作者 主题: 4E的技能系统  (阅读 3837 次)

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4E的技能系统
« 回帖 #10 于: 2008-06-15, 周日 21:01:58 »
4E属性一样,受训技能一样,还要有相关专长一样,技能加值才是完全一样的呢。用专长来代表人物的主观努力不是更好么?这样才能显示出角色在某方面比其他人更强(成功率更高)呀
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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4E的技能系统
« 回帖 #11 于: 2008-06-15, 周日 21:02:51 »
个人努力体现在Trained上了
3R那种技能点分配既麻烦又没用
实际操作起来大多数人还是把有限的几个技能点到满

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« 回帖 #12 于: 2008-06-15, 周日 22:05:34 »
引用
现在的4E技能完全凭个人天赋,而没有个人努力,属性一样,受训技能一样的同等级人物技能等级一样这一点有偷懒之嫌。
能力值的落差比技能落差大多了... 不過 4e PC 本來就不是普通人.

另外, 同級角色的受訓技能也可以因種族加值, 技能專精, 物品等而有可以明顯感覺到的高低差, 未受訓技能受專長/物品加值和能力值的影響就更大了.
只要略為關心一下, 受訓技能間輕易差七八點或以上.
不過受訓技能等級相對相近也是好事, 技能挑戰不會像 3r 一樣只有專注堆的人才有機會成功...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯