作者 主题: 元素链接起来,融汇一体,闪耀高空;旋即化为一人,风姿绝伦,双拳耀眼。  (阅读 2509 次)

副标题: 四象?四象... 四象!

离线 Halfor

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“JC!我已明白你的牺牲,我已明白我的命运!”

成功一口气跳上楼顶,四象的霸气立刻暴增、狂增、劲增!
杀杀杀杀杀!他此刻的气势比任何时候也更强盛五十倍;无比霸念,无比狂态…如此强大的森罗爆破…天下间还有什么可以抵挡?他妈的,天下间还有什么可以抵挡了? !

请看下集!杀精灵准!


*2014->2024简述:
四象强了很多,也没那么多繁文缛节花活了。
命流纳米削,没有影响。
散打小调整,利好战斗,比以前用法更简单直接了。
暗影吃了波大加强,现在成机制怪了。
由于武僧本体爆buff,所以四个宗派都非常好用。
« 上次编辑: 2024-08-08, 周四 13:31:15 由 Halfor »

离线 艾克希娅

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想问问2024的武僧跟去年11月的ua比有哪些变化,四象还是和ua一样吗?
dm说可以让我玩,我想玩暗影僧 :em002

离线 Halfor

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想问问2024的武僧跟去年11月的ua比有哪些变化,四象还是和ua一样吗?
dm说可以让我玩,我想玩暗影僧 :em002

那你算问对人了。
跟这个帖子:
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=144295.0
初始装备基本没变,金币数字由65->50, 9->11
武艺同UA, 没有武器精通
武僧武功、无甲移动、运转周天没有改动
轻身坠丶4,8,12,16级属性提升丶五级二打没有改动
震慑拳改了:
一回合一次,当你以徒手打击或武僧武器命中一个生物时,你能消耗一Focus Point来震慑对方。
它必须通过一次体质豁免。豁免失败则被震慑直到你的下个回合开始。豁免成功则目标的移动速度减半,直到你的下个回合开始,而且下一次针对该目标的攻击检定获得优势。
真力注拳、反射闪避、飞檐走壁、出神入化、返本还元、挡拨能量、圆融自在、明镜止水都没有改动。
19级多了个自选传奇恩惠,果园有人翻,它书里推荐你选无敌攻势之恩惠
20级身心合一的上限改为25

子职业下班写。
« 上次编辑: 2024-08-07, 周三 17:59:06 由 Halfor »

离线 Halfor

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我不是专业的,用词有误骂轻点。

离线 Halfor

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散打僧一个字没改

暗影宗
劇透 -   :
3级 Shadow Arts
Darkness. 消耗一点Focus Point, 无需施法构材(声,势,材)施放黑暗术Darkness(没提过魔法动作magic action)。你能看穿这片黑暗,每当你回合开始,你能移动这片黑暗到里你最远60呎。
Darkvision. 你获得60呎黑暗视觉,如果你已经有黑暗视觉,你的黑暗视觉增加60呎。
Shadowy Figment. 你学会施放次级幻象Minor llision, 你的施法关键属性是感知。

6级 Shadow Step
完全被微光或黑暗笼罩时,你能以一个附赠动作来传送到60呎内,未被占据且同样是微光或黑暗的空间。回合结束前,你的下一次近战攻击检定获得优势。

11级 Improved Shadow Step
使用Shadow Step(6级特性)时,你能消耗一点Focus Point来消除它需要在微光和黑暗中开始和结束的需求(怎么这么绕口呢,简单来说就是甭关光不光传就完事了),作为这个附赠动作的一部分,你能在传送后进行一次徒手打击。

17级 Cloak of Shadows
完全被微光或黑暗笼罩时,作为一个魔法动作,你能消耗3点Focus Point来浸入阴影(这句浸入阴影我乱翻的)之中,持续一分钟,或直到你获得失能Incapacitated状态,或直到你在明亮环境下结束回合。当你浸入阴影时,你获得以下好处:
Invisibility. 你获得隐形Invisible状态。
Partially Incorpored. 你能把被占据的空间视作困难地形来穿过他们,如果你在这种空间结束回合,你被挤回进入这种空间时之前的空间。
Shadow Flurry. 你的疾风连击不消耗气。

四象宗
劇透 -   :
3级 Elemental Attunement
回合开始时消耗1点Focus Point,让身体浸染元素,持续10分钟或陷入失能Incapacitated状态。
当你身染元素时,你获得下列好处:
Reach. 你的徒手打击触及增加10呎,元素能量从你延伸开来。
Elemental Strike. 徒手打击可自选酸冰火电雷属性伤害而非钝击(翻译逐渐急躁。)。当你造成这种伤害时,你能强迫目标通过一次力量豁免,否则被你的元素之力拉进或推开最多10呎。

3级 Manipulate Elements
你学会Elementalism戏法(果园其他贴有翻),你的施法关键属性是感知。

6级 Elemental Burst 爱乐曼淘巴——斯脱!!!
作为一个魔法动作,消耗两点Focus Point,选择射程120呎内的一点...半径20呎轰炸!
选择酸冰火电雷其中一种属性伤害,球体范围内的目标必须通过一次敏捷豁免,否则收到3d武艺骰的伤害,豁免成功则减半。

11级 Stride of Elements
当你Elemental Attunement(3级特性)触发时,你获得相当于移动速度的飞行与游泳速度。

17级 Elemental Epitome
当你Elemental Attunement(3级特性)触发时,你获得以下好处:
Damage Resistance. 你获得你选择的酸冰火电雷其中一种伤害抗性,你能在回合开始时重新选择这种抗性。
Destructive Stride. 当你Step of the Wind时(本职2级),你在回合结束前获得额外20呎移动速度。期间,在你进入其他生物5呎内的空间时,你能选择对该生物造成一颗武艺骰的酸/冰/火/电/雷伤害(由你选择),同一生物每回合只会收到该伤害一次。
Empowered Strike. 每回合一次,你的徒手打击造成额外一颗武艺骰的伤害,该武艺骰的伤害属性与你徒手打击的伤害属性一致。

命流宗
明天午饭世界摸鱼写。
劇透 -   :
3级 Hand of Harm
每回合一次,当你以徒手打击对一生物造成伤害时,你可以消耗一点Focus Point以对它造成额外的1d武艺骰+感知调整值暗蚀伤害。

3级 Hand of Healing
作为一个魔法动作,你能消耗一点Focus Point 以为一个生物回复1d武艺骰+感知调整值的生命值。
当你使用疾风连击时,你能以此特性替换其中一次徒手打击,该次治疗不消耗Focus Point。

6级 Physician Touch
你的两项三级特性获得加强。
Improved Hand of Harm. 你使用 Hand of Harm 时,你可以给予目标中毒状态,持续至你的下个回合结束。
Improved Hand of Heal. 你使用 Hand of Heal 时,你可以解除目标的一个下列负面状态:目盲、耳聋、麻痹、中毒、震慑。

11级 Furry of Healing and Harm
当你使用疾风连击时,你能选择把其中的一次徒手打击替换成Hand of Harm,同时还能选择把任意的徒手打击替换成Hand of Heal,无需消耗额外的Focus Point.
你能使用这种好处的次数等于的你感知调整值(最少一次),长休恢复。

17级 Hand of Ultimate Mercy
作为一个魔法动作,你可以消耗5点Focus Point以触碰一个死去不超过24小时的尸体,复活它并为它恢复4d10+感知调整值是生命值。如果该生物死时有以下状态,它复活的同时移除这些状态:目盲、耳聋、麻痹、中毒、震慑。
该特性只能使用一次,长休恢复。
施工完毕
« 上次编辑: 2024-08-09, 周五 08:24:49 由 Halfor »

离线 艾克希娅

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非常感谢!等施工

离线 艾克希娅

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我记得之前的前瞻版好像说,暗影宗六级出发时不需要光照条件了,只有落点需要光照条件,以为可以先挪黑暗术再挪自己,没想到正式版又加回来,泪目了 :em021
上限25有什么用吗,感觉浪费了一点调整值,本来可以24/26,现在变成25/25有点难绷
暗影僧就变成光玩暗影术呗,高级感觉没啥用,也没像14年一样给点别的法术,而且疾风连击不耗气之后气根本用不完吧,感觉变成了新版四个流派里最白板的一个


离线 Halfor

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幹,写完后发现6月UA有,只是有一点点改动。
白写了,偏偏命流没有。

离线 Halfor

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我记得之前的前瞻版好像说,暗影宗六级出发时不需要光照条件了,只有落点需要光照条件,以为可以先挪黑暗术再挪自己,没想到正式版又加回来,泪目了 :em021
上限25有什么用吗,感觉浪费了一点调整值,本来可以24/26,现在变成25/25有点难绷
暗影僧就变成光玩暗影术呗,高级感觉没啥用,也没像14年一样给点别的法术,而且疾风连击不耗气之后气根本用不完吧,感觉变成了新版四个流派里最白板的一个

暗影宗黑暗术拳拳自优敌劣还有传送已经很猛了。

离线 艾克希娅

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可能是因为队友发了火球魔杖(五级),直呼不可战胜 :em021
包括森罗爆破感觉也蛮惊艳,但是想到火球……