作者 主题: 论5E武僧为何强于5R  (阅读 1016 次)

副标题: 真正的法师杀手!

离线 Amaranth123

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Re: 论5E武僧为何强于5R
« 回帖 #10 于: 2025-01-03, 周五 12:10:50 »
等级5:震慑拳 Stunning Strike
  每回合一次,当你使用徒手打击或武僧武器命中一个生物后,你可以消耗1点功力尝试发动震慑拳。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入震慑状态,持续至你的下个回合开始。若豁免成功,则目标的速度减半,持续至你的下个回合开始。并且下一次对该目标进行的攻击检定具有优势。

剑圣武器Kensei Weapons。 选择两种武器类型作为你的剑圣武器:一种近战武器和一种远程武器。这两种武器可以是任何不带有重型和特殊属性的简易武器或军用武器。长弓是个特例,它同样也可被选为剑圣武器。

长弓
         1d8穿刺
         弹药(射程   150/600;箭矢),重型,双手
         缓速
         2磅
         50 G

600尺之外一箭震慑,然后速度减半,然后缓速

风筝之神挖 :em021

离线 云邈

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Re: 论5E武僧为何强于5R
« 回帖 #11 于: 2025-01-03, 周五 12:22:36 »
擒抱被加强了,所以擒抱的难度也被加强了,合理。
而且以前动作法术之后无法疾风连击,5R不需要绑定动作就可以发动,然后使用擒抱替换疾风连击的攻击,在当回合就可以完成将XX怪物推到某种法术效应的需求,岂不是比上个版本更好?
而且不过豁免就秒杀弱力的施法者的设计某种意义上对战斗(可能对于DM来说更多点)的体验是毁灭性的。
卓尔游记(1/1)
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末日剑湾(23/23)
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伴随着呼啸的狂风和静谧的月光,欢迎来到未知的云海!
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Re: 论5E武僧为何强于5R
« 回帖 #12 于: 2025-01-03, 周五 14:59:28 »
诚然,擒抱从特殊的动作、两人属检对抗,替换成以一次攻击动作执行、迫使对方进行豁免,以及受擒状态的变动,这个影响确实对擒抱的机制不小,但是个人认为这不能看做是对擒抱的纯削弱,也不是纯加强,就像回帖#11那一楼说的那样,这个代价也让24版的擒抱是可以做到比14版更多的事