作者 主题: 点点光明  (阅读 11320 次)

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离线 Sheepy

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点点光明
« 回帖 #30 于: 2007-09-04, 周二 08:22:59 »
香港由南到北兩小時是上限, 但山多樹多石多, 我們光好吃的店就發掘不完, 更不用論風水寶穴... 昨天在我以前的家的附近才又找到一名跌死的風水師. 那兒我花一小時都摸不完半個山頭. 太多樹了. 又, 以前海盜的藏寶洞到現在都有人在找, 都百年了.

大路也許只需要半天路程, 但小路呢? 森林呢? 正常人沒事不會往那些地方跑... 即使是登山者, 也主要挑有路的, 或挑樹不太濃密的, 為了那個風和那個光.

 
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 胡子

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点点光明
« 回帖 #31 于: 2007-09-04, 周二 09:01:23 »
不过一个城市里出现70、80个未知的地城多少还是kuso了一点……
另外我觉得这个设计还是不错的,还可以引入辐射式的歧视啊,不许入境啊……专治统治啊,说外面都是不毛之地啊……之类的。
不过这种世界设定,要是DRU不进核心那就好笑了- -
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 aland

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点点光明
« 回帖 #32 于: 2007-09-04, 周二 10:23:34 »
我严重怀疑这次Dru的变身会向phb2的shapeshift能力靠近......
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 Risa

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点点光明
« 回帖 #33 于: 2007-09-04, 周二 11:36:51 »
引用
香港由南到北兩小時是上限, 但山多樹多石多, 我們光好吃的店就發掘不完, 更不用論風水寶穴... 昨天在我以前的家的附近才又找到一名跌死的風水師. 那兒我花一小時都摸不完半個山頭. 太多樹了. 又, 以前海盜的藏寶洞到現在都有人在找, 都百年了.

大路也許只需要半天路程, 但小路呢? 森林呢? 正常人沒事不會往那些地方跑... 即使是登山者, 也主要挑有路的, 或挑樹不太?饷艿, 為了那個風和那個光.
羊儿啊,旅游地跟冒险地的区别是很大的。首先,樵夫/草药农/猎人/等等主要生计在野外的文明人,他们活动的范围跟今日的休闲登山者的活动范围,那根本就不是一个数量级的。我认为假设一个中等规模的文明点周围10英里内发生了什么大事,一个月内肯定会有人知道,这样的假设是一点也不过分的。第二,哪里有好吃的店早就有人发现了,没人告诉你而已;而冒险地的特征之一就是有怪物,也就是可能对文明点造成威胁,这样的消息一旦回到文明点内,三天之内不沸沸扬扬就奇怪死了。第三,好吃的店别人吃过了你还可以去吃,冒险地呢?只要第一批人凯旋归来,后面的人就基本不用去的。而冒险者跟食客一样,绝不是稀罕物种。一个中型文明点内至少有一只冒险团队,大型文明点内会有多个冒险团队同时在运作,这个数量不算过分吧?就算每个冒险团队的活动范围只有区区三天路程(很多团的路程甚至不仅于此),对于谷地那种紧密布局来说,僧多粥少那也是必然局面。