作者 主题: 有什么能取代官方的制作魔法物品规则的规则吗?第三或者私设都行  (阅读 605 次)

副标题: 官方的制作魔法物品规则不太能用

离线 TheN

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我正在带的一个官方模组,PC小队在一个沿海小镇建立了据点。然后这个模组里可以购买魔法物品(每次都从随机魔法物品列表里随机刷新购买选项),价格是:
普通75金币
非普通300金币
珍稀2500金币
极珍稀25000金币
传说50000金币
然后消耗品是永久魔法物品的的一半价格。
我算了算以PC能获得的宝藏,可以爽买普通和非普通,偶尔能买珍稀,但是极珍稀和传说根本买不起。PC也确实是这么做的。
然后一个PC说,我是炼药师,我要炼药。我说,好,那你就炼吧。假设炼药花费的金钱是直接购买对应魔药的一半。
然后我发现,按照DMG的魔法物品制作规则,每人每天只能提供25金币的制作进度。稀有度的低的时候还好说,也就一到三天就做完了。稀有度高的时候,比如珍稀魔药(炼药花费625金币),就需要足足25天才能完成。真的要这么久吗。PC还冒不冒险了。
我知道我可以宣布制作消耗品的时间缩短。我也确实这么做了。但是同时,我也想知道有没有第三方规则可以取代DMG这套魔法物品制作规则。我确实可以自己写,但是我也想参考下其它人怎么写的。
该不会只有我对DMG简陋的物品制作规则不满吧。

离线 NOKO

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你已經解決比較困難的訂價問題,接著來問比較簡單的獲得方法。比起找一份可能不那麼相容戰役的製作規則,不如現在寫一份比較快速。

製作魔法物品和購買魔法物品沒有多少差別,都是將戰利品轉換成魔法物品的過程,但製作魔法物品確實有一項優點比購買魔法物品更好。

——玩家能夠自選他想要的魔法物品。

這種自選的許可權肯定不能隨便擁有,玩家要付出時間、金錢、打任務、欠下人情、尋找魔法材料才能獲得許可權。我通常都用遭遇數量來決定工作量,一兩次小遭遇就足夠找到非常見物品了。

玩家獲得許可權後,他可以用"原價製作"他之前指定的魔法物品,別忘了給魔法物品加上與任務遭遇相關的特徵。如果購買魔法物品需要能力檢定,製作魔法物品也需要能力檢定;如果購買魔法物品可以用時間換取更便宜的價格,製作魔法物品也可以……但這很蠢,基本上就是告訴城裡有每天25金幣的打工機會,PC 還冒不冒險了。這就是聽起來合理,卻違背遊戲目的玩意。不如直接說冒險者找到更優化的配方可以降低治療藥水的價格。

以上就是 15 分鐘快速魔法物品製作規則私設,如此簡單是因為"訂出價格"才是真正困難的地方。

离线 D的传承之森

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本质上,5E的魔法物品不方便制作是为了让DM自由控制发放给玩家的资源量的。
也就是说,如果你能够把控玩家的强度的话,你让他一个短休或者一个长休得到自己想要的东西也不是不行。

然后,就是一个我很喜欢的私设?或者叫房规。就是“资源遭遇化”
本质上就是通过一次遭遇把玩家想要的东西发给玩家。只不过批上了“制造物品”的皮而已。
类似于,高等治疗药水需要“妖精龙的吐息”,快速制作板甲需要进入“火元素位面”,熬制药水需要借用某位大法师的“特殊坩埚”这类的遭遇
由玩家团队合作去获取物品,然后制作的物品又反作用于团队整体战力的提升。

当然,必要的技能检定也是遭遇的一环。
你可以把一个魔法物品拆成“搜寻原料”、“借用工具”、“制作工序”等多个步骤,来抵消相应的“天数”。
战斗抵消的天数多一些,单纯技能检定根据成功DC的高低来决定抵消天数的多少。

总的来说,是一个很考验DM控场能力的房规?

离线 足利茶茶丸

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pf1的掉链子造物替换规则我觉得挺不错的,你可以参考一下

离线 littlelick

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我目前在写一个造物系统,系统框架搭好了,dmg的魔法物品基本都设计了合成材料和方法,目前在根据mm补充材料,你要是不嫌弃的话可以发给你现在完成的部分参考一下

离线 戈蓝

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我自己写的规则,照着哈蒙德和自己的理解改的。
配合休整期玩家可以做点简单的消耗品,但是真需要还是要靠奇械师减时间来做。


材料、时间、成本      
本指南中的每一个可打造的物品都需要至少一个从怪物上采集到的可采集材料,它们被用作该物品的基础材料。这种基础材料为该物品提供了驱动其运作的魔法力量。采集材料的种类和数量都在可打造物品的描述中有说明。对部分可打造物品来说,有多种可用作基础材料的可采集材料。这种情况下,任意一种注明的材料都可作为基础材料使用。      
但是,可打造物品不仅需要提供可采集物品作为基础材料。打造一件物品需要耗费一定的成本为其提供合适的工具,设施,额外的材料等。需要注意此成本不包括雇佣工匠的费用,这两种成分需要分开计算。在玩家为可打造物品提供了基础材料的情况下,此次打造物品的成本可减去该基础材料的价值。      
最后,可打造物品需要耗费一定的时间才能完成。时间和为打造一件物品所耗费的成本的对应关系详见下方魔法物品打造时间与成本表。      
魔法物品打造时间与成本表      
物品稀有度   工期(周)   成本
普通   1   50%售价
非普通   2   60%售价
珍稀   10   80%售价
极珍稀   25   90%售价
传说       
*打造消耗品(如魔药或卷轴)的时间减半。      

打造技能熟练表         
熟练加值   技能等级   物品稀有度   描述
2   新手 Novice   普通   通常最为学徒,助手或自学的从业人员,大体知道如何使用工具,但少有处理更复杂的材料的经验,也没有创新的能力。
3   熟手Journeyman   非普通   为自己的村子提供服务的工匠或在自己的专业中担任特定的角色。有一些经验,但大概没有处理更复杂的更稀有的材料的能力。
4   技师Artisan   珍稀   普通人有希望达到的最高等级。能够在城市中打造一处不错的门店或为贵族服务。在自身所在领域内经验丰富,处理更稀有的材料时有一定的自信心。
5   大师Master   极珍稀   尽管努力练习且奉献精神很值得鼓励,只有少数人拥有超越普通人的天赋,这使得他们能将自己的技术极限提高到更到的层次。这些极具天赋的个体在其所在领域被视为宗师,不仅出品稳定,还能创新。
6   宗师Grand Master   传奇   绝对是他们领域的宗师,其中大部分人要么曾经是冒险者,要么师从超自然的力量,因为只有这样他们才能适应那些他们接触到的传奇材料。能够打造任何他们所属行业的物品。

然后必须要有对应技能或者工具熟练才能打造对应道具。当然这部分没有细写,差不多就行。比如魔法剑肯定没有办法通过草药工具熟练,而是需要铁匠和奥秘。药水的话草药和炼金工具都可以制造这样。
« 上次编辑: 2024-08-02, 周五 22:53:41 由 戈蓝 »
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