作者 主题: 设定开始  (阅读 18809 次)

副标题: 本着资源共享原则来开放式讨论

离线 wasami007

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« 回帖 #70 于: 2009-09-03, 周四 20:36:42 »
好吧,坐下來好好平心討論...
並不是儒士得要擁有和德魯依一樣的能力,而是在設計TRPG遊戲職業,必須考慮到遊戲定位問題,以EQ(無盡的任務)中的德魯依,就屬於全能通的施法者,可治療可傷害,甚至開門傳送,但是卻樣樣鬆,如果想要設計像這類職業,可以使用儒士作為代表,但是技能與法術也可以重新設計來過,覺得不喜歡也可以用別的名稱,不用拘泥在我的筐筐,小弟真的獻醜。
至於有提過的"居士",真是讓各位笑了,的確居士是我亂取的,但是要設計個向巡林客的職業,該用什麼好了?在此诚心討教了
 :em007  

离线 wasami007

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« 回帖 #71 于: 2009-09-03, 周四 20:48:52 »
還有看了前面的討論,覺得你們愈設計愈複雜,任督二脈、服從度、反抗度、一大堆門派武功都來了,看的我真是眼花撩亂,請問各位睿智閣下,你們在設計模擬類TRPG嗎?抓個朋友來測試一下吧,我看光解說就必須花上8,9小時還動不了吧...
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 20:51:19 由 wasami007 »

离线 Shinohara

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« 回帖 #72 于: 2009-09-03, 周四 20:53:51 »
.........冒昧请问一下,DnD究竟是有多神圣崇高到需要您这样一个个套进框框中?

您可知道,在四版核心,职业变成Cleric、Fighter、Paladin、Ranger、Rogue、Warlock、Warlord跟Wizard。

而您所支持的Barbarian、Sorcerer、Bard、Monk在四版第一本PHB中根本不存在。

再说到最原始的DnD一版,在那个版本,Elf、Dwarf并非种族,而是职业之一,还有一个Psionic的职业,形象是中国人的概念。

听到您还坚持着Ranger,实在是无言以对。DnD 3R只是过渡的版本之一,甚至在WOTC官方资料中,基础职就超过60个,难道还要一一对应吗?

离线 叶兰舟

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« 回帖 #73 于: 2009-09-03, 周四 20:55:34 »
  TRPG的世界相当广大,并不是只有DND是唯一且合理的规则……比如之前的几位朋友一直提到的,不必拘泥于职业系统,而直接用技能导向,就可以解决很多问题。wasami朋友你又是否看过秦和黑暗世界的相关规则?我想这对接下去的讨论会有一定的帮助。

  另外我要指出,你之前贴的那几个能力在TRPG系统中不太好处理,比如15%之类的数据,都是在TRPG中要尽可能避免出现的。
文如心,心如意,意即行

离线 Shinohara

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« 回帖 #74 于: 2009-09-03, 周四 20:58:39 »
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  另外我要指出,你之前贴的那几个能力在TRPG系统中不太好处理,比如15%之类的数据,都是在TRPG中要尽可能避免出现的。
打个岔,虽然说的很有道理,不过在CoC(非D20版)中,技能判定都是以双十面=百面骰来判定,所以会出现什么68%的数值喔。 :em027  

离线 Shinohara

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« 回帖 #75 于: 2009-09-03, 周四 21:08:42 »
就不调侃您了。

您属意将角色按照Type来区分,确实是种想法,像在D20 Modern系统中,角色就依照六个属性分成力量英雄、速度英雄、体质英雄等等。

然而您最大的问题,也是诸位同好所针对的,就是把DnD三版的角色形象,误以为是涵盖全面的通用角色典型。事实上,三版的各个职业,都是针对文化与游戏背景后特化的,这点从不同战役设定会有各自的特有基础职上就可得知,而并非是您所说的完整架构。

或许四版的设计理念会更适合您,四版将职业分为四种职位,分别是防御者(Defender)、打击手(Striker)、控制者(Controller)与领导者(Leader)(或该称为辅助者),有的职业专属于某个职位,而有的职业则是涵盖了二到三个职位的特性。

个人相信您所想的应该是这样的概念,而非一个个定制化的三版职业形象,是吗?

离线 叶兰舟

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« 回帖 #76 于: 2009-09-03, 周四 21:22:57 »
  ……好吧,也许我说的不够详细,应该说”某个数字的15%“这样的情况是要避免出现的。COC我也玩过几次,规则却也不算复杂。
文如心,心如意,意即行

离线 Shinohara

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« 回帖 #77 于: 2009-09-03, 周四 21:28:04 »
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  ……好吧,也许我说的不够详细,应该说”某个数字的15%“这样的情况是要避免出现的。COC我也玩过几次,规则却也不算复杂。
强效极效火球算起来都嫌麻烦了,15%确实是很麻烦的数字,要不就用固定数字,譬如说+20,要不就要好算的倍数,譬如50%或是200%,否则弄到要按计算机就很讨厌了。 :em006  

离线 wasami007

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« 回帖 #78 于: 2009-09-03, 周四 22:16:18 »
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.........冒昧请问一下,DnD究竟是有多神圣崇高到需要您这样一个个套进框框中?

您可知道,在四版核心,职业变成Cleric、Fighter、Paladin、Ranger、Rogue、Warlock、Warlord跟Wizard。

而您所支持的Barbarian、Sorcerer、Bard、Monk在四版第一本PHB中根本不存在。

再说到最原始的DnD一版,在那个版本,Elf、Dwarf并非种族,而是职业之一,还有一个Psionic的职业,形象是中国人的概念。

听到您还坚持着Ranger,实在是无言以对。DnD 3R只是过渡的版本之一,甚至在WOTC官方资料中,基础职就超过60个,难道还要一一对应吗?
先說關於Psionic,這裡有巫術6(創世神筆之詛咒)的遊戲說明書,裡面是翻譯成靈者,職業說明如下:
致力於研究心靈的奧妙,靈者是以將心靈能力提升到其他職業望塵莫及的境界。他們的法術能夠轉變、讀取、以及混亂對方的意志。同時他們也是具有高度洞察力的預言者,將所有時間全部投注在心靈與施法能力上。由於他們的執著,史的學習心靈法術效率比其他任何職業都要快
我想和中國人沒有什麼關聯吧...?這職業也可能是後來的幻術師,我不是很確定,但是在巫術6有日本武士和忍者,也許那時候覺得日本文化代表東方文化關係。(1993年出品)

既然要重新設計中國風規則,哪版不重要吧(我的確還停在3版,請見笑了),重點是想玩哪種職業而且可以感受到濃厚中國味,在二樓那篇我還可以感受到寬闊的中國世界,但是到中段有人在喊"中国没有一个系统的神系"之後就是金庸群俠傳翻版,這些資料蒐集構思的很辛苦,這我了解,所以才提出簡化設定的想法,希望各位睿智先進可以解釋一下你們的服從度那些設定要怎麼後續?
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 22:21:58 由 wasami007 »

离线 性感子弹

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« 回帖 #79 于: 2009-09-03, 周四 22:23:28 »
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既然要重新設計中國風規則,哪版不重要吧(我的確還停在3版,請見笑了),重點是想玩哪種職業而且可以感受到濃厚中國味,在二樓那篇我還可以感受到寬闊的中國世界,但是到中段有人在喊"中国没有一个系统的神系"之後就是金庸群俠傳翻版,這些資料蒐集構思的很辛苦,這我了解,所以才提出簡化設定的想法,希望各位睿智先進可以解釋一下你們的服從度那些設定要怎麼後續?
你还没有看出我们要你抛开职业这个概念吗?
谈DND没有不对,但你现在的态度明明白白表现出来,对于TRPG,你只懂DND,所以我们才要你看一看这个论坛的其他TRPG版块和范统专区版块,把你脑子里对于TRPG的僵化印象更新一下。
而且,这个帖子里我们讨论的是中国风的系统可以用哪些点子,谁也没有打算在一个系统里使用这个帖子里讨论过的全部,并且对门派的讨论中国神系的话题并没有承接关系,请你先学好怎么看论坛吧?

我看说白了,你只是不喜欢武侠,所以不承认武侠是中国文化吧?
« 上次编辑: 2009-09-03, 周四 22:33:21 由 性感子弹 »