機率表我有概念, 這部分我相信我可以掌握得很好. (用常態分佈去近似, 有個大略的不難. Binomial Calculator也很容易找, 網路就有.
http://stattrek.com/Tables/Binomial.aspx )
的確如S殿的建言一般, 骰子多的話 XD6 會有加法困難的問題.
1DX 原則上不考慮. Maptool網團是很容易處理, 面團就難了吧.

另外我也考慮過1d10+Skill+Attribute. 好處是面團可以直接抽撲克牌來處理, 不用去買1d10骰子. (其實1d100也可以用類似的機制, 一次抽兩張.) 但是缺點也很明顯.

另外這個與DnD的基本機制有點像...
至於堆砌數值, 其實XD6, Dice pool的問題不見得比1DX 小. 所以我覺得應該是其他地方要控制的, 而不是機率機制的部分.
大成功與大失敗, 等到確定機率機制以後, 可以另外處理.