我也希望有那麼簡單. 3r 把 RP 用的東西規則化, 好處是量化了角色, 但帶來的麻煩是冒險力和非冒險力的取捨.
想像一個沒詩人的 3r:
假如一名牧師想當扮詩人, 她很可能完全沒有多餘的技能點投資在跨職的演藝上, 更不用論她要分開買演說, 詼諧, 歌唱, 扮演, 舞蹈, 及四類樂器.
(雖然就連我最近的詩人都只會用琴彈, 而不能用口唱或說魔曲, 因為唱和說的演藝等級不足以使用魔曲.)
有人說演藝不用堆, 但那樣的話, 你跟在街角賣唱的那名同樣沒受訓的小孩有甚麼分別? 你憑甚麼說自己是專業的? 就 3r 而言, 你背景寫得再好也好, 如果一點技能都沒有, 你連業餘都算不上.
如果說, 規則只是規則, 那麼其實外交和恐嚇更應該廢棄. Bluff 最少也有分散注意力等'實用'功能.
何況還有 Bardic Lore 呢? 即使你甚麼知識都堆一點, 你的知識檢定還是通敗. 何況除了法師, 根本沒職業負擔得起認真的堆非本職的知識.
不. 我看不到有甚麼非詩人職業負擔得起這些東西而不受到跟詩人一樣的抱怨. 我自己也很難接受連信仰都搞不清楚的詩牧或詩騎, 或對野外求生一無所知的詩蠻或詩德, 或不去多學一項超魔而去學演藝專攻的術士, 或樣樣學器都會, 天文地理歷史魔法信仰通通都讀過, 但就是不擅長開鎖爬牆潛行的詩\.
詩人的話, 你最少不會心痛投在演藝的 Cross-class 點數可以用來讀書練跳學外語, 更不用無意義地堆知識. 你總得堆魅力, 總得堆最少一項演藝, 保證戰鬥內外都有用.
沒詩人的話, 就連那動力也沒有了.
這跟法師不會把有趣但不'實用'的法術記進腦的原因是一樣的, 因為角色負擔不起偏離本職.