作者 主题: 奇幻竞技场新规则2.0  (阅读 2229 次)

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奇幻竞技场新规则2.0
« 于: 2009-07-21, 周二 22:05:54 »
战场说明
战场按大中小分为3.4.5列
战斗双方中间间隔4排
双方指挥官都拥有2张地形卡,双方将地形卡布置完毕后进行布阵
每排为一队,各队先攻检定为队伍中最低速度*D6

单位数据说明
速度:决定该单位的移动能力。拥有移动能力的单位都有1的移步速度,单位可以在移步后攻击。当同一排都是友军单位时,在同一排的移动都算作移步。无法移步进入有敌方单位的排。
行动类型
 步行单位:这种单位往往速度较慢。可以花一回合攀越障碍物。可以放弃闪避能力为代价获取+2移动力
 骑乘单位:这种单位往往速度较快,并拥有冲刺能力
 飞行单位:这种单位往往速度快并可以越过敌方地面单位的阻拦移动;无法被前排队友遮蔽;处于“高空飞行”状态时,与地面单位的距离+1,需要用攻击动作维持
格挡:抵抗大部分的物理伤害
闪避:抵抗少数法术和物理伤害。每回合一次,单位可以将闪避加值加在格挡或抗力上抵御一次攻击
抗力:抵抗大部分法术伤害
攻击:介绍了威能名称、攻击造成的伤害、攻击所对抗的防御类型、攻击范围以及攻击类型。大部分攻击所造成的伤害分两部分,前一部分如2D6可以被防御值抵消,而后一部分无法被抵消;比如长弓射击的伤害是D6+2,说明该攻击会造成至少2点伤害。如果一次攻击未对敌方造成伤害,则该攻击的特殊效果不会生效
 射程:代表了该单位的直线攻击射程;射程1的单位则可以攻击自己周围八格;攻击一个敌军单位身后的单位,攻击-4
技能:该单位的特殊能力
« 上次编辑: 2009-07-23, 周四 11:04:20 由 飞了 »
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« 回帖 #1 于: 2009-07-21, 周二 22:07:12 »
兽人
初级单位
兽人勇士
生命 11  速度 2  步行单位
格挡 2   闪避 1  抗力 0
攻击:
战斧挥砍 2D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【血怒】每攻击敌人一次,攻击力加1,持续到战斗结束

兽人弩手
生命 8  速度 2  步行单位
格挡 0  闪避 1  抗力 0
攻击:
弩 D6+1 VS 闪避 射程4 武器
技能:
【弩矢穿刺】兽人弩手攻击的目标后的单位受到1点伤害

兽人骑兵
生命 9    速度 4  骑乘单位
格挡 0    闪避 2  抗力 0
攻击:
重剑挥砍 2D6+1 VS 格挡 射程1 武器
践踏 D4 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被践踏的单位会被击倒;无法对大体型单位使用
技能:
【突击】可以在直线移动后攻击
【追击】可以在面前敌方单位后撤时前进一步进行攻击

兽人狂血者
生命 12  速度 3  步行单位
格挡 0   闪避 2  抗力 1
攻击:
狂血爆发 3D4+1 VS 格挡 射程0 爆发1 武器 野性

战斗兽骑兵
生命 12  速度 3  骑乘单位
格挡 2   闪避 0  抗力 1
攻击:
撞击 2D6+1 VS 闪避 射程1 野性 特殊:只能对无法移动的单位使用
飞斧 D4+1 VS 格挡 射程3 武器
技能:
【大体型】该单位占据2个格子
【冲撞】移步时可以撞退其他单位
【抗魔野性】战斗兽骑兵受到的法术伤害减少3,最多到1

中级单位
兽人重步兵
生命 16  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 1  抗力 0
攻击:
精制战斧挥砍 3D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【血怒】每攻击敌人一次,攻击力加1,持续到战斗结束
【顺势斩】每回合一次,杀死一个单位后,可以再进行一次攻击

兽人重弩手
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 0
攻击:
重弩 2D4+4 VS 闪避 射程5 武器
技能:
【弩矢穿刺】兽人重弩手攻击的目标后的单位受到2点伤害

兽人劫掠者
生命 13  速度 4  骑乘单位
格挡 0   闪避 2  抗力 0
攻击:
重剑挥砍 3D6+1 VS 格挡 射程1 武器
践踏 D6 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被践踏的单位会被击倒;无法对大体型单位使用
捕网 D3 VS 闪避 射程3 武器 特殊:被捕网伤害的单位无法移动且失去闪避能力;空中单位被拉至地面
技能:
【突击】可以在直线移动后攻击
【追击】可以在面前敌方单位后撤时前进一步进行攻击

兽人萨满
生命 11  速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 1  抗力 3
攻击:
削弱术 D4+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:被削弱术攻击的单位攻击-2,格挡-2一回合
嗜血术 射程2 法术 为一个单位的野性攻击增加D6攻击,武器攻击增加D4伤害
技能:
【净化】被削弱术攻击的单位失去所有正面状态;被嗜血的单位摆脱所有负面状态

高级单位
兽人战神
生命 21  速度 2  步行单位
格挡 4   闪避 1  抗力 0
攻击:
精制战斧挥砍 3D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【血怒】每攻击敌人一次,攻击力加1,持续到战斗结束
【大顺势斩】杀死一个单位后,可以再进行一次攻击

兽人战斗法师
生命 16  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 4
攻击:
魔法拳 2D6+1 VS 闪避 射程4 法术
召唤图腾 射程3 法术 召唤一个图腾;战斗法师同一时间只能维持一个图腾

 地动图腾
 生命 5 
 格挡 2   闪避 0  抗力 4
 攻击:
 地动 D4+1 VS 抗力 爆发1 射程0 法术 特殊:被地动攻击的单位无法移动一回 合

 毒蛇图腾
 生命 5 
 格挡 2   闪避 0  抗力 4
 攻击:
 毒箭 2D6+1 VS 抗力 射程2 法术

 震慑图腾
 生命 5 
 格挡 2   闪避 0  抗力 4
 攻击:
 远古震撼 D4 VS 抗力 射程1 法术 特殊:被远古震撼攻击的单位无法攻击一回


终极单位
比蒙巨兽
生命 30  速度 3  步行单位
格挡 4   闪避 0  抗力 1
攻击:
撞击 5D6+1 VS 闪避 射程1 野性 特殊:只能对无法移动的单位使用
吞噬 D4 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被吞噬攻击的单位无法行动并每回合受到2D6伤害;比蒙巨兽在消化完一个单位前无法吞噬下一个单位
撕裂 4D6+2 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【大体型】该单位占据2个格子
【冲撞】移步时可以撞退其他单位
【抗魔野性】比蒙巨兽受到的法术伤害减少5,最多到1


 
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« 回帖 #2 于: 2009-07-21, 周二 22:07:38 »
矮人
岩石与金属的大师,在面对逆境时无畏而从不屈服。

初级单位
矮人盾卫士
生命 12  速度 1  步行单位
格挡 4   闪避 0  抗力 1
攻击:
战斧挥砍 D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【掩护】每回合一次,可以代替同排范围1的队友承受一次攻击
【坚守】受迫移动时少移动一格

矮人火枪手
生命 10  速度 1  步行单位
格挡 1   闪避 0  抗力 1
攻击:
火枪 2D6+1 VS 闪避 射程4 武器 特殊:两回合使用一次

矮人学者
生命 10   速度 1  步行单位
格挡 0    闪避 0  抗力 3
攻击:
守护符文 爆发1 射程3 法术 特殊:范围内所有己方单位格挡+1,抗力+1一回合
石皮符文 射程1 法术 特殊:一个己方单位格挡+3,持续到战斗结束
技能:
【觉醒】受学者符文影响的己方单位被驱除所有负面状态

矮人狂战士
生命 8   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 1  抗力 1
攻击:
狂怒一击 2D4+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:受到伤害后攻击增加d6
技能:
【屹立不倒】即使生命值低于0也可以在该回合行动完成后才死亡

中级单位
矮人守护者
生命 17  速度 1  步行单位
格挡 5   闪避 0  抗力 2
攻击:
精制战斧挥砍 2D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【掩护】每回合一次,可以代替同排范围1的队友承受一次攻击
【坚守】受迫移动时少移动一格
【重盾】每回合一次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击

矮人熔炉守卫
生命 13  速度 1  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 2
攻击:
熔炉巨枪 3D6+1 VS 闪避 射程5 武器 特殊:两回合攻击一次

矮人喷火者
生命 15  速度 1  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 2
攻击:
火焰喷射 2D6+1 VS 闪避 射程2 武器 特殊:攻击直线射程内两个单位;被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到1伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火
火焰扫射 2D6+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:攻击喷火者面三个单位;被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到1伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火

符文法师
生命 12  速度 1  步行单位
格挡 1   闪避 0  抗力 4
攻击:
燃烧符文 D6+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到1伤害
巨石符文 D6+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:被攻击的单位所处的位置会突出一块巨石,将该单位撞退一格;如果无法击退该单位则符文只造成伤害

石像鬼
生命 12  速度 3  飞行单位
格挡 2   闪避 2  抗力 2
攻击:
石爪 3D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【突击】可以在直线移动后攻击
【石化】每场战斗使用一次,落地并获得+10格挡,+10抗力一回合,此时闪避为0;可以在移动后使用

高级单位
矮人王
生命 22  速度 1  步行单位
格挡 5   闪避 0  抗力 3
攻击:
符文战斧挥砍 3D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【掩护】每回合一次,可以代替同排范围1的队友承受一次攻击
【坚守】受迫移动时少移动一格
【重盾】每回合一次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击
【屹立不倒】即使生命值低于0也可以在该回合行动完成后才死亡

符文大师
生命 17  速度 1  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 5
攻击:
燃烧符文 2D6+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到1伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火
巨石符文 2D6+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:被攻击的单位所处的位置会突出一块巨石,将该单位撞退一格;如果无法击退该单位则符文只造成伤害
烈焰符文  D8+1 VS 抗力 爆发1 射程4 法术 特殊:持续一回合,进入烈焰符文范围内的单位都会受到伤害;被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到1伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火

终极单位
矮人-最初诞生
生命 35  速度 1  步行单位
格挡 6   闪避 0  抗力 4
攻击:
烈焰战斧 4D4+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到1伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火
技能:
【掩护】每回合一次,可以代替同排范围1的队友承受一次攻击
【坚守】受迫移动时少移动一格
【重盾】每回合一次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击
【屹立不倒】即使生命值低于0也可以在该回合行动完成后才死亡
【最初之焰】最初诞生周围的敌方单位每回合受到D6伤害
« 上次编辑: 2009-07-23, 周四 19:45:32 由 飞了 »
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« 回帖 #3 于: 2009-07-21, 周二 22:16:59 »
人类    
初级单位
帝国战士
生命 10  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 0
攻击:
长剑挥砍 D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【重盾】每回合一次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击
【防御】放弃移动,攻击降低2,格挡增加2
【标记】被帝国战士攻击的敌方单位,在攻击帝国战士以外的单位时攻击-2

帝国射手
生命 7   速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 2  抗力 0
攻击:
长弓射击 D6+2 VS 格挡 射程4 武器
技能:
【蹲射姿态】放弃移动,射程增加1

帝国长矛手
生命 7   速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 0
攻击:
长矛穿刺 2D4+1 VS 格挡 射程2 武器
技能:
【长武器】对骑乘和飞行单位攻击加D4
【先制攻击】可以抢先攻击近战攻击自己的单位

帝国骑兵
生命 8   速度 4  骑乘单位
格挡 1   闪避 1  抗力 0
攻击:
冲刺 3D4+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
技能:
【突击】可以移动后攻击

帝国牧师
生命 7   速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 0  抗力 3
攻击:
治愈 D4+1 射程1 神力 特殊:治疗一个友方单位
钉头锤攻击 d4+1 VS 格挡 射程1 武器 
技能:
【驱散】可以为被治愈的单位驱散所有负面效果

帝国法师
生命 6   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 3
攻击:
魔法飞弹 D4+1 VS 抗力 射程4 法术
缓慢术 D3 VS 抗力 射程4 法术 特殊:被缓慢术攻击的单位处于缓速效果
技能:
【法力增幅】可以增强己方单位法术攻击1
【法术反制】可以降低敌方单位法术攻击1

中级单位
帝国重甲战士
生命 15  速度 2  步行单位
格挡 4   闪避 0  抗力 0
攻击:
流星锤重击 2D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【高级重盾】每回合两次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击
【防御】放弃移动,攻击降低2,格挡增加2
【标记】被帝国重甲战士攻击的敌方单位,在攻击帝国战士以外的单位时攻击-3

帝国骑士
生命 12  速度 4  骑乘单位
格挡 2   闪避 1  抗力 0
攻击:
冲刺 4D4+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
长枪攻击 2d4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【突击】可以移动后攻击

帝国刺客
生命 12  速度 3  步行单位
格挡 0   闪避 3  抗力 0
攻击:
暗杀 3D6+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:只能攻击同排单位
飞刀 2d4+1 VS 格挡 射程2 武器
技能:
【突击】可以移动后攻击
【潜入】可以穿过敌方单位
【越过】可以穿越障碍物

皇家牧师
生命 11   速度 2  步行单位
格挡 2    闪避 0  抗力 4
攻击:
治愈 D8+1 射程2 神力 特殊:治疗一个友方单位
信仰之矛 d4+1 VS 抗力 射程2 神力
精制钉头锤攻击 d8+1 VS 格挡 射程1 武器 
技能:
【驱散】可以为被治愈的单位驱散所有负面效果

帝国大法师
生命 9    速度 2  步行单位
格挡 0    闪避 0  抗力 4
攻击:
魔法飞弹 D4+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:可以发射2发魔法飞弹
缓慢术 2D3 VS 抗力 射程4 法术 特殊:被缓慢术攻击的单位处于缓速效果
利刃风暴 D4+1 VS 反射 爆发1 射程3 法术 特殊:持续一回合,进入利刃风暴范围内的单位都会受到伤害
技能:
【法力增幅】可以增强己方单位法术攻击2
【法术反制】可以降低敌方单位法术攻击2

高级单位
圣骑士
生命 16  速度 5  骑乘单位
格挡 3   闪避 1  抗力 1
攻击:
冲刺 5D4+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
精制长枪攻击 3d4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【突击】可以移动后攻击
【圣疗】每回合开始时可以恢复范围1内一个单位D4+1生命

巨弩射手
生命 15   速度 1  步行单位
格挡 0    闪避 2  抗力 0
攻击:
巨弩射击 4D6+2 VS 闪避 射程6 武器 特殊:攻击一条线上的2个单位

终极单位
圣天使
生命 25  速度 5  飞行单位
格挡 4   闪避 3  抗力 3
攻击:
冲刺 5D4+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
长枪攻击 3d4+1 VS 格挡 射程1 武器
神疗 2d4+1 射程3 爆发1 神力 特殊:治疗范围内友方单位
复活 射程3 特殊:复活一个己方单位;被复活单位拥有1HP
技能:
【突击】可以移动后攻击
【圣疗】每回合开始时可以恢复范围1内一个单位2D4+1生命

 
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« 回帖 #4 于: 2009-07-21, 周二 22:17:14 »
英雄初始数据
生命12 速度2 步行单位
格挡 1 闪避1 抗力 1

每等级生命增加4

种族能力
人类
【多才多艺】可选技能+1
【帝国精锐】格挡+1
兽人
【战士一族】武器攻击和野性攻击+1
【强壮】生命最大值+1
矮人
【矮人血统】抗力+1
【健壮】生命最大值+2
【缓慢速度】速度-1
精灵
【轻盈】速度+1
【纤细】生命最大值-1
【优雅】闪避+1

英雄从下列战技中选择1个
战技:
武器大师
格挡+1
【剑武】你获得长剑攻击能力
长剑攻击 2D6+1 VS 格挡 射程1 武器
【武器专精】你使用武器攻击时攻击加值+1。3级时变为+2,5级时变为+3
【武器教练员】所有受你指挥能力影响的单位攻击敌人时带有“武器”关键字的攻击获得1加值
【武之力量】武器大师等级3获得。你对武器战技的认识程度已经无人可及,你受到的武器攻击伤害减去你的武器大师等级,最低为1

战者
格挡+1
【钉头锤】你获得钉头锤重击能力
钉头锤攻击 2D4+2 VS 格挡 射程1 武器
【战意】每当你攻击敌人,你获得等同于你战者能力等级的额外生命,持续到战斗结束。
【强健】你获得3生命,并且每提升一战者等级加1生命
【战意激发】战者等级3获得。你的战意感染了你所有的手下,受你指挥能力影响的单位攻击敌人时会获得等同于你战者等级的额外生命,持续到战斗结束

精英骑手
闪避+1
【坐骑】你获得一个坐骑。你的速度+1,并变为骑乘单位。每个精英骑手等级速度+1
【冲锋】你获得冲刺攻击能力和突击能力。
冲刺攻击 3D4+1 VS 闪避 射程1 武器
【骑士指挥官】受你指挥能力影响的骑乘单位速度+1,格挡+1,攻击+1。
【骑术精通】精英骑手等级3获得。你已经达到人马合一的境界,你可以将精英骑手等级加在闪避上。

狂战士
闪避+1
【爆发攻击】你获得狂血爆发能力
狂血爆发 3D4+1 VS 格挡 射程0 爆发1 武器 野性 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
【狂性】每次受创都会激发你的狂性。每回合一次,被攻击时你会使用一次爆发攻击
【疯狂之血】每次被攻击后你获得+1攻击,持续到战斗结束
【疯狂军阀】狂战士等级3获得。你和你的战士都在战斗中渐渐疯狂了起来。受你指挥能力影响的属下获得疯狂之血能力

神弓引者
闪避+1
【长弓神射】你获得远程攻击能力
 长弓射击 D8+1 VS 格挡 射程4 武器
【近程射击】你和受你指挥能力影响的远程单位在攻击时,与敌方的距离每比最大射程少1,攻击获得1加值
【神佑一击】每场战斗等同神弓引者等级的次数,你的射击可以忽略遮掩效果
【极远之弓】神弓引者等级3获得。你的眼看得多远,你的箭就能射多远。你和受你指挥能力影响的单位远程攻击射程+1。等级4时你的射程加值变为+2,等级5时+3

魔弹使者
抗力+1
【魔法飞弹】你获得魔法飞弹攻击能力
魔法飞弹 D4+1 VS 抗力 射程4 法术
【法术结晶】你使用法术攻击时攻击加值+1。3级时变为+2,5级时变为+3
【魔弹精通】可以发射2发魔法飞弹
【魔弹风暴】魔弹使者等级3获得。你指间的魔法飞弹最终化成一片风暴。你和受你指挥能力影响的单位在使用法术时额外打出一颗魔法飞弹。

英雄从下列指挥能力中选择一个
指挥:
战术指挥官
【狼群战术】攻击一个敌方单位,该单位临近的一个己方单位可以进行移动
【夹击】一敌方单位遭到复数次攻击时,攻击+1
【围剿】战术指挥官等级3获得,每场战斗一次,近战攻击一个单位,其周围所有己方单位也会同时进攻

号召者
【振奋】每场战斗中,每战术指挥官等级一次,你可以在攻击前治疗一个临近友军单位或自己D4+1生命;你一回合可以使用此能力一次
【号令打击】近战攻击一个单位,下一个攻击该单位的属下攻击获得你号召者等级的加值
【齐攻】号召者等级3获得,每场战斗一次,指定一个敌方单位,攻击他的己方单位攻击获得等同于战术指挥官等级的加值

野性呼唤者
【战吼】爆发范围1内所有属下攻击+1*野性呼唤者等级
【血腥野性】我方单位杀死一个敌方单位时,攻击+1一回合
【吼叫击打】野性呼唤者等级3获得。你杀死一个敌方单位,爆发范围1内所有属下都获得一次攻击机会

英雄拥有2个技能
英雄技能:
地理:获得4额外地形点数
领导:英雄本队单位攻击加1
速攻:先攻检定额外加2
侦查:可以获得对方第一队的兵种构成和布阵
识破:每场战斗获得一次打断对方指挥能力的机会
间谍:了解对方兵种构成和英雄技能
下毒:战斗开始时敌方全体受到2伤害
号召:初级单位数量+1
奇袭:可以全体向敌军逼近一步
坚韧:全军第一回合受到的伤害-2
扰乱:敌军第一回合攻击-1,格挡-1,抗力-1
« 上次编辑: 2009-07-23, 周四 22:34:18 由 飞了 »
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« 回帖 #5 于: 2009-07-23, 周四 19:42:49 »
每开局双方都拥有8点地形点,地理技能可额外增加4点
----------------
地形卡:
巨石  4点
障碍
生命 20
格挡 5 抗力 5
----------------
丛林  3点
障碍
生命 6
格挡 2 抗力 0
丛林附近的单位受到的远程攻击伤害减少2
----------------
荆棘  2点 3张后再购为3点
障碍
生命5
格挡0 抗力0 无法被“武器”关键的远程攻击伤害
处于或经过荆棘受到 D6 VS 格挡 点伤害
----------------
沼泽  3点
每经过一格沼泽需要消耗2行动力以及1的生命
----------------
流沙  2点 4张后再购为4点
进入流沙的单位处于缓速状态
----------------
河流  2点 4张后再购为3点
处于河流中的单位全防御-2,最低到0
 
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« 回帖 #6 于: 2009-07-23, 周四 20:24:40 »
精灵
敏捷、谨慎的射手,自由地漫步在森林和荒野中。

初级单位
精灵剑士
生命 9   速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 2  抗力 0
攻击:
长剑急刺 2D4+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:对方无法将闪避加到格挡上
技能:
【灵敏反应】对抗远程攻击时可以用闪避代替其他防御

精灵射手
生命 6  速度 3  步行单位
格挡 0  闪避 3  抗力 0
攻击:
长弓 D8+1 VS 闪避 射程4 武器
技能:
【准确射击】投2次攻击骰,取高者

自然德鲁伊
生命 7   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 1  抗力 3
攻击:
闪电 D4+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:如果对方未移动2格或以上,会受到额外D6+1伤害
荆棘之鞭 D4+1 VS 闪避 射程 2 法术 特殊:攻击目标周围的一个格子变为荆棘丛

野性德鲁伊
生命 8   速度 2  步行单位
格挡 2   闪避 0  抗力 1
攻击:
猛扑 2D6+1 VS 格挡 射程1 野性 特殊:攻击前可以移动一步
兽性呼唤 D3 VS 抗力 射程3 爆发1 法术 特殊:被兽性呼唤攻击的单位必须攻击离自己最近的单位,否则受到D6伤害
技能:
【野狼变身】可以使用猛扑攻击,获得2闪避,速度+2;此时无法使用兽性呼唤

中级单位
精灵剑圣
生命 14  速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 2  抗力 0
攻击:
剑舞 3D4+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:对方无法将闪避加到格挡上;同时攻击相邻的两个单位
技能:
【灵敏反应】对抗远程攻击时可以用闪避代替其他防御

精灵游侠
生命 10  速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 0
攻击:
精制长弓 2D8+1 VS 格挡 射程4 武器
快速射击 D8+2 VS 格挡 射程4 武器 特殊:射击2次
技能:
【准确射击】投2次攻击骰,取高者

自然守护者
生命 11  速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 2  抗力 4
攻击:
闪电长钉 D4+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:如果对方未移动2格或以上,目标及其周围所有敌方单位受到额外2D4+1伤害
荆棘之鞭 2D4+1 VS 闪避 射程 2 法术 特殊:攻击目标周围的一个格子变为荆棘丛
技能:
【自然使者】不受地形的不利影响

野兽领主
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 2
攻击:
急速猛扑 3D6+1 VS 格挡 射程1 野性 特殊:攻击前可以移动一步
熊抱  2D6+2 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被熊抱攻击的单位无法移动和闪避一回合
高等兽性呼唤 D3 VS 抗力 射程3 爆发1 法术 特殊:被兽性呼唤攻击的单位必须攻击离自己最近的单位
技能:
【野狼变身】可以使用急速猛扑,获得2闪避,速度+2;此时无法使用兽性呼唤
【巨熊变身】可以使用熊抱,获得2格挡;此时无法使用兽性呼唤

高级单位
精灵神射手
生命 14  速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 5  抗力 1
攻击:
神弓 3D8+1 VS 格挡 射程5 武器
快速射击 D8+3 VS 格挡 射程5 武器 特殊:射击3次
技能:
【准确射击】投2次攻击骰,取高者
【神射】每场战斗一次射击,可以忽略遮蔽

大德鲁伊
生命 16  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 5
攻击:
闪电风暴 2D4+1 VS 抗力 射程4 爆发1 法术 特殊:如果对方未移动2格或以上,目标及其周围所有敌方单位受到额外2D4+1伤害
荆棘之墙 3D4+1 VS 闪避 射程 2 法术 特殊:攻击目标周围的所有格子变为荆棘丛
技能:
【自然使者】不受地形的不利影响

终极单位
自然元素
生命 25  速度 3  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 0
攻击:
烈火燃烧 3D6+1 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到1伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火
大地震动 3D4+1 VS 闪避 射程0 爆发1 野性 特殊:被大地震动攻击的单位无法移动一回合
风暴席卷 3D4+2 VS 闪避 射程3 野性 特殊:被风暴席卷攻击的单位被击退2格
流水囚牢 3d4+1 VS 闪避 射程2 野性 特殊:被流水囚牢攻击的单位衰弱一回合,攻击只能造成一半伤害
技能:
【火形态】周围所有敌方单位每回合受到D4伤害;可以使用烈火燃烧;获得3格挡,3闪避,3抗力
【土形态】移步时可以撞退其他单位;可以使用大地震动;获得6格挡
【风形态】变为飞行单位,速度+3;可以使用风暴席卷;获得6闪避
【水形态】攻击自然元素的单位缓速一回合;可以使用流水囚牢;获得6抗力
【自然使者】不受地形的不利影响
飘飘何所似,天地一沙鸥