作者 主题: 关于中国风  (阅读 14908 次)

副标题: 俺小白一个,就是来讨论地。。。

离线 性感子弹

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关于中国风
« 回帖 #30 于: 2009-09-03, 周四 11:33:13 »
鬼畜王朋友说得很好,代表了我们对你的意见的最根本的看法。
TRPG有很多种。
有些没有职业之分,只有属性、技能和一些特性,玩家可以用经验值提升任意一者,彼此组合。
有些有职业之分,但没有特独的技能,相应的职业就可以统合所有相关判定。
有些没有等级职业之分,仅以不同的“事件”来扮演出人物的特质。
有些没有骰子判定,以22张塔罗牌作为人物行动与结果的依据。

在这如百花般繁盛的规则之海中,您对TRPG的见解却紧紧绑在龙与地下城式的“职业”思路上,这才是我们觉得您的见解的问题所在。

离线 鬼畜王

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« 回帖 #31 于: 2009-09-03, 周四 11:33:23 »
在中国,胡逼乱套古代名词、但其实是西方职业体系的WEBGAME,以至于OLGAME,铺天盖地,街头小作坊都能一周一套地往出兜售,真的没什么参考价值。

离线 wasami007

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« 回帖 #32 于: 2009-09-03, 周四 11:44:11 »
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魔武的平衡,嗯,其实我认为无法平衡,也没必要。

玄幻修炼的成果就是质的飞跃——仙已经不再是人,而是另外一种异常强大的生命体。凡人的力量根本不能与之相提并论。

要我说,要武就纯武。禁法术。

...下略
我主要是看到這篇有感而發,在別的中國風討論串則有出現以氣來取代MP,這相對的將會排擠到法師的空間,或許有些人覺得我就設定某些門派具有"法師"能力,這時就會像以前的<笑傲江湖ONLINE>一樣,發現非得新增個"無門派"職業出來,不然整個世界都被框住了,或許有人認為武術無法強過於法術,就好像認為戰士無法打贏法師一樣。

現在再跳出去吧,我也不再提什麼古典小說,就以實際的中國風RPG GAME來舉例,再以屬性來看,天書奇談是以法力作為技能能量,而俠客也是可以使用的,如果僅在說我是哪門派,就很難導入,言盡於此,要怎麼想怎麼做款TRPG也是隨個人想法,只要有人跟隨來一起玩就可以,或許已經有人把各門派都設計好了,那就去隨你玩,不要認為我在侵犯你的設定,而是我在發表我的想法而已。
« 上次编辑: 2009-09-07, 周一 11:21:37 由 wasami007 »

离线 性感子弹

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« 回帖 #33 于: 2009-09-03, 周四 11:46:47 »
无论你发不发言,我想你总会看我们的回复。因此我要说:
1,你太过冥顽不灵。虽然我们的回复里有不少毒舌甚至攻击性的部分,但也有不少明确的意见表达,而你的回文里没有表示出你听明白了的意思。
2,你应该多看看本论坛的“其他TRPG”这个区,真的。

线上 Leaf

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« 回帖 #34 于: 2009-09-03, 周四 17:49:55 »
要有用的意见兼不带娱乐性质的信息,便不是免费的丫 :em003

每个工作时点最少也要收个三五百人民币,当然,有发票的喔 :em008  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #35 于: 2009-09-08, 周二 04:20:39 »
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很高興有那麼多批判與反駁,果然不同的教育思想反應會如此不同,這裡只是提出一些見解,什麼規則還沾不上邊,希望給大家有不同的思維去思考。
其實我很好奇你怎麼能夠代表某個教育系統. 以我受過海峽東岸的教育, 我完全不能贊同你上面的意見.
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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« 回帖 #36 于: 2009-09-08, 周二 10:00:03 »
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我主要是看到這篇有感而發,在別的中國風討論串則有出現以氣來取代MP,這相對的將會排擠到法師的空間,或許有些人覺得我就設定某些門派具有"法師"能力,這時就會像以前的<笑傲江湖ONLINE>一樣,發現非得新增個"無門派"職業出來,不然整個世界都被框住了,或許有人認為武術無法強過於法術,就好像認為戰士無法打贏法師一樣。
说门派没什么意义,可能过于武断,或许可以看看这个。

扶桑武侠传

透过门派的大条件下,规则给予了玩家类似于阵营与行动准则的指引,并且替每个门派设计了对应门派理念的特殊功夫。

如果说门派框住了武侠,那法术学派不也是框住了法师?

怕被框住,就设计一些共通功夫,譬如说太祖长拳、鬼头刀法之类的,不想加入门派学习特有功夫的,就拿这些大路货把式闯荡江湖吧。

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« 回帖 #37 于: 2009-09-08, 周二 13:29:50 »
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魔武的平衡,嗯,其实我认为无法平衡,也没必要。

玄幻修炼的成果就是质的飞跃——仙已经不再是人,而是另外一种异常强大的生命体。凡人的力量根本不能与之相提并论。

要我说,要武就纯武。禁法术。

...下略
我主要是看到這篇有感而發,在別的中國風討論串則有出現以氣來取代MP,這相對的將會排擠到法師的空間,或許有些人覺得我就設定某些門派具有"法師"能力,這時就會像以前的<笑傲江湖ONLINE>一樣,發現非得新增個"無門派"職業出來,不然整個世界都被框住了,或許有人認為武術無法強過於法術,就好像認為戰士無法打贏法師一樣。

現在再跳出去吧,我也不再提什麼古典小說,就以實際的中國風RPG GAME來舉例,再以屬性來看,天書奇談是以法力作為技能能量,而俠客也是可以使用的,如果僅在說我是哪門派,就很難導入,言盡於此,要怎麼想怎麼做款TRPG也是隨個人想法,只要有人跟隨來一起玩就可以,或許已經有人把各門派都設計好了,那就去隨你玩,不要認為我在侵犯你的設定,而是我在發表我的想法而已。
您都敢“受过教育不同”抬出来说事儿了,那我只有“小白”自称了,在您面前,我甘愿当“小白”。

   :em001 那咱们就来有事儿说事儿吧。

首先您的出发点是好的,我们没有反驳您说中国风的东西应该更中国有何错误。
但是您的几个论点有争议。有争议怎么办呢?咱们可以相互友好探讨一下
犯不着谁tm一定要摆谱指教“你们应该”如何如何“也许你们都没有”如何如何,我这不是顺着您说么,您都那么高姿态了,我就当一把小白又如何~这年头顺着人说还挨骂,啧啧
这可比您自扇大嘴巴的速度还令人惊奇~

说白了,就这几点争议而言,您自己的所谓中国风文化就低得令人发指,跳出来说了,那就要有被人战的觉悟,无知不要紧,无知要懂得适可而止,起码您得有点脸面可顾吧?

 站在任何看帖人的立场上,首先您对trpg就不够了解,其次,您放就放吧,别tm打着“受到教育不同”这种狗p旗号破坏祖国安定团结成么?然后您对中国风文化本身也有相当狭隘的认知,大家给你台阶下了,您还死皮赖脸站那儿“啊,我就是为了开拓大家思维~你们曲解我了~~”不好意思,我从头到尾都没看出来您的意思哪儿被曲解了。我的话您看不懂不要紧,我是小白嘛,但是其他好同志的发言您看进去了么?
 
  您看看,您的发言都编辑过多少次了,每次编辑都被人战翻不是么?诚实一点,姿态低一点,承认一下自己又何妨?非要高调跟每个人战,跟大家战。那战就战呗~您别战不过就说别人呀~在网上,心态很重要~你看frjj,心态大大的好~您这可就不如人了~

  再来说说天书奇谭,本就是千橡那帮人造的,且不说中国有没有真正意义上的游戏策划,就像鬼畜王同志说的,中国webgame没有参考价值,都是钱催的,谁管你游戏职业中国风与否,老板看的是银子,只要赚钱,你说这十大职业有9个是印度神魔都没人管你。

 这种产业下催生出来的游戏文化,您说这东西就代表中国风,我怕整个论坛的人都不能苟同呀!

 

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« 回帖 #38 于: 2009-09-08, 周二 13:49:05 »
鉴于现在对3r的爱逐渐稀薄
/me 于是求wasami007同学的4e中国风对应表
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 wasami007

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« 回帖 #39 于: 2009-09-09, 周三 00:00:05 »
這邊提出另外的資料給各位參考,還特別轉成簡體,來源出處則先讓各位考察一下

药师
古老而受人尊敬的职业,集合所有古老的智能来至郁各种战斗造成的伤害,但是有些高等级的技能需要有药材辅助才能得以施展,是所有职业中唯一可以回复体力的角色。
主要使用技能:回复体力、治疗各种状态以及起死回生的能力。

阴阳师
精通各种元素的攻击法术,以及蛊惑敌人的法术,智慧是阴阳师很重要的一项素质,但是肉体却显的很脆弱。是队伍中的重炮手,但切记一定要有肉盾保护。
主要使用技能:各种攻击的法术(单一、群体)、传送法术以及定身术等辅助攻击的法术。

祭符师
所有职业中唯一可以召唤符鬼来帮忙,随着等级增加所能召唤的符鬼也会越多,也有增强符鬼能力的相关法术。但是一次只能召唤一只。
主要使用技能:召唤符鬼、提升符鬼能力的法术。

武术家
擅长使用拳头及棍棒,强健的体魄是武术家最大的资本,大多数的技能必须要是空手时才能施展,要攻击力还是施展技能就要玩家自己抉择了。
主要使用技能:各种空手攻击与防御的技能以及一些简单的自我治疗。

剑客
擅长使用剑的职业,必须要有剑在手上才能施展特技。同时随着持有剑的威力不同,施展的威力也会不同。若是搭配各种属性,针对敌人的弱点进行攻击就更加事半功倍了。
主要使用技能:各种攻击的剑术(单一、群体)。

刺客
豪不起眼是做为一个刺客的第一基本条件,配合上利落的动作,冷静的判断能力,擅长使用暗器及远距离武器。是所有职业中唯一可以使用暗器的。如飞镖、弓箭、火枪等。
主要使用技能:各种特殊的攻击技巧及射击技能。

魔刀客
所职业中攻击力最为强大的一个职业。除此之外,藉由跟各种灵魂订契约以换取不同的能力的灵降能力也是此职业的一大特色。
主要使用技能:强力的攻击技巧以及增强各种能力的灵降术。

修罗医师
施展蛊术的高手,不同的蛊术有不同的威力,是战斗中衰弱、干扰敌人的高手,另外修罗医师可以呼唤护驾,虽然护驾出现的时间短但是威力是很强大的。
 


我從開文以來從未戰誰,或許口氣有些居高,但也有做修正,能去編輯文章這不是知錯能改善莫大焉嗎?也沒指責教育是怎麼樣又怎樣,只是覺得某些睿智閣下對我的言論反應太激烈了吧,感覺到與台灣論壇這邊很大不同,我本意想說一起討論個人想法而已

還有我之前對應是在於設計觀念上的對應,不是換個名子全盤照搬,4E規則我還會再研究,或許給我直接線索比較快(連結),因為我翻了很多其他區還沒找不到一手資料集,拜託了 :em007
« 上次编辑: 2009-09-09, 周三 00:01:57 由 wasami007 »