测试了一下,2版操作太过复杂,觉得还是弄个过度版本比较合适
差不多是2版单位的数据,1版的游戏规则……
希望能做成一个大家茶余饭后玩的一个小游戏
一版规则见此,稍有改动
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=23869每排为一队,各队先攻检定为队伍中最低速度*D6
单位数据说明
速度:决定该单位的移动能力。拥有移动能力的单位都有1的移步速度,单位可以在移步后攻击。当同一排都是友军单位时,在同一排的移动都算作移步。无法移步进入或离开有敌方单位的排。
行动类型
步行单位:这种单位往往速度较慢。可以花一回合攀越障碍物。可以放弃闪避能力为代价获取+1移动力进行奔跑;无法奔跑进入有地方单位的排
骑乘单位:这种单位往往速度较快,并拥有冲刺能力
飞行单位:这种单位往往速度快并可以越过敌方地面单位的阻拦移动;无法被前排队友遮蔽;处于“高空飞行”状态时,与地面单位的距离+1,需要用攻击动作维持
格挡:抵抗大部分的物理伤害
闪避:抵抗少数法术和物理伤害。每回合一次,单位可以将闪避加值加在格挡或抗力上抵御一次攻击
抗力:抵抗大部分法术伤害
攻击:介绍了威能名称、攻击造成的伤害、攻击所对抗的防御类型、攻击范围以及攻击类型。大部分攻击所造成的伤害分两部分,前一部分如2D6可以被防御值抵消,而后一部分无法被抵消;比如长弓射击的伤害是D6+2,说明该攻击会造成至少2点伤害。如果一次攻击未对敌方造成伤害,则该攻击的特殊效果不会生效
射程:代表了该单位的直线攻击射程;射程1的单位则可以攻击自己周围八格;攻击一个敌军单位身后的单位,攻击-4
技能:该单位的特殊能力
现在对战换成定制地图
7 国会:皇宫
6 街区:
5 城墙:城门
4 空地:
3 据点:营寨
2 空地:
1 空地:
1 空地:
2 空地:
3 据点:营寨
4 空地:
5 城墙:城门
6 街区:
7 国会:皇宫
皇宫
生命 40
格挡 5 闪避 0 抗力 5
皇宫被摧毁的一方失败
城门
生命 20
格挡 4 闪避 0 抗力 4
在城门被摧毁前,无“越过”能力的敌方步行单位无法进入城门所在排;只要城门存在,城墙所在排单位相对于其他排处于遮蔽状态,受到的攻击减少4
营寨
生命 10
格挡 3 闪避 0 抗力 3
如果营寨所在排只有敌方单位,则营寨被占据
在营寨被占据或摧毁前,只要据点排还有我方单位,无“越过”能力的敌方步行单位无法进入营寨所在排;只要城门存在,城墙所在排单位相对于其他排己方处于掩蔽状态,受到的攻击减少2
如果己方的营寨被占据,则敌军处于高昂状态,攻击增加2;己方单位处于恐慌状态,攻击减少2