九天你是一個思路十分清晰的人,和你對話能讓腦子轉起來,這是很令人愉悅的
我得承認前面我有些不厚道……
關於社會學
一、“社会角色”的来源
源于戏剧中的“角色”,指演员在舞台上根据剧本的规定所扮演的某一特定人物。
《社会学概论》 第五章 社会角色
角色扮演绝非源于社会学而是发迹于社会学 社会学中的角色扮演源于戏剧理论,已经成为社会科学领域的一种理论范式。社会学的角色扮演理论甚至已经出现了反哺现象,对戏剧理论产生了反作用。
《论民法实体要素的角色扮演现象——“从身份到角色”》
關於戲劇是不是角色扮演
戏剧是一门综合艺术,本质是角色扮演,构成戏剧的所有因素都体现并服务于这个本质……后一种互动则表明:戏剧研究一刻也不能离开戏剧扮演角色这一本质,戏剧服饰研究如此,戏剧文学研究也应当如此。
《中国古代戏剧服饰研究》
這是廣義的角色扮演說明,我們討論的其實是角色扮演遊戲(RPG,T?)是否不同於角色扮演,而不是角色扮演(而非RPG,T?)是否不是戲劇吧?如果是前者,那麼所有的角色扮演,包括過家家和醫生遊戲(成人向)都應該扯的進來並且有所涉及,即便不是作為主要討論目標,也應該在前面略略提及,你想討論的範圍是限定在後者吧?(我覺得說RPG範圍還是大了些,MUD算不算RPG,CRPG是不是RPG,這些和你上面所說都還是有所矛盾的,所以我覺得,你說的RPG其實不包含CRPG等“其他遊戲”吧?)
以上是在清理掉我試探用的插科打諢部份
突然又想到TSR發達后兩天才的衝突了,某人發現之前他熱心參與并製作的愛好變成了產品后要求分錢,如果沒有這內耗TSR很可能能有更好的發展(至少不會開多線每個都沒有大賣),如果沒有瀕臨破產的話,WOTC現在也還是只有紙牌啊!(好冷的笑話)
……我是想說,有這先例在前,萬一一個小團體玩到有人注資公司股票上市,只為遊戲的動機就不純了……當然這是小概率事件根本不用擔心
關於討論的主題,這肯定是越簡單明瞭容易讓人理解的討論點擊和回覆數越多,等主題漸漸往上了相關瞭解的人或者說願意參與討論的人就會越來越少。我個人并不認為討論主題的深\一定就決定了閱讀和回覆后的個人收穫,即使是月經貼,每每也有令人觸動的額外獎賞。我也并不覺得玩DND或者玩WOD或者別的什麽有什麽高低貴賤上的區分,家庭因素我本身就吃喝不愁,在交友方面也沒什麽名利心(幾個圈子基本都是窮寫手,窮作者),在麵團中我不會因為參與者是個燒鍋爐的而看不起他,在網絡中跑團更不會管你是什麽人,但是我個性里也有很惡劣的地方,我喜歡試探別人,我傾向與從多個角度進行刺探(甚至是激怒對方),假如一個人說他是有10年相關遊戲經驗,對數個規則都有所涉獵,卻連SAS是什麽都不知道就對WOD大放厥詞,排除這人屬性和技能點數過低的小概率事件的話,我只會認為他在吹牛。在試圖鑒別真假李逵這方面來說,我可以說是嚴苛刻薄而驕傲的。我也是個實用主義者……
恩DND據我所知沒有WOD劃分的這麼DRAMA,這也可能是我模組和世設看的比較少的緣故(3R之後就根本沒看過),之前的類似WOD的部份就都在SETTING里了,其他都是具體方法描述,有很大一部份是戰鬥遭遇,沒有WOD這樣嚴格清晰的劃分方式啊
http://www.cnmod.org/這是個很好的中文模組翻譯站,但是早上想找些DND模組來和WOD比較時發現上不去了……
其實在跑團前我們就會先定一個基調,如"gritty detective drama", "flashy action/adventure",或是"dramatic character interaction",對WOD來說,1、3是很常見的,我也會盡可能的製造條件讓PC把精力都放在扮演上,甚至用劇透手段也在所不惜
面團……的確是很封閉的……這事情一牽涉到現實啊,就有面子和錢,還有時間地點等人的問題,網絡跑團是方便太多了
早上起來回頭一看之前自己回過的帖子,對於我自己究竟想要些什麽突然很清晰了
有些細節地方我的確是吃不准的,相信你也有很多地方想要表達卻還在模糊階段,也期待你的論文能早日出來