战场说明
战场按大中小分为3.4.5列
战斗双方中间间隔4排
双方指挥官都拥有2张地形卡,双方将地形卡布置完毕后进行布阵
每排为一队,各队先攻检定为队伍中最低速度*D6
单位数据说明
速度:决定该单位的移动能力。拥有移动能力的单位都有1的移步速度,单位可以在移步后攻击。当同一排都是友军单位时,在同一排的移动都算作移步。无法移步进入有敌方单位的排。
行动类型
步行单位:这种单位往往速度较慢。可以花一回合攀越障碍物。可以放弃闪避能力为代价获取+2移动力
骑乘单位:这种单位往往速度较快,并拥有冲刺能力
飞行单位:这种单位往往速度快并可以越过敌方地面单位的阻拦移动;无法被前排队友遮蔽;处于“高空飞行”状态时,与地面单位的距离+1,需要用攻击动作维持
格挡:抵抗大部分的物理伤害
闪避:抵抗少数法术和物理伤害。每回合一次,单位可以将闪避加值加在格挡或抗力上抵御一次攻击
抗力:抵抗大部分法术伤害
攻击:介绍了威能名称、攻击造成的伤害、攻击所对抗的防御类型、攻击范围以及攻击类型。大部分攻击所造成的伤害分两部分,前一部分如2D6可以被防御值抵消,而后一部分无法被抵消;比如长弓射击的伤害是D6+2,说明该攻击会造成至少2点伤害。如果一次攻击未对敌方造成伤害,则该攻击的特殊效果不会生效
射程:代表了该单位的直线攻击射程;射程1的单位则可以攻击自己周围八格;攻击一个敌军单位身后的单位,攻击-4
技能:该单位的特殊能力