我正在带的一个官方模组,PC小队在一个沿海小镇建立了据点。然后这个模组里可以购买魔法物品(每次都从随机魔法物品列表里随机刷新购买选项),价格是:
普通 | 75金币 |
非普通 | 300金币 |
珍稀 | 2500金币 |
极珍稀 | 25000金币 |
传说 | 50000金币 |
然后消耗品是永久魔法物品的的一半价格。
我算了算以PC能获得的宝藏,可以爽买普通和非普通,偶尔能买珍稀,但是极珍稀和传说根本买不起。PC也确实是这么做的。
然后一个PC说,我是炼药师,我要炼药。我说,好,那你就炼吧。假设炼药花费的金钱是直接购买对应魔药的一半。
然后我发现,按照DMG的魔法物品制作规则,每人每天只能提供25金币的制作进度。稀有度的低的时候还好说,也就一到三天就做完了。稀有度高的时候,比如珍稀魔药(炼药花费625金币),就需要足足25天才能完成。真的要这么久吗。PC还冒不冒险了。
我知道我可以宣布制作消耗品的时间缩短。我也确实这么做了。但是同时,我也想知道有没有第三方规则可以取代DMG这套魔法物品制作规则。我确实可以自己写,但是我也想参考下其它人怎么写的。
该不会只有我对DMG简陋的物品制作规则不满吧。