作者 主题: 遇到巨大的城市危机与政治问题,冒险者该提桶跑路吗?  (阅读 2397 次)

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线上 東風

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引述: 具体案例
在某一次面团,模组长度本身不长,一次就能结束。

不剧透地说,角色们来到了一座城市,要与城市的某个极端动物保护组织发生战斗。探索过程中,冒险者们发现是这个城市发展有问题,甚至出现了雾霾。

阴谋是城主机械飞升了,要解决城主。

这时候(绝对中立)法师队友和(混乱中立)蛮子队友说“我的角色的绝对中立,我的角色就是这样的。这种情况下我要随波逐流,不想参与到这么大的斗争中”随后拉着蛮子离开了。

四人小队竟然只剩下了战士(是我,混乱善良)与游侠(是守序邪恶)去挑战最终boss。因为是面团,其他人也只是旁观我和游侠打boss,就这么旁观了一小时。
劇透 -   :
守序邪恶的游侠:该杀,杀完就有报酬,为何不杀?
混乱善良的战士:必须得给城主一点惩戒,这可是危害了城市发展!
阵营对立的两个角色从某种角度上达成了一致 :em020

dm与法师、蛮子说:如果你们不战斗,你们就不会有报酬?

法师:我们可以去其他的城市接别的任务

就是这么一个不算让人很愉快的遭遇,我和游侠朋友在团后也讨论了一下,认为冒险者怎么能这样知难而退。退一步讲,这种one shot团真有“其他的城市”和“别的任务”吗?

过了几天打crpg的时候转念一想,但这可能也是一种解题思路,冒险者倒未必必须得解决最终问题。有时或许可能确实该提桶跑路。
劇透 -   :
哦我这里推荐大家去玩《龙腾世纪:起源》,亚力斯塔尔太可爱了

如果是你的话,遇见这种城市危机与政治问题,你会提桶跑路吗?

非引战,非挂人,纯理性讨论,讨论时请保持优雅
« 上次编辑: 2024-07-04, 周四 16:46:46 由 東風 »

离线 前尘如梦新月酱

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一般来说,这种模组需要DM来在你车卡的时候跟你进行相关讨论,确保你的角色有足够的动机来参与冒险,之后的故事中就可以遵循这个动机来设置剧情。PC如果对团抱有积极态度的话也应该主动参与这个过程。如果你的角色进入剧情后发现从角色立场上对这个故事完全没有兴趣,不如直接换个模组或者换个角色。

离线 aryaveritas

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可以跑路。跑完就算退团,然后dm招其他人来继续玩。

一支唢呐

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起猛了,以为大匕首老师CD又转好了(bushi
法师和蛮子没做错,但是挺扫兴的,你不得不承认有些人风格确实是这样,什么时候让railroad的DM按一下头就老实了‎(·•᷄ࡇ•᷅ )

线上 東風

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起猛了,以为大匕首老师CD又转好了(bushi
法师和蛮子没做错,但是挺扫兴的,你不得不承认有些人风格确实是这样,什么时候让railroad的DM按一下头就老实了‎(·•᷄ࡇ•᷅ )
笑了,质疑大匕首,理解大匕首,成为大匕首!

当时确实,他们俩人提出这俩点的时候气氛一下就下去了。我和游侠俩个人面面相觑。DM也在打圆场。

我的话是认为作为玩家,你应该与DM打配合(等等,我是不是还顺便回复了隔壁帖的观点)

离线 青筠先生

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这不就是典型的玩家动机不足吗,在开始游戏的时候就保证玩家有足够的动力去冒险!另外,作为玩家你也起码应该在不违背人设的情况下积极参与进游戏。不然你总能找出不去冒险的理由。 :em016

大部分短团其实都不会那么在意背景什么的,玩家就应该去冒险!我觉得最大的可能性还是那些PL偏新人,GM的经验也不够丰富。再不济无论如何你也不应该抛下和你一起奋斗的兄弟自己提桶跑路吧,你们是伙伴诶!
阿青的带团心得系列正在摸鱼连载中:
阿青的GM之道-游戏之外 (已完结)
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阿青的GM之道-备团笔记(正在摸鱼更新中)

离线 挖洞的西蒙

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从问题上来说:经典的冒险动机缺乏,这里我支持pl自己和dm协商冒险动机,dm只负责查漏补缺。
从具体实例来说:虽然dm没给动机,你们也没有什么小队羁绊或者领头羊以至于直接分裂。但是没b数的pl依旧全责,不过关!,我是秉持pl有义务尽可能让dm展示备团资源的,后面省略脏话。

离线 Lagore

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不是,“车卡要有相应动机”的这个“相应动机”不是应该写在开团公告的注意事项里?更具体的不是该事先和dm聊完?我都以为这玩意是常识了啊?常识到我遇到的第一次带团的新人dm都知道这个的程度。
要是注意事项写了,玩家还一意孤行,这不百分之百是人的问题吗?那张图“你的角色就是要这么做,那你为什么要写个这样的角色呢?”真是经典永流传
我是很认可上面的“总能找到不去冒险的理由”这句话的,换句话说某些人这么不想冒险,来参团干什么,享受车张卡光速退出的过程是吧
« 上次编辑: 2024-07-04, 周四 17:10:38 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

离线 NOKO

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如果還在"去其他城市接任務"的冒險者等級,提桶跑路是很合理的選擇。更高一些的等級就該喊出"難以容忍的暴政即將結束。從今以後,由我立於頂端!"後開始搶新的空位。

但,大家都在忙碌的現代生活中擠出閒暇時間,聚在一起打遊戲了,你不能讓大家沒遊戲玩啊。

离线 青筠先生

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如果是作为GM,首先审卡的时候就应该让PL有更充分的动机,其次,这种情况其实并不罕见,就是作为收钱办事的普通佣兵,在事态快速升级失控的时候还有足够的理由继续去完成任务吗?GM应该提前考虑到这种情况,无论是这件事本身就有利可图,还是雇佣者愿意许下更多的酬劳(这种短团甚至你直接把新任城主的职位什么的许诺出去都无所谓。)无论如何都应该加码让那些动摇的家伙有更充足的理由去完成任务。除了利诱之外,或许城主已经盯上了你们,你们知道了不该知道的事情,和城主没有缓和的余地了,又或者他们又撞到了其他的意外(朋友被城主害死),还有可能基于基本道德包袱,PC无法忍受城主的行为。无论如何作为GM都不该让PL直接半路摆烂。

除了加码之外,你不该设置那些让PC看上去觉得没办法完成的任务,你可以塑造反派强大的形象,但是不要太过,事情可能变的很麻烦,但是玩家也有解决的途径。总之不要让事情升级到PC感觉到过于危险的地步。起码比起他们的动机来说,这点危险不足以吓跑他们。

但从本文看下来感觉上是PC其实并没有很充分的动机去参与这个事件,所以退却似乎也相当合理,感觉上还是GM的处理有一些问题。

从PL的角度来说,事情就是这样,你想玩游戏就要参与到事件里面来,你应该是一个有理由去冒险的人,你总得有一些冒险基因才会成为冒险者,不然你为啥不继承家里那栋老房子老老实实的耕田呢。还有,终究是PL在玩游戏,不要让PC的想法反过来绑架你,实在不行临时修改人设都无所谓,继续游戏更重要啊,如果是长团,你经过斟酌去放弃一些冒险的行动改为求稳去做一些其他的冒险还算能理解,但是短团 :em008天哪,短团你怎么能一半就放弃冒险直接开摆啊,这么怕危险,这么怕麻烦真的转职去做点别的吧,不要再去坑害你的队友了!
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