作者 主题: 新团贴卡区  (阅读 29352 次)

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« 回帖 #30 于: 2007-10-04, 周四 17:39:30 »
当然得考虑。。。不过对于地区信仰不用太在意,基本看个人情况,资料里列出的只是普遍情况而已。基本视职业而定吧,FR里不信神死后是要去当墙纸的。:em031

那些地区专长大多是看起来不错,实际价值并不高的,个别强的也基本都被削弱了。

小说中那种施法者98%的团里不会出现 :em008  
« 上次编辑: 2007-10-04, 周四 17:43:19 由 Ralix »
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« 回帖 #31 于: 2007-10-04, 周四 22:22:16 »
引用
本团在魅力,感知方面还有不足,急需公关人才,探子或者锁匠.

鉴于这点,偶捣腾半天搞出个战斗废柴兼谈判专家的2级游荡者来,可不可行呢?

8力量12敏捷11体质14智力14感知14魅力

交涉技能最突出,可以加到13+,但用于战斗用的潜行躲藏格档统统没加。

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« 回帖 #32 于: 2007-10-04, 周四 22:38:38 »
其实....你感知12就足够了.14智力和魅力不能少.剩下9点你自己看着办,是搞敏捷还是加血随便你.个人建议+血,搞公关的嘛,打打杀杀的事我们靠边站

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离线 天使之翼

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« 回帖 #33 于: 2007-10-04, 周四 22:49:09 »
新领域的好处是什么

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« 回帖 #34 于: 2007-10-04, 周四 22:50:23 »
不用担心的,不一定需要那么专业的交涉者。交涉这种事情解决途径很多,弹性很大。

游荡者感知和魅力都不需专门去堆多高,有用的技能都本职,不会低到哪去。
个人建议12 14 13 14 10 10,如果能到4级就把体质加到14,可以把HP都补回来。
战斗主要使用短弓(有钱可以换复合短弓),搭配偷袭,伤害还是不错的。

交涉类学太多也没必要,毕竟愿意交涉的自然可以谈谈,不愿意的也不那么容易说服的。
必学满的技能:解除装置、躲藏、聆听、潜行、开锁、搜索、察言观色、侦察。按14智力算可以学满8+2=10项,人类可以11项,可以自由选择投满2-3项其它技能。

专长则可以学近射和精准,毕竟队伍里有战士。。。

以上个人观点和建议,仅供参考~~ :em018  
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« 回帖 #35 于: 2007-10-04, 周四 22:50:40 »
有牧师,我就不当了

离线 Fridare

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« 回帖 #36 于: 2007-10-04, 周四 22:55:10 »
我倒觉得盗贼的长处在于灵活,而且盗贼不论防守进攻,都靠敏捷加值,而且其技能和专长里面不少都是跟敏捷/反射相关的.把感知节约出来的点数加到敏捷恐怕才是正经.
难道肥一点的苍蝇就一巴掌拍不死么.
« 上次编辑: 2007-10-04, 周四 22:57:57 由 Fridare »

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« 回帖 #37 于: 2007-10-04, 周四 23:02:16 »
引用
有牧师,我就不当了
谁是牧师?
嗯,其实如果不是因为我新手不熟悉规则,我还满想试试牧师的.
Fr的牧师可不是加血那么简单,还是重要的战力.光看手册里专长,法术和职业的数量就很不简单了.
« 上次编辑: 2007-10-04, 周四 23:23:08 由 Fridare »

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« 回帖 #38 于: 2007-10-04, 周四 23:05:26 »
个人还是建议游荡者敏捷至少14,力量别太低,游荡者比较依赖技能,智力高点有好处,至于感知和魅力别有惩罚就OK了。毕竟能发挥战斗力为什么不发挥呢?
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« 回帖 #39 于: 2007-10-04, 周四 23:17:13 »
DM说3r天佑之人就不AC+1了,我在3r的PHB和DMG里怎么没找到这一条啊?唯一看到的就是Pgtf里面那个加了AC的.
查规则好麻烦. :em003
« 上次编辑: 2007-10-04, 周四 23:18:04 由 Fridare »