作者 主题: 设定开始  (阅读 18827 次)

副标题: 本着资源共享原则来开放式讨论

离线 wasami007

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« 回帖 #60 于: 2009-09-03, 周四 11:53:44 »
這裡我只看到了門派當作職業了,老實說我很難用門派去推算這是什麼類型的職業... :em005  

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« 回帖 #61 于: 2009-09-03, 周四 12:00:19 »
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這裡我只看到了門派當作職業了,老實說我很難用門派去推算這是什麼類型的職業... :em005
以金古常见的门派来看:
少林:皮厚血长,中正平和的肉盾。
武当:高闪避,技巧型的肉盾。
华山:高闪避高命中,灵活型的DPS。
唐门:远程偷袭,用毒。控场者。
诸如此类。
只要对相应背景有爱,就能够推测出个大概。

一个对西方奇幻一无所知的人,在看到龙与地下城的职业名称时,不也无法推断这是一个什么样的职位吗?

离线 鬼畜王

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« 回帖 #62 于: 2009-09-03, 周四 12:05:48 »
首先如果你会想玩一个武侠游戏,你至少就看过一点点的武侠小说。而只要看过一点点的武侠小说,你就知道个大概。

其次规则也没必要非要看到门派就知道准确知道一切,难度一个VTM初哥光看十三个氏族的名字就猜得到他们的具体能力么。

离线 wasami007

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« 回帖 #63 于: 2009-09-03, 周四 13:39:37 »
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以金古常见的门派来看:
少林:皮厚血长,中正平和的肉盾。
武当:高闪避,技巧型的肉盾。
华山:高闪避高命中,灵活型的DPS。
唐门:远程偷袭,用毒。控场者。
诸如此类。
只要对相应背景有爱,就能够推测出个大概。
 
起碼金庸小說都看遍了,但是裡面沒提到少林武功是怎麼皮厚,裡面有金鐘罩鐵布衫沒錯,但我覺得這是聖騎士的無敵金身...起碼看到戰士就知道是打架的,也不是每個人得要把門派搞通才能玩你的武俠TRPG,門派武學是吧...那弓箭手要入哪個門派呢?少林寺裡面的大師都只會武功嗎?難道就僅能選少林才能學嗎?所以我才反對用門派規劃做職業,但是世界設定還可以存在門派,因為門派事實上是個社會組織,不是給你當作職業用的。
參考一下別的中國奇幻,讓自己的世界寬廣點吧(參考聊齋、西遊、,不然修真也可以)
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 13:42:27 由 wasami007 »

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« 回帖 #64 于: 2009-09-03, 周四 13:45:24 »
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以金古常见的门派来看:
少林:皮厚血长,中正平和的肉盾。
武当:高闪避,技巧型的肉盾。
华山:高闪避高命中,灵活型的DPS。
唐门:远程偷袭,用毒。控场者。
诸如此类。
只要对相应背景有爱,就能够推测出个大概。
 
起碼金庸小說都看遍了,但是裡面沒提到少林武功是怎麼皮厚,裡面有金鐘罩鐵布衫沒錯,但我覺得這是聖騎士的無敵金身...起碼看到戰士就知道是打架的,也不是每個人得要把門派搞通才能玩你的武俠TRPG,門派武學是吧...那弓箭手要入哪個門派呢?少林寺裡面的大師都只會武功嗎?難道就僅能選少林才能學嗎?所以我才反對用門派規劃做職業,但是世界設定還可以存在門派,因為門派事實上是個社會組織,不是給你當作職業用的。
參考一下別的中國奇幻,讓自己的世界寬廣點吧(參考聊齋、西遊、,不然修真也可以)
我不觉得一个在讨论“中国风”时言必圣骑士 、战士的人有资格要求我多看中国奇幻。
你的最后一句话,我原样奉还给你。
再见。
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 13:47:24 由 性感子弹 »

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« 回帖 #65 于: 2009-09-03, 周四 13:55:08 »
如果你真的看遍了金庸小说,就该记得空见神僧怎么硬吃谢逊七伤拳,又或扫地僧如何气墙食下两大超级高手掌力。

而且你的每个分句之间没有承接关系,逻辑十分混乱。金钟罩像无敌金身又怎么样呢?为何不能像?少林大师不止会武功又怎么样呢?
门派做职业确实只是一个简化的手段,但是比起儒生或居士做职业来,还是不知道高明几百倍的。至少在一个纯武侠的设定体系中,门派做职业虽然不是最好,但也算中流了,有很多网路游戏都是门派做职业,他们并没出什么问题。

让自己的眼界宽阔些吧,看看当今的文章、看看当今的网游、看看当今的其他规则。不要固步自封还以为自己才看得多,你的教育环境太闭塞和狭隘了,你需要解放思想。

离线 wasami007

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« 回帖 #66 于: 2009-09-03, 周四 19:25:42 »
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让自己的眼界宽阔些吧,看看当今的文章、看看当今的网游、看看当今的其他规则。不要固步自封还以为自己才看得多,你的教育环境太闭塞和狭隘了,你需要解放思想。
我都沒說你們教育如何?就批評說我的教育閉塞與狹隘,不肯接受外來思想才是真正閉塞狹隘(想想當初偉大的大清帝國是怎麼滅亡的吧) :em006

這裡是TRPG版,當然得提到DND,再提到聖騎士與德魯依更沒什麼不對,外面幾個討論串都有提到我的觀點,為何單就批判我的觀點不好?
我可以接受你們的十八般兵器與武術,用門派作為職業的遊戲也不少,但是在TRPG就一定得陷入門派的小圈圈嗎?為何不能加入道士或修真?僧侶為何不能當治療職?難道少林寺只會拳腳功夫?我的觀點比所謂僅在門派上打轉的,不知寬闊幾百倍
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 19:41:58 由 wasami007 »

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« 回帖 #67 于: 2009-09-03, 周四 19:49:23 »
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让自己的眼界宽阔些吧,看看当今的文章、看看当今的网游、看看当今的其他规则。不要固步自封还以为自己才看得多,你的教育环境太闭塞和狭隘了,你需要解放思想。
我都沒說你們教育如何?就批評說我的教育閉塞與狹隘,不肯接受外來思想才是真正閉塞狹隘 :em006

這裡是TRPG版,當然得提到DND,再提到聖騎士與德魯依更沒什麼不對,外面幾個討論串都有提到我的觀點,為何單就批判我的觀點不好?
我可以接受你們的十八般兵器與武術,用門派作為職業的遊戲也不少,但是在TRPG就一定得陷入門派的小圈圈嗎?為何不能加入道士或修真?僧侶為何不能當治療職?難道少林寺只會拳腳功夫?我的觀點比所謂僅在門派上打轉的,不知寬闊幾百倍
TRPG规则可以有很多种,但是最后做的总得使用一种。有些做武侠trpg的用了门派,有些用了别的分类方法,我们没有一个人认为“武侠trpg必须无条件得用门派”,但我不明白您这“武侠trpg一定不能用门派用了就是闭目塞听”的思想是怎么得出来的。
人需要体验各种东西,也应该接触各种东西,但有些东西不需要体验就可以知道是不应该去做的,比如说吃屎或者拿儒生当作德鲁伊
至于“这里是TRPG版当然得谈DND”,笑,您还是先分清楚TRPG的英文和dnd的英文分别代表什么,分清楚两者之间的关系再来推销您的儒生德鲁伊吧
另外,空口喊着说你自己的观点宽阔,并不能真的让你的观点宽阔。举出的例子被批驳的体无完肤还强词夺理,说好听点叫中二,说难听点就是傻逼
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 wasami007

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« 回帖 #68 于: 2009-09-03, 周四 20:21:54 »
參考參考,還特別繁化簡

修真技能

慈悲咒:慈航庇佑,渡尽天下邪妄,礼佛的吟诵也可化为攻击的言灵。对敌方单一目标施放的法术攻击类技能。

沉水润心:凭借无上念力,将回春的甘霖倾注其身,为队友治疗伤痛。治疗选中目标,十字范围内的3个目标受到中量回复。

仙音化雨:精纯真气似佛手缱绻,回转中清除秽浊,调息调形。对敌方使用可驱散目标身上BUFF,对己方使用则清除身上DEBUFF,随熟练度增加己方目标有机率获得额外的持续治疗。

天地极乐:心凝形释,天地大同,以一击制胜。对敌方单一目标释放的法术攻击类技能。

圣灵附体:释放自身真气,并固锁于队友体内,使其战力全面提升。给己方单一目标附加圣灵附体效果,圣灵附体可以使己方角色全二级属性上升。熟练度提高后有小概率使己方。 全体角色获得圣灵附体效果。圣灵附体增加属性的多少同自身法术攻击力有关。

昊天罡气:凝神聚气,在队友身体周边筑起护身罡罩。对己方单体使用的技能,给目标附加罡气环绕效果,罡气环绕可以吸收一定伤害。当敌方的攻击使罡气环绕消失时,攻击者将收到反射伤害。罡气环绕最多可吸收的伤害和使用者法术攻击力有关。

侠客技能

伏魔刀法:刀之所向,闻风丧胆,是以威慑对手,一夫敌众的独门秘技。对敌方单一目标施放的物理攻击类技能,并有机率将对方击晕。

破釜沉舟:当意识到危机后,英勇者可以更大的激发出身体的潜能。当生命低于20%后,使用此技能将额外增加伤害。

六脉神剑:剑风凛冽,收放间荡平千军。

冷嘲热讽:极尽嘻笑怒骂之能事,挑衅敌手。对敌方单一目标使用,是敌方目标激怒,激怒的敌方目标,3回合的攻击必然击中技能释放者,技能释放者无法闪避,被激怒者无法攻击其它目标。在此状态下,对人每次攻击技能释放者,都会给技能释放者增加一个侠义之心状态。技能度提高后,额外有机率累积1次侠义之心的效果。

君临天下:以睥睨众生的强者之姿向对手发起致命攻击。在满血的状态下,会造成很高的伤害,健康下降后便无法发挥原本的实力了。对敌方单体施放的物理攻击类技能,技能施放者的生命越高,攻击越高。

一朝归元:将所蓄灵气全然外放,重创敌手。对敌方目标施加一个单体伤害,如果技能施放者有侠义之心状态的话,则额外造成大量伤害。技能会消耗怒气。

刺客技能

千蛛万毒手:极阴狠的招式,凄厉的掌风挟毒瘴呼啸而出,中者生不如死。对敌方单体角色使用的物理攻击类技能,攻击对方并有机率使其中毒。

暗影迷踪拳:施此技能者,身似影魅,疾如闪电,往往伤人于无形中。对敌方单体释放的物理类攻击技能,使用后自身生命会减少造成伤害的15%,使用者的速度越快,发挥的威力越大。此技能威力极大,小心慎用,尤其不适于攻击弱小的敌人。

化功绵掌:掌风阴柔狠毒,善消人内力,中者武学修为废为一旦。对敌方单一目标释放的毒伤害技能,技能伤害会降低目标法力,并将降低的法力,部分转化为对目标的伤害。

疾影袭心:以迅雷之势直取敌手要害,若对方不得周全,则伤中更甚。对敌方单体释放的物理类攻击技能,如果目标被破甲,则额外增加一定伤害。

八荒六合:集天地浩然之气,加诸于目标之体,使其法术感知更加敏锐。对单一角色使用,使目标受到法术攻击(或治疗)时的效果增加,同时免疫物理攻击及物理类技能攻击的伤害。

飞花溅玉:看似不经意的攻击,暗藏杀机与其中。打断目标吟唱,并使其收到烈性毒药的伤害。烈性毒药越到最后,毒效果越加剧烈。

术士技能

四相决:驭四相之力对目标造成伤害。单体法术技能,随机对目标造成火焰、寒霜、烈风、岩崩伤害,并有可能附加灼烧、冻伤、虚弱、以及迟缓效果。装备中附加的属性攻击, 能额外增加出现相应属性攻击的机率。

唤灭破:密咒真言,运用相之力,使其身上的伤痛更加剧烈的发作。对敌方单一目标造成法术伤害,当目标身上有灼烧、冻伤、迟缓、虚弱效果时,造成大量额外伤害。

恸地神咒:召唤山神,使其以万钧之势力拔山河,以崩岩之术攻击范围内目标。召唤山神需额外咏唱1回合,在下回合对十字范围内目标造成大量土系法术伤害。给中心目标造成大 量伤害,并波及十字范围内的其余目标。

摄魂咒:操控对方心神的黑暗,纵恶之最恶,邪之最邪,反噬其主。对敌方单一目标使用的法术攻击类技能。

魅惑术:禁断之术。以强大的精神攻击扰乱敌手的心智,使其敌我不分。单体攻击法术,有一定机率使敌方单一目标陷入混乱状态。魅惑术的成功率同双方等级,双方心法差及攻击者的法术攻击力有关。魅惑术造成的混乱状态持续时间同技能使用者攻击力,及目标抗性有关。

暗影魔咒:将影魔之力附加与己方宠物,使其攻防大增。随技能熟练度增加,有一定机率发动影魔分身的效果,使己方全体宠物增加影魔附体效果。影魔附体效果所增加的属性同自身法术攻击有关。
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 20:40:29 由 wasami007 »

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« 回帖 #69 于: 2009-09-03, 周四 20:28:09 »
这系统只有打怪跟战斗嘛?

 :em004