作者 主题: D6 Dice pool  (阅读 7283 次)

副标题: 關於授權的問題.

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D6 Dice pool
« 于: 2009-09-08, 周二 05:20:21 »
如果發展一個使用D6的Dice pool系統, 4/5/6成功, 有授權的問題嗎?

http://en.wikipedia.org/wiki/Dice_pool

根據Wiki, 似乎不少系統都使用這個, 包括Shadow Run, WOD, (天羅萬象也是). 所以是一個Free的系統?  
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D6 Dice pool
« 回帖 #1 于: 2009-09-08, 周二 10:10:35 »
引用
如果發展一個使用D6的Dice pool系統, 4/5/6成功, 有授權的問題嗎?

http://en.wikipedia.org/wiki/Dice_pool

根據Wiki, 似乎不少系統都使用這個, 包括Shadow Run, WOD, (天羅萬象也是). 所以是一個Free的系統?
Dice Pool与其说是系统,不如说仅是一种判断机制。

只要没有取用到其他系统的规则细节,那也就不存在授权的问题。

就跟掷一个(或一些)骰子加上调整值,然后对抗难度。
这个机制并不需要授权,重点是延伸的其他判定规则是否相似。

不过,4/5/6成功好像太欢乐了。
这样要把系统门槛的成功数提高吧。
:em002  

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D6 Dice pool
« 回帖 #2 于: 2009-09-08, 周二 10:32:41 »
4/5/6成功, 1/2/3失敗 不會太歡樂吧. 我本來是想用丟銅板的.  :em003

在Dice Pool計算成功數, 與 XD6 相加, 這兩種機制之間, 搖擺很久了.  :em002  
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D6 Dice pool
« 回帖 #3 于: 2009-09-08, 周二 11:12:26 »
其实最简单明快的机制,是1dx,骰出来是什么就是什么。

Dice Pool要去点成功骰数量,骰子少还好说,到近十颗后数量就容易看错,并且点骰子再快也需要几秒钟,有时会打断气氛或游戏节奏。

而Xdx加总则是考验快速心算能力,在紧张的时候,GURPS的3d6有时还会加错,恶魔共生动辄5d6、6d6加总,根本是加法考试。而曲线的机率分布,在末端机率快速下降,整个系统的机制设计上会需要多加推敲。

说真的,Xd6相加,如果超过四颗,那还是别考验自己的心算能力了。

Dice Pool其实是不错的选择,比起1dx来说虽然麻烦了一些些,但更有趣味。1dx型的系统,很容易变成堆砌数值的状况。

1/2/3失败,4/5/6成功,那就是没有大失败与大成功的设计了?

以这样来说,成功机会是一半一半,那么在四骰且运气一般般的状况下,会有两个成功数,而八骰会有四个成功数。成功数对应表要针对这个状况稍为测一下。

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« 回帖 #4 于: 2009-09-08, 周二 11:30:26 »
半数成功的问题,可以用提高目标值 来解决。

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« 回帖 #5 于: 2009-09-08, 周二 11:32:01 »
機率表我有概念, 這部分我相信我可以掌握得很好. (用常態分佈去近似, 有個大略的不難. Binomial Calculator也很容易找, 網路就有. http://stattrek.com/Tables/Binomial.aspx )

的確如S殿的建言一般, 骰子多的話 XD6 會有加法困難的問題.

1DX 原則上不考慮. Maptool網團是很容易處理, 面團就難了吧.  :em004

另外我也考慮過1d10+Skill+Attribute.  好處是面團可以直接抽撲克牌來處理, 不用去買1d10骰子. (其實1d100也可以用類似的機制, 一次抽兩張.) 但是缺點也很明顯. :em007 另外這個與DnD的基本機制有點像...

至於堆砌數值, 其實XD6, Dice pool的問題不見得比1DX 小. 所以我覺得應該是其他地方要控制的, 而不是機率機制的部分.

大成功與大失敗, 等到確定機率機制以後, 可以另外處理.
« 上次编辑: 2009-09-08, 周二 11:35:20 由 BWM »
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« 回帖 #6 于: 2009-09-08, 周二 11:34:59 »
抽扑克牌的话只用点数太不萌了……还不如看看什么7选5目标三条呢

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« 回帖 #7 于: 2009-09-08, 周二 11:36:15 »
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抽扑克牌的话只用点数太不萌了……还不如看看什么7选5目标三条呢
這是很萌 不過DM操作複數角色, 會死吧. 我個人覺得實用性有困難.
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« 回帖 #8 于: 2009-09-08, 周二 11:38:39 »
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抽扑克牌的话只用点数太不萌了……还不如看看什么7选5目标三条呢
這是很萌 不過DM操作複數角色, 會死吧. 我個人覺得實用性有困難.
GM就抽角色数量的牌,然后从整把牌中间凑牌组啊!

什么同花顺、四条都是小case啦!

 :em006  

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« 回帖 #9 于: 2009-09-08, 周二 11:54:18 »
楼上发什么疯。 :em022

正经点。事实上,撇开如恶魔共生这种总骰数会增加的总和机制,固定3d6的GURPS其实是有其美妙之处。

3d6加总造成的曲线机率分布,让极值出现的机率大为下降,掷出5以下的机率只有4.6%,4以下的机率只有1.9%,在这样的机制下,系统将极值出现的效果设计得较为夸张,也就是说极值不出则已,一出就是大翻盘。

这种设计也是有它的趣味。