作者 主题: 设定开始  (阅读 18828 次)

副标题: 本着资源共享原则来开放式讨论

离线 性感子弹

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« 回帖 #90 于: 2009-09-07, 周一 13:38:55 »
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大富翁的確通常被歸類於棋類(board game),但是與象棋和西洋棋卻有很大不同,就是其實大富翁起源於<人生遊戲>,雖然沒有GM,但是系統上的機會和命运牌已經某程度上代表GM存在,後續也曾推出許多以"武俠"、"三國志"作為背景的大富翁式遊戲,而國外更將許多TRPG改做戰棋,其實這代表這些遊戲有所互通性。魔法牌玩的規則或許不同,要改來玩TRPG也有何不可?也有不少人提議將MUD或者<秦>改良收納作為桌遊。

這裡並不是我在硬掰要把這些都歸在TRPG,而是這些玩法其實都可以修改後導入,這些遊戲也經常在桌遊店出現一同玩樂。

这就是我所说的“约定俗成”之问题的所在了。
« 上次编辑: 2009-09-07, 周一 13:39:05 由 性感子弹 »

离线 Shinohara

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« 回帖 #91 于: 2009-09-07, 周一 13:40:05 »
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我從很久就有注意到汎用無界角色扮演系統(GURPS),這邊有些資料可以參考:
   首先,帶領一個汎統團的人稱為「雞母」,他是整個遊戲的靈魂人物。雞母要負責為新手講解規則,回答玩家們所問的問題、對玩家所操控的人物行為要作出反應、給予玩家提示、甚至要設計任務、遊戲或整個世界。他要事先準備周詳,帶團時要能掌控整個團的氣氛和情況。如果你常常玩電腦的角色扮演遊戲,那雞母就是相當於電腦加上設計者的角色。所以,想玩玩紙上角色扮演遊戲的新玩家,最好先由一般玩家玩起,把這些頭痛問題丟給有心的老玩者吧。
(眯眼)

好眼熟的文章。 :em004  

离线 sleepinglord

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« 回帖 #92 于: 2009-09-07, 周一 13:43:55 »
鸡母……哦呵呵呵……好有喜感!!!

PC都是鸡么?哦呵呵呵……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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« 回帖 #93 于: 2009-09-08, 周二 00:03:09 »
太可怕了,鸡母们,以后你们还敢开团么?
还有一旁偷笑的挨死踢们

离线 isotone

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« 回帖 #94 于: 2009-09-08, 周二 00:08:00 »
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大富翁的確通常被歸類於棋類(board game),但是與象棋和西洋棋卻有很大不同,就是其實大富翁起源於<人生遊戲>,雖然沒有GM,但是系統上的機會和命运牌已經某程度上代表GM存在,後續也曾推出許多以"武俠"、"三國志"作為背景的大富翁式遊戲,而國外更將許多TRPG改做戰棋,其實這代表這些遊戲有所互通性。魔法牌玩的規則或許不同,要改來玩TRPG也有何不可?也有不少人提議將MUD或者<秦>改良收納作為桌遊。

這裡並不是我在硬掰要把這些都歸在TRPG,而是這些玩法其實都可以修改後導入,這些遊戲也經常在桌遊店出現一同玩樂。
可以改是一回事,叫一个名字又是另一回事了
好比冰与火之歌,既有小说又有电视剧,既有trpg规则又有桌游——而后两者显然远远不是同一回事
何况约定俗成的叫法算是一界共识,是讨论能够正常形成的基础中的基础,这个时侯还是尊重些比较好,随意指鹿为马只会让人错误理解

离线 marsnoname

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« 回帖 #95 于: 2009-09-13, 周日 11:35:49 »
资料整理:五行:金木水火土,八卦:乾兑离震巽坎艮坤,三教九流:佛道儒,九流,在《汉书•艺文志》分别指:儒家、道家、阴阳家、法家、名家、墨家、纵横家、杂家、农家。
三教:佛教、道教、儒教。
  
有时人们又把它作为贬义词,泛指那些在江湖上从事各种行当的人。

阴阳家:战国时提倡阴阳五行之说的一个学派,代表人物是齐国的邹衍。
  法家:战国时主张法治的重要学派。源于春秋时的管仲、子产,代表人物是战国时的商鞅、申不害,韩非是法家的集大成者。
  名家:是战国时的学派,一名“辩者”,是古代的逻辑学。代表人物公孙龙。
  墨家:是战国时的学派,提倡“非攻(反对非正义的战争)”、“节用”、“节葬”等。创始人是墨翟。
  纵横家:战国时从事政治外交活动的策士中有“合纵派”和“连横派”。代表人物苏秦(主张“合纵”,即六国团结抗秦)、张仪(主张“连横”,即瓦解六国的团结,使之分别奉事秦国)。这两类策士统称“纵横家”。
  杂家:战国至秦汉间杂揉各学派思想的一部分学者,他们的特点是“兼儒墨,和名、法”。代表著作为《吕氏春秋》、《淮南子》。
  农家:战国时反映农业生产和农民思想的学术流派。
  上述为‘三教九流’的原义。因许多人不明其意,随时代更迭、引伸为三、九之贬意。

三教九流 “三教”无疑是指儒教、佛教和道教。对“九流”历来又不同说法。一说“九流”分三等。
  上九流是:一佛祖,二仙,三圣贤,四官,五公卿,六相,七僧,八道,九庄田。
  中九流是:一评书,二医,三卜筮(算命),四棋(棋师),五丹青(画匠),六仕(兵卒),七横(说客),八义(侠客),九打渔。
  下九流是:一高台(唱戏),二吹(吹鼓手),三马戏,四剃(剃头),五池子(开澡堂),六搓背,七修(修脚),八配(配种的),九娼妓。
  【四】九流三教 还有一种说法,也将“九流”分三等。
  上九流:一宰相,二尚书,三督抚,四藩臬,五提督,六镇台,七道台,八知府,九知州。
  中九流:一医,二金(算命),三飘行(测字),四推(推算历法),五琴棋,六书画,七僧人,八道士,九星相(观星相定吉凶)。
转自百度百科。

 

离线 marsnoname

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« 回帖 #96 于: 2009-09-13, 周日 12:03:24 »
核心:
主要需要一些6面骰,和1个10面骰。

基础属性;非战斗属性(名声-贵族/江湖,忍耐值*4)/系统(底线);非战斗技能,装备;战斗属性(HP/MP/XP/技能消耗点数-?P)/系统(命中-破防/破绽-伤害);战斗技能,道术/佛法,装备——一共4大块,8小块。

判定机制:nD6+加值对抗。

--------基础属性:
力量(骨骼),灵巧(反应),体质(经脉),智慧(精神),魅力(诱惑——因外貌、声音思想等产生的“天生媚骨”一类属性)*。括号里为特殊属性。
基础属性10为封顶。
1-2婴儿/垂死,基本无法走路,弱智,快挂了
3-4少年/老人,勉强能跑,基本的认知,伤残
5-6中年/壮年,不会摔到,会思考,正常人
7-8常年锻炼,躲开飞来的石子,聪明,非常健壮
9-10天生神力,能够抓到弓箭,X学大家,如果是战争-他会是最后一个死去的

特殊:1有些天赋,2能练习些特殊事物,3天生的才能可供挖掘,4很天才,5天赋迥异,6,7。。。。。。

一般判定时,应用基础属性+特殊属性。但大多数技能、武功、术法需要一定的特殊属性。

1级(初始)拥有22点B,每升级1,得到3点。
基本属性:1点B购买1点属性。
特殊属性:(该属性值+1)点B购买1点。

--------非战斗属性/系统:
名声(未设定)
底线:(前文已存在)加入尊严底线。共4种:
生命——尊严;情理——法理

--------非战斗技能、装备
(未设定)

--------战斗属性/系统
(不完全设定)
命中:灵敏+武器等,对抗灵敏+防御,成功则破防。
破绽系统(未设定)
伤害计算:武功/技能/术按照描述计算伤害。(都用D6)

HP/MP/?P(未设定)

--------战斗技能/武/术
(不完全设定)
兵器专精:长/重兵器为阳,消耗2点B,1级自动成功,2级需要骰6面,单(若是短/飞射兵器为双,属于阴)则学习成功,消耗4点B,3级6点。若失败,则消耗2点B,无其他效果。
徒手:共10级,前5级2点(阳),后5级4点(阴)。
内力:3级,需要经脉3以上,没级命中+1伤害+3。

道术:
关键字描述法:
X级X之术
初级3点描述点,中级6,高级9,顶级12,神仙15。

效果描述需要花费描述点。效果描述分为3段:
第一段:永久(一天)6点/持续3点(持续回合=3D6或更多,但不能少于3D6)/短暂1点
第二段:消除/创造,3点/改变1点
第三段:物体6点(6D6=物体的攻击+防御),生命5点(5D6=生命的体质+攻击+防御+灵巧),抽象1点。

抽象即:加速、缓慢、飞起等。

*对于不同类型的思想或生物,不同的相貌、思想或者语言有不同的+-值。
« 上次编辑: 2009-09-15, 周二 17:55:50 由 marsnoname »

离线 marsnoname

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« 回帖 #97 于: 2009-09-13, 周日 12:38:31 »
本设定的风格将在底线系统中突出,其他的有待改进。。。

离线 wujizi

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« 回帖 #98 于: 2009-11-14, 周六 15:03:38 »
听说mud最初是从西方传过来的

请问有没有dnd的版本?

离线 Ellesime

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« 回帖 #99 于: 2009-11-14, 周六 18:18:15 »
引用
听说mud最初是从西方传过来的

请问有没有dnd的版本?
你去查查mud的全称就知道了…… :em005