昨天入手了Races and Classes,在此先多谢AD君
新书画风比较华丽,盔甲的装饰也多了,不过看不习惯
人类 背景方面:还是很人类,其他种族认为人类粗野而缺管教,但是都一致承认人类最大的优点就是永不言败。Nerath是人类近几个世纪建立过的一个很伟大的帝国,后来还是败了。
马匹对于人类而言是非常重要的伙伴,再加上人类的天性,因此人类的设计图里总是有着骑着马的风尘仆仆的旅行者。
“无论人类崇拜什么神灵,他们总是眺望着远方地平线。” 游戏方面:4E的人类要有缺陷了——易堕落/腐化,人类总是雄心勃勃,但是也容易陷入对权力的追逐和对自然的掌控,而且总是为欲望所驱动。至于怎么在游戏里表现这一缺陷,并没有明说,不过值得期待。
人类的适应性还是很强大,在专长选择上有更多的余地。
武器:人类的武器比起其他种族的武器比较缺少装饰和华丽的外表,但是看上去很实用很NICEBOAT。
设计师们说的:
刚开始的时候,和其他种族一样,人类曾经有起源神,但是已经在古老的历史中消逝了,而且因为夜之神Zehir(又叫Set

)的诡计下,其名也遗失。Zehir谋杀了人类的起源神,试图取而代之,于是其他神不乐意……现在他们还在争夺人类,不过显然人类有自己的路要走。设计师们还一度想把蛇人、灵吸怪等怪物作成由人类变化而来,不过后来讨论再三之后还是放弃了(上述的设定)。最后人类自己有许多的起源神话,每一个群体的都不一样。(此外他们用的是followers of Zehir,前面Zehir又叫Set,于是就是followers of Set

)
另外,设计师们对种族设计的目标就是让种族在某些职业上有优势,又在另一些上有劣势。他们希望提夫林是好战锁而埃拉是好法师,不过人类没有这个问题,因为他们的种族能力对所有职业而言都是有用的。
人类是最顽强的种族,不在于HP更多,而在于从伤害和状况(conditions,未明是否就是SAGA的condition)中恢复的能力。许多这类型的优势来自于种族专长。