作者 主题: 关于学院团如何保证pc有足够主观能动性的一些讨论(或者说求助)  (阅读 1265 次)

副标题: 5E斯翠海文书

离线 Simon啊

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核心就是“日程管理+养成”玩法。每天分四个时段,你要选不同活动去干
这方面我尝试做过,但有个问题是我不知道5e的资源量应该怎么发比较标准,因为我不希望这个团结束pc就得换卡,可以用这张角色去跑其它5e的万智时空。
团队资源主要是战利品(金钱)和经验,用于衡量战利品数值的最重要的标准是CR,在这里可以考虑把所需解决的困境/任务折算为相应的CR,如果一件事情没有难度那最好不要平白无故给奖励。
如果想发魔法物品可以按照本应获得的GP查找帖子九河川的奇物鉴定商铺(如果我没记错名字的话)
额外还是建议,在个人剧情中获得的奖励建议按照休整期活动来给,例如上课给经验的效率最好不要比受训升级中的训练时间更长,不然小队一起行动就显得价值有点低了(你们必须在团结合作中才能快速成长)。

离线 凖星十字

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团队资源主要是战利品(金钱)和经验
不是说这些,是比如说额外的技能熟练项啊,或者额外法术。比如一个圣武士角色它在第一年学期末选择要加入衡鉴学院,按照万智小说剧情,他应该要学习一个名叫“醒神咒”的法术(表现效果差不多就是借鉴才学,或者是获得魔宠?)我应该直接发这个法术吗?又或者是假如,pc想要在团里组乐队,在他们的角色经过一段时间的学习后(没有升级),我可以给他们发乐器的熟练项吗?诸如此类。


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休整期活动
哦哦哦,我看到了,感谢!
« 上次编辑: 2025-01-26, 周日 16:40:44 由 凖星十字 »

离线 RabbitKnight

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不是說這些,是比如說額外的技能熟練項啊,或者額外法術。比如一個聖武士角色它在第一年學期末選擇要加入衡鑒學院,按照萬智小說劇情,他應該要學習一個名叫“醒神咒”的法術(表現效果差不多就是借鑒才學,或者是獲得魔寵?)我應該直接發這個法術嗎?又或者是假如,pc想要在團里組樂隊,在他們的角色經過一段時間的學習后(沒有升級),我可以給他們發樂器的熟練項嗎?諸如此類。

這不外乎就是水多加麵麵多加水,開多少資源、開多少第三方等等都有影響。
樂器熟練、技能熟練這種我認為影響不大,不用太綁手綁腳。他只是讓玩家在面對日常的挑戰上更簡單或著說更豐富扮演。
當然技能熟練也不要發太高,不然可能會變成各種檢定輕鬆達成,建議參考DMG關於難度的建議去思考要怎麼發。

而額外法術我認為影響也不會太大,只是多一種選擇而已,整體來說就像我前面講的:眼光放遠。
但不要因此裹足不前,而是先做好預期,審慎思考發下去後的影響,然後既然是長團(且不僅限於學院內)那就邊跑邊調整,因為這些事情不太可能事前準備到鉅細靡遺。

离线 Simon啊

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不是说这些,是比如说额外的技能熟练项啊,或者额外法术。比如一个圣武士角色它在第一年学期末选择要加入衡鉴学院,按照万智小说剧情,他应该要学习一个名叫“醒神咒”的法术(表现效果差不多就是借鉴才学,或者是获得魔宠?)我应该直接发这个法术吗?又或者是假如,pc想要在团里组乐队,在他们的角色经过一段时间的学习后(没有升级),我可以给他们发乐器的熟练项吗?诸如此类。

首先我觉得技能熟练项/法术/职业特性/专长相关的奖励可以参考规则书中的职业特性和专长。

其次,关于这方面的内容,有没有考虑把每次升级后的一系列提升拆解为学校经历(例如上课)的奖励(本质上是扣押“正常”升级中获得的资源改为通过学院中的剧情获得)。

其实仔细回想一下升级自动获得新法术是很突兀的,如果改为每次升级后不是一口气获得所有该等级的能力,而是通过一点点培训而来会很有代入感,还有就是各种职业特性和子职之类的(例如,一个法师通过数年的练习才掌握了奥术回想的能力,在升到3级后他需要重新学一门课来应对冥想恢复2环法术位的情况)。这种细致到繁琐的设定对大部分跑团来说是过分理想化的,但是在你们这个个人剧情内容丰富、且精力充足不急于推进主线的学院团来说刚刚好。

其他效果其实可以用专长作为参考来发,或者干脆根据他们的上课内容在一学期后强行指定给他们一个专长,而不是在到达一定等级后让他们自选:

如果圣武士要学的是法表外的法术(如果我没记错的话借鉴才学和获得魔宠不是法表里的),法表中没有那就代表他没有学会这种法术的天赋,也就是他上课后根本跟不上老师的教学进度这种情况,坚持下去最后也是大概率挂科(毕竟拿其他人法表的法术相当于魔法学徒专长)。

最好在背景故事中能解释清楚每个熟练项都是怎么来的,在游玩流程中适当控制给熟练的可能(毕竟考虑到1点属性、1个熟练和1个专精加起来就是技艺专家这种一个专长的效果了)。例如他们组乐队的情况,如果不是本就掌握一项乐器,作为一个从未接触过这方面的人想要精通一项乐器理论上需要至少几年时间吧,除非他是天才否则好像无法熟练掌握。不过就算其乐器水平本身不行,你也可以判定该角色在长时间练习该曲子后在表演此歌曲时可以在掷骰时加上熟练加值;或者判定在一段时间的合练后,某个擅长乐器的角色可以用自己的掷骰结果代替另一个人的结果,以此表现出团队合作的情况。这样可以让pc们很愉快地完成表演,同时又让他们觉得在一起练习的经历没有被浪费。

或者我举个例子,当角色每周都参加魁地奇训练赛的时候他可以根据此次练习/比赛的表现(可能是roll点结果)获得1点成长进度,你大概衡量一下他在结束前能获得多少进度,例如10个进度可以提升1点智力,他在最后通过这种方式提升了2点智力。然后作为dm指定他会通过专长提升2点智力。你也可以随时告诉他们通过这种训练最多只能获得1点属性(毕竟练习嘛越往后想提升就越难,很合理),同时需要在毕业前不断训练保证在毕业后可以获得该属性豁免的熟练(指定获得强健身心)。

甚至可以颠倒部分职业特性作为奖励,例如提前发一些高等级的职业特性,当然最好提前跟每个pc稍微沟通一下。

当然必须在最后提到一点,以上建议都仅供参考,规则书和模组的内容也都是给dm做参考的。毕竟dm对自己的团有最终解释权,如果pc的rp非常优秀,骰运也极佳,那么给他额外发一些“本来不该有”的能力也十分正常,房规也是长团不可不品尝的一部分;或者pc十分希望获得某些看起来很cool的能力,和dm一起设计一些好玩的特性/魔法物品也是很有趣的。反正衡量标准在dmg给出了很多,如果一不小心让pc搞出滥强build那再设计一些针对性的怪物解决就好了。

离线 Xtoril

  • Chivary
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首先,不要去開所謂單線劇情,即使要開,也請在全隊都能看到的情況下開
我不确定粉红的内容是不是pc们都愿意在群里……
如果整個團不願意接受這個調性
那就別這樣做,就只是這樣
盡量讓故事屬於整個團而不是各個人是將你的玩家團結在一起的第一步
從GM的視點,你可以看到所有的部分,你可能覺得一切都是完整的
但對單一玩家來說,他只會覺得某人的宿命還是什麼在自己不知道的地方發生的兩人悄悄話裡展開的劇情關他屁事
如果你不希望玩家對他的隊友總擺出一副關我屁事和不在乎的態度
你就要讓這件事關他的事;至少要是他在乎的人在乎的事情
這可能會減少一些所謂,戲劇性以及驚喜
但你要知道如果你想讓玩家像是一些replay或者遊戲裡面主角團隊裡那樣相處
讓他們知道一些視野之外的事情是必要的
就像是我提議的,團前就該先決定好相處的大方向性
不要過度期待玩家的臨場反應和摸索戲路發展的能力
« 上次编辑: 2025-01-26, 周日 22:28:36 由 Xtoril »

离线 fomalhaut

  • 中二病临近毕业
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恰巧我正在跑一个我觉得挺好玩的融了hp和斯翠海文的学院团。
简单的说一些看法。

狼王开的5e团,背景上提亚马特是这个斯翠海文的校长,5色龙女儿是各个对应学院的院长。pc们是新入学的学生。
从主线来将,主线其实有两条,一条是升学,需要pc完成各种任务、获得各种道具,来满足所谓的升学论文的要求。一条就是魔改后的hp剧情。如果升学慢了,那么主线剧情对于pc来说难度就更大。
支线就是各种日常,上课、混社团、向导师汇报。上课,努力完成课程,就可以获得更多的可知法术或者法术强化。混社团,积极参与社团互动可以获得更多的信息(奖励道具、人脉、金钱等),也可以获得主线的一些线索。
而每个pc都有一个导师,这个导师制度让每个pc都有自己的单线,同时导师的存在让pc必须rp以获得更多的帮助,导师给的各种课程任务及其奖励就引导pc主动扮演主动参与剧情。
那么,在这样一个环境里,dm在适当引导或者说炫耀积极参与、积极rp的pc能够获得更好的资源,其他的pc为了变强或者变得更有趣,也会更加积极。

再说说时间安排或者说强制集结。这个就需要dm运用一些剧情上的手段。在我这个团里,导师任务、社团活动、学院杯等等,这些都可以找个理由,让分散在各个院的pc聚在一起,至于是推主线还是支线,就由dm自主决定。

从1级跑到3级,我的人物通过上课获得了两个额外的可知法术,通过完成导师作业还获得了一个全新的强力戏法,这些额外资源让我的人物更强,也让我作为pc对这个团的后续更有期待。

团里,一些pc决定建立学生会, 一统斯翠海文。一些pc决定偷偷联系反派获得学院以外的资源。一些pc决定掰直格林德沃。

总之就是大家为了更强,更有趣,去主动找事做。
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离线 凖星十字

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从1级跑到3级,我的人物通过上课获得了两个额外的可知法术,通过完成导师作业还获得了一个全新的强力戏法,这些额外资源让我的人物更强,也让我作为pc对这个团的后续更有期待。
我不太清楚,对于5e施法者来说,增加已知法术不是太大的问题吗?我之前的确因为这个在困扰。