作者 主题: 4e 規則概覽  (阅读 7827 次)

副标题: 不想追新聞的就看這篇吧, 不定期稀疏更新.

离线 Sheepy

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4e 規則概覽
« 于: 2007-09-25, 周二 15:04:21 »
此列表只限較重要的消息和堆斷. 諸如聖騎士座騎不會憑空出現的消息不會在這兒出現...
要記著 4e 尚在調整, 一切內容尚未定案, 巫師們自已也要改自己的話. :em005


2007 年 12 月 推出預覽, 2008 年 6 月 推出 三寶書 I, 8 月 遺亡國度戰役指南, 10 月 遺亡國度玩家指南 + 精裝三寶, 以後每年一套三寶書.

巫師們說他們學了教訓, 今次不會亂堆出 4r, 規則修訂會以電子型式於網上發佈.  詳情未有, 因為大家都忙著寫三寶書...

四版與三版不兼容, 無法進行簡易轉換.


種族:

* 人類 Human   (適性強, 戲劇性的種族專長, 與平原聯繫)
* 矮人 Dwarf   (女矮人沒胡子了, 防禦向的種族專長, 與山聯繫)
* 愛菈 Eladrin   (高等精靈, 親近精族和魔法, 傾向法師)
* 精靈 Elf   (擁抱自然的木精靈, 與森林聯繫, 傾向巡林)
* 提夫林 Tiefling   (有角色尾, 是古老帝國後代而不是混血兒, 傾向邪術師)
* 半精靈 Half-Elf   (精於兼職)
* 半身人 Halfing   (更像坎德人喔~ 與河流、沼澤等聯繫, 有相關於幸运、把戲、交易等的種族專長, 傾向流氓?)
* 龍人 Dragonborn   (蛋生的新 PC 種族, 守序, 軍事向, 有肉, 種族專長有噴吐, 飛翼等, 與沙漠聯繫)

種族全都會有可選的種族能力或專長, 能力可能會隨角色等級提升而增加.

精靈和半身人的身高有所提升, 半身人高四尺, 精靈和愛菈比人類同高或略高.

取消了 LA 和 ECL, 所以想玩怪物種族的話需要額外規則支援. 例如黑精靈, 狗頭人, 阿斯莫, 地精 (Gnome) 等的 PC 規則會刊於 MM 附錄或世界設定裡, 強大的種族能力可能會轉為種族專長.



職業:

職業岡位分成 防衛, 攻擊, 領導 (恢復), 和控制四種, 由三種力量源 神術, 奧術, 和 武術 推動. 力量源將來可能會增加, 如靈能. 武術力量源不是完全不涉及魔法.

* 牧師 Cleric  (神術領導者, 現在沒有召喚法術)
* 戰士 Fighter (武術防衛者)
* 聖武 Paladin (防衛者, 但凡神的打手都算, 混沌邪惡也可以)
* 流氓 Rogue   (武術攻擊手, SA 比以前更容易)
* 遊俠 Ranger  (攻擊手)
* 邪術 Warlock (奧術攻擊手, 與超自然力量訂下契約; 會咒咀, 會傳送, 會隱身, 會把敵人推來推去但主要依然是直接攻擊)
* 軍閥 Warlord (武術領導者, 懂一點魔法)
* 法師 Wizard  (奧術控制員, 作為控制員能改變戰場; 法師和術士(Sor)不會合拼, 但 Sor 很可能要等 PHB II)

因為引入了 Talent Tree, 現在一個職業可以取代多名舊職業, 但誰吞拼了誰依然是未知之數.

不想花等級兼職的角色可利用流氓訓練, 法師訓練等專長, 獲得相應的部份能力.

角色有三十等級上限, 傳奇規則被整合到核心之內, 升級比三代更快.


大改動的系統:

* 舌戰系統, 對抗性外交變成像戰鬥一樣各參戰方輪番進行攻守
* 戰鬥中, 角色不費要全神專注自己該做的事, 因為符合職業崗位的能力都是不花費行動的, 如戰士系的即時反擊或領導/牧師系的免費治療力.
* 新的法術系統, 有 25 級法術, 八大法術系被推倒, 法師可以用法器提升或附加法術的效果 (而不是用法器儲存法力). 沒有願望術, 同時改變或去掉"生或死"的決鬥法術, 例如眼魔的石化似乎是漸漸生效的?
* 法術和其他角色能力的使用法分成 任意, 每遭遇 N 次, 每天 N 次, 和 儀式 四種.
* 所有職業包括法師都會有可以任意使用的能力, 即使一級法師也永遠會有基本的(攻擊)法術可用, 不一定要帶著十字弓/
* 固定防禦值取代了豁免成為攻擊方要尅服的難度, 共四項: AC, 反射, 強靭, 及意志. 去除了接觸 AC 及措手 AC. 基本防禦值推斷是 10+HD+能力值修正.
* 做物不需要經驗, 可能也不需要專長, 魔法物品會更濫但重要性會下降, 高級角色不需要扮聖誕樹.
* 簡化的技能系統, 可觀的技能被合拼 (視聽搜感合拼成觀察), 推斷: 先攻變成技能, 所有技能的基本修正應該是 1/2 HD + 能力修正, 可參考 Starwars Saga.
* 威望職業被改寫, 變成高等級才能獲取的"道路"(=進階)或"命运"(=威望). 沒有任何專長要求特定職業, 原來的那些特定專長都變成 Talent 去了.
* 魔法物品以級別決定適用等級和價值 (同級物品同價), 已知有飛毯 (lv 18), +2 元素武器 (lv 9-10), 攀爬之縄 (lv 10), 浮空靴 (lv 13) 等. 裝備位和增加數字的魔法物品被減少了. 部份物品如指環要到洪範或傳奇級別才能使用.
* 高度機動化的戰場: 移動性的能力, 強迫移動的能力, 新的攻擊系統, 更多的怪, 新的地型, 戰場控制法術如霧呀牆呀, 這些全都造就了更多變的戰場


有改變的系統:

* 不論職業, BAB, AC, 和其餘三項防禦值 (逃脫骰) 全都每兩級 +1 ; 不過最終數值依然受職業, 專長, 能力值等修正 ; 職業有一次性的防禦值加值, 同 Starwars Saga
* 引入 D20現代 的天賦樹/才能樹/職能樹 (Talent Tree) 系統, 大幅增加職業能力的選擇.
* 引入九劍的武術流派概念, 非魔法系職業由稱為'武力'的力量源推動. 擅長不同武器的戰士會有迴然相異的能力.
* 因為採用固定防禦值, 所有做成傷害的攻擊包括火球術都可以做成重擊 (未確認), 包括對死物.
* 投出 20 自動做成重擊. 全攻擊可能被移除以做就更流動的戰場. (未確認)
* 引入新的潛能點系統 (異於艾伯倫, D20M, 或星戰的系統)
* 法師沒再那麼通吃, 高階法術可能得經由進階的專長, 職能, 或其他方式獲得.
* 九大陣營重要性大幅降低. 另外, 大部份角色和怪可能是'無陣營'.
* 重訓練規則, 使玩家不需要在一級計劃三十級的職業生涯
* 新的驅散系統, 會阻止死物接近而不是驅散
* 兼職系統藉由 Talent Tree 被重點改良
* 法師不再承受護甲奧法失敗率
* 新的技能'遭遇'系統
* 30 等級的傳奇陷阱!
* 簡化的經驗系統



與現在沒甚麼分別的地方:

* D20, OGL. 已經有獨立出版商宣佈將會堆出 4e 冒險.


其他改動

* 等級平衡得到優化, 高低等級都保留了中等級的機率及隨之而來的樂趣. 低級冒險者強化了, 高級冒險者沒那麼無敵但也不需要那麼擔心會被一個法術送離桌面.
* 怪物及遭遇設計以"等同 PC 數量的怪物"為基礎, 而且陷阱及惡劣環境的量化與怪物難度看齊, 可以在一場遭遇中混合使用. 跟職業一樣, 怪物皆有自己的岡位, 如肉盾, 控場, 砲擊等. 怪物有大隊淹沒的也有小隊式的, 有雜魚級, 有精英級, 也單挑性的頭目怪物如眼魔, 祡蠕蟲, 巨龍等. 傳奇級團隊可以挑戰甚或殺死神級對手.
* 冒險團隊標準人數提升至五人
* 新的世界觀: 兩個平行世界:精族的 精族荒野 (Feywild) 及死人的 影之死界 (Shadowfell), 內外位面合拼成 元素混沌 (Elemental Chaos, 含深淵) 及眾神的領域 星之海 (Astral Sea, 含天界山及九重地獄)
* 新的魔族分化: Devil 是被困於地獄, 精於算計的人模人樣的墬天使, Demon 是被源邪惡污染, 只知道破壞的存在. 也因此魅魔是 Devil.


戰役

標準神祇會沒那麼種族獨立, 會汛用些及經典些, 如 Corellon 同時管魔法, Bahamut 取代了 Heironeour, Bane 取代了 Hextor.
遺亡國度的年份會推前十年, 會因應四代發生名為 Spellplague 的世界大事, 世界亂成一片, 神位及神的位面也會有變動, Mystra 及一票神會退幕.   
艾伯倫的年份不會改動.
« 上次编辑: 2008-01-26, 周六 00:54:26 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Focuslight

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« 回帖 #1 于: 2007-09-25, 周二 16:32:02 »
引用
角色有三十等級上限, 傳奇規則被整合到核心之內, 升級比三代更快

重訓練規則, 使玩家不需要在一級計?三十級的職業生涯

冒險團隊標準人數提升至五人

等级上限+10,这是TBC么。。。。。。
那么说4R就会变成40级了。。。。。。

怎么看怎么像是山口山。。。。。。 :em005
« 上次编辑: 2007-09-25, 周二 16:33:20 由 Focuslight »
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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« 回帖 #2 于: 2007-09-25, 周二 18:42:03 »
唔,支持羊姐。
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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4e 規則概覽
« 回帖 #3 于: 2007-09-25, 周二 20:26:26 »
羊姐姐的翻译好豪爽!
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

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« 回帖 #4 于: 2007-09-25, 周二 20:46:00 »


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* 舌戰系統, 對抗性外交變成像戰鬥一樣各參戰方輪番進行攻守

 :em005  :em005  :em005
舌战,是这样子的吗……
« 上次编辑: 2007-09-25, 周二 20:46:57 由 堕落的梦 »
不抱怨、不浪费、不奢求。

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« 回帖 #5 于: 2007-09-25, 周二 20:59:54 »
楼上的图台词好赞...
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« 回帖 #6 于: 2007-09-25, 周二 21:35:37 »
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做物不需要經驗, 可能也不需要專長, 魔法物品會更濫但重要性會下降, 高級角色不需要扮聖誕樹
魔法物品更滥,pc却不会成圣诞树……迷惑中。觉得这样好象人人都会圣诞树啊……?

LSS的台词是被发卡了吧…… :em003

 
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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« 回帖 #7 于: 2007-09-25, 周二 21:41:33 »
引用
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做物不需要經驗, 可能也不需要專長, 魔法物品會更濫但重要性會下降, 高級角色不需要扮聖誕樹
魔法物品更滥,pc却不会成圣诞树……迷惑中。觉得这样好象人人都会圣诞树啊……?

LSS的台词是被发卡了吧…… :em003
估计某些种族天赋&职业才能就可以代替魔法物品。
如果效果降低了,自然就没人用了。

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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« 回帖 #8 于: 2007-09-25, 周二 22:56:55 »
舌战大好……

大家努力刷声望冲到“名士”吧 :em020

/ME 顺便打了楼上的
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语

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« 回帖 #9 于: 2007-09-25, 周二 22:59:24 »
赞美羊姐姐!