰法术的距离延长30呎,法术效应变为射线。
此项包括所有的提升触碰法术施法距离的专长或能力:如神圣保护(Divine Protection)[神圣][PHB2]、目光法术(Ocular Spell)[超魔][异怪之书LoM]无法与法术持久(Persistent Spell)结合使用。
多才战士 Versatile Combatant[一般][战士奖励][幽域卓尔DotU]先决条件:敏捷15,擅长使用细剑和手弩
效果:当你在主手使用细剑,副手使用手弩时,你在考虑攻击惩罚时,视为拥有双武器战斗专长。另外,你在以手弩攻击邻近的敌人时不会引发借机攻击。
先决条件:敏捷15、擅长使用手弩
效果:当你在副手使用手弩时,手弩会被视为轻型武器。另外,你在以手弩攻击临近的敌人时不会引发借机攻击。
弩箭狙击 Crossbow Sniper[一般][战士奖励][玩家手册2 PHB2]先决条件:擅长任意一种弩、专攻武器(任意一种弩)、基本攻击加值+1。
效果:当你使用弩箭,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤害掷骰加值。如果你还有散兵战术或偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升至60尺。
伤害掷骰加值将会获得完整的敏捷调整值。
健壮 Toughness [一般][核心]效果:你获得3点生命值。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果累加。
先决条件:存在任意一个生命骰等级不高于d12的职业
效果:选择一个职业,将该职业的生命骰提升一个等级,如法师的生命骰为d4,为法师职业选择该专长后,角色在法师职业上的生命骰改为d6。该专长在首次生效时会额外提升1点生命值上限。
特殊:可以多次选取该专长,但每次都必须指定一个不同的职业。此外,你获得的奖励专长位,无论其来自任何职业或种族能力,均可以选取健壮作为奖励专长。
寓守于攻 Combat Expertise [一般][战士奖励][核心]先决条件:智力13
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
先决条件及效果:不变
特殊:选取该专长后,BAB≥+6时自动获取精通寓守于攻[完美战力CW] 作为奖励专长,BAB≥+11和BAB≥+16时将会分别再获取一个奖励专长,可以选取精通卸除武器、精通虚招、精通拌摔等
以寓守于攻作为前置的专长,仍然需要满足其先决条件。
即时备战 Quick Draw [一般][战士奖励][核心]先决条件:基本攻击加值+1。
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。
正常:若没有本专长,你可以以一个移动动作拔取武器,或作为移动的一部分以一个即时动作(只要基本攻击加值达到+1或更高)拔取武器。若没有本专长,你可以以一个标准动作拔取一把藏着的武器。
先决条件及效果:不变
特殊:该专长对任何形式的"如同拔取武器一样"的动作也生效,如“从无尽卷轴盒中展出一张可使用的卷轴”。