法術已經確認被細分為 25 級, 不是 2x CL. 雖然詳請一切從缺, 但法術應該會跨級, 而不是像現在固定一個等級.
每 3 CL 獲得一級新法術也看似不可能, 因為細分法術等級的目的之一是使法術等級和角色等級的數字一致化 - 我們背不出也可以算出 15 級法牧可以施展 8 級法術, 但設計師說這數字的不同做成新人的學習障礙... 我的結論是米國人算術好差?
另一個目的是使施法者的威力可以慢慢提升而不用每兩級一大跳. 把這換成三級一大跳就更加沒有道理. 這也與解決死寂等級的大理念背道而馳 - 除非你給法師每三級一天賦, 一專長, 和一級新的法術. 從 Saga 和 D20M 來看, 這也不大可能, 因為打破了其礎職業單級天賦雙級專長的規則.
另外, 設計師希望可以給予兼職法師以持續 (但落後於人) 的施法力成長, 改變目前法戰只能用低級法術 Buff 自己的情況, 但目前的測試報告未見有實際進展的報導.