作者 主题: 遇到巨大的城市危机与政治问题,冒险者该提桶跑路吗?  (阅读 2391 次)

副标题:

线上 鸽洛维亚与谢特拉德

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如果当事人都没意见,那我觉得怎么操作都没问题,毕竟面团吃零食和上厕所的时候临时挂机托管的也有,请个假剩下的人继续跑(甚至让ob位车卡替补)的也有

如果有意见,团内自行协商解决 please
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

离线 神父F

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劇透 -   :
我是来给囧A打calll的,他超棒的.jpg
感觉上标题跟实际讨论的是两种情况
“冒险者在遇到巨大城市危机和政治问题时跑路”是合理的
对于这类队友需要尝试促成的共识是
→【冒险者应该扮演英雄】

“我的面团队友在ONE SHOT一半摆烂跑路了”是狗屎的
对于这类队友需要尝试促成的共识是
→【你干脆最开始就别来】
“我知道那不是我的月亮,但有一刻,月光确实曾经照在过我的身上。”

离线 Mounrou

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Situation 1:

See, that's WHY people keep b_tching about alignments. =w=

It actually misrepresented the idea of character ideologies itself. It's based on the Heroes' Journey characterization of old style fantasy troupes, but Instead of "characterization" players treated them like a sort of "Law", which the pre-3E descriptions of them really didn't help.

So it either made players thought "they had to be this and this", or gave excuses for players to be @-holes "because I am this and this" blahblahblah...

===

Situation 2:

I'm wondering though: Is this an official scenario? Or is it self-made?

Cause depending on presentation, sometimes it could seem like things suddenly jumped from 1>11 out of nowhere. Of course that could happen in official ones too, but its more often in self-made ones.

(I once jumped a Dragon into a lizardman-level enemies game. I mean I expected them to be able to handle it...
Well, one guy just up and disappeared right then and there. v=3=v)

"It's a game". "It's one-off". "It's no big deal". "You won 't actually lose anything". "Dying is just your character".
But it did matter.
Even if it's "just a character in a one-off", players still don't wanna die.
(Or sometimes you have some people who just expected to be a hero and grind through everything... They just didn't want all the step in between. And yeah you could say its not what they expected I guess? Well, same idea.)

If the scenario gave the idea that they're in over their heads... Some would just give up.
Seemed like less time and face lost if you just dropped it right now instead of following through.
Even when the GM wanted them to win, its a player side perspective.

Of course the player should work with the GM to get to the goal together... But it's a tough thing to balance.
« 上次编辑: 2024-07-04, 周四 17:36:27 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 trexy58

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法师哥和蛮子哥能面团光看一个小时也很神奇  :em001
面对巨大的城市危机与政治问题冒险者的做法显然和阵营背景之类的原因有关,感觉这样的分歧需要DM多考虑吧,如果他希望用这样的威胁吓退冒险者把剧情引到别的地方肯定希望冒险者提桶跑路,如果他本身就想让冒险者对面这种威胁肯定希望迎难而上,他应该在之前多做引导和筛选出更会作出符合他预期的反应的卡。
最后,我自己的习惯本该想都不要想就跑路的,不过我又喜欢车反对机械飞升的动保,真是艰难的抉择

线上 東風

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法师哥和蛮子哥能面团光看一个小时也很神奇  :em001
面对巨大的城市危机与政治问题冒险者的做法显然和阵营背景之类的原因有关,感觉这样的分歧需要DM多考虑吧,如果他希望用这样的威胁吓退冒险者把剧情引到别的地方肯定希望冒险者提桶跑路,如果他本身就想让冒险者对面这种威胁肯定希望迎难而上,他应该在之前多做引导和筛选出更会作出符合他预期的反应的卡。
最后,我自己的习惯本该想都不要想就跑路的,不过我又喜欢车反对机械飞升的动保,真是艰难的抉择

哦动保也很坏,我和游侠俩人把动保也打了
守邪游侠:打了动保我们纳俩份财宝
混善战士:你这个动物保护太极端了,还杀人!

糟了,怎么越描述我们俩越像杀人狂
« 上次编辑: 2024-07-04, 周四 18:16:28 由 東風 »

线上 Lagore

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这亦是一种殊途同归!
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

离线 原子能青蛙

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我觉得这俩人曲解了绝对中立的意思,绝对中立并不是独善其身呀。
劇透 -  签名折叠:

离线 前尘如梦新月酱

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绝中:不支持,不反对,不表态,不行动,不冒险,不跑团……鸽了

线上 鸽洛维亚与谢特拉德

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But it's a tough thing to balance.
couldn't agree more.

最近在部分coc(或者说call of d100)群流传着一个卡镇瓜,瓜的剧情大概是这样的:
劇透 -   :
KP非常爱惜自己的NPC,pc稍微忤逆一下npc的安排就会被kp在游戏数据上进行惩罚,直至撕卡
假如在那样的情景下,有一个PL敏锐地察觉到了kp超越常人的控制欲,决定悄悄跑路而又不至于被kp日后找上门吵架或者落下“咕团”“掀桌”的骂名,巧妙地提出“我觉得卡镇太危险了,我不想解决卡镇的危机了,我要跑路”,之后不管kp是真的放他的pc跑路了还是故意剧情杀了这位pl控制的pc,至少pl解脱了不是吗?放在这样的情景下有多少人还愿意认为kp没有问题,pl想跑路是不配合呢?

而反过来看大部分人看到的硬币的另一面:pl不配合dm安排的冒险故事,以“我的人物就是这么怂”然后强行提桶跑路扫了大家兴致,这时候好像得出了截然相反的结论,即pl自身有很大问题,怎么回事呢?

只能说,遭遇巨大的危机该不该提桶跑路,是一个没有具体答案的抽象问题(DM自己有没有预设pc提桶跑路的剧情线?DM希不希望pc赢?dm是不是把对手描述得太厉害导致pl认为正常推进剧情的方式就是跑路?而pl呢?pl是曲解了dm的意思认为自己在正确推进剧情?还是单纯想保住自己角色的一条小命怂了?是oneshot还是开局1级就会见某黑暗领主的长团?oneshot难道就不可以有去不同城市求援的公路片剧情吗?长团难度不能碰见看起来气场强大的boss就开局车爆吗?)
而同理团没有结束前该不该跳车,也是一个没有具体答案的抽象问题(是pl喜欢咕团吗?是dm带得很不对劲大家都想跑路了吗?是pl突然有难以启齿的急事所以委婉地退出吗?是pl故意假装好好先生然后半路跑开炸团的吗?是pl丧失跑团热情了吗?)
(以上分问题还可以继续递归式展开新的问题)

借用marxism的话,事物是普遍联系的,看似简单的问题实际上与跑团中的方方面面都有联系(即便是答非所问的语言大模型参数个数都至少以万计数呢),我只能说由瓜提炼出来的问题是形而上的,难以回答,容易误入哲学领域,而问题引申出来的瓜或者原始的瓜都是形而下的,大家往往很容易得出浅显的答案

人话版本
劇透 -   :
提出的问题太笼统了,这种经经又典典的问题大家只会惯例开展分类讨论,然后得出有的情况可以有的情况不行的智慧结论

« 上次编辑: 2024-07-04, 周四 19:38:11 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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绝对中立不等于“什么都不管的摆烂和独善其身”
按绝对中立等于“什么都不管的摆烂和独善其身”这个说法的话,是不是暴君魔爪的法斯莱玛牧师应该全员摆烂等着摸鱼打上门