至于其他检定方式我也想过,比如抽卡,但是构思水平不行,结果是必须拿一堆大卡来抽。
而且我实在想不出怎样把人物能力的高低表现在用抽卡或者抽签中,难道武艺高强的人抽的卡和武艺低的人抽的卡不同?于是人人拿着一堆卡看的眼花缭乱......还是骰子简单一点。用抽卡或者拆积木之类的的确有新意,但是有点复杂了。
讽刺的酸话就不回了,如果您想要人对您尊重,那请先拿出庄重的态度来。或许您只是对某个特定的人抱怨,但酸话是被所有人看在眼中的,会对您有什么态度可能就无法保证了。因此请君自重。
提个灵感。
武艺高的人抽的手牌多,武艺低的人抽的手牌少。
手牌多的,拼起牌组的机会就高,而可以打出牌组特效(譬如说同花、三条)。
手牌少的,拼起牌组的机会就小,但还是偶可打出一对等等能力。
而具威力的效果,可能有张数限制,譬如说顺子要五张,因此手牌没超过五张(武艺不够高强的),就打不出顺子(就放不出隔空点穴)。
像是这样也很有趣啊。
而补牌弃牌的机制,还可以考验玩家的决策力,手中有三个同花,要先放了,还是等五张再放。而加入某些强制重洗或是掉牌的机制(被断脉?),也有许多空间可以玩。
这边只是用普通的扑克牌戏作比喻,也可以换成四色牌、天九、麻将、象棋等等,甚至是自设牌戏。
希望这点意见对您有帮助。