作者 主题: 提问:关于中国风的核心问题  (阅读 6604 次)

副标题: 我思考、踌躇、纠结了很久。。。

离线 marsnoname

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提问:关于中国风的核心问题
« 于: 2009-09-16, 周三 15:28:31 »
提出这样一个问题,大家对自己心目中的中国风到底是怎么想的。或者说,你们喜欢的是中国风的哪个部分?这跟我做规则没什么太大关系,因为制作的规则基础调子已经定下来了年底之前应该可以拿出一个不完全的但是可以应用的自制规则。但是,我心中存在着这样一个疑问,到底什么才是中国风。。。

这个问题以前只是在思考,当看到4E区出现了中国风的4E规则,我突然间对于中国风的核心开始感到迷茫了。。。

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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #1 于: 2009-09-16, 周三 15:40:13 »
我觉得做中国风不是目的,也没有必要为了发扬而发扬。如果你自己都不知道自己在做什么不如仅仅把自己的设计当成一个普通的东西随便做着,最后看它长成什么样子。
« 上次编辑: 2009-09-16, 周三 15:40:30 由 远古之风 »
广阔天地为瞎马

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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #2 于: 2009-09-16, 周三 16:50:59 »
  实际上在进行一个游戏的策划时,风格应该是从一开始就考虑的东西,它会渗透到整个数据结构的骨子里去……不过无论如何,做你自己想表达出来的东西就可以,风格这种东西别人永远帮不了你的。
文如心,心如意,意即行

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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #3 于: 2009-09-16, 周三 17:00:58 »
比起风格,更重要的问题是你做出来的规则打算拿来给谁用,你不可能写一些东西然后就期望使用者趋之若鹜。
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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #4 于: 2009-09-16, 周三 17:14:27 »
我不明白搞这个中国风为啥非要做规则不行

反正我是数学普世说的信奉者,只承认有中国风的设定,不承认有中国风的规则。。。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #5 于: 2009-09-16, 周三 17:18:54 »
规则还是有意义的,至少我觉得4E就不适合表现武侠小说中的战斗。
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离线 mimir

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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #6 于: 2009-09-16, 周三 17:29:25 »
这是规则的具现化达到怎样程度的问题。dnd的战斗相当抽象,对于招式的表现力比较差。

但我不觉得这和民族特色有关系。欧洲玩家一样可以抱怨dnd不适合表现骑士比武、花剑决斗等等。

不过像dnd这样抽象的战斗已经相当耗时了,我很怀疑继续精细化下去的可行性。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #7 于: 2009-09-16, 周三 17:50:17 »
我没有说这和民族特色有什么关系啊,而且具体化未必耗时。
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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #8 于: 2009-09-16, 周三 18:01:07 »
难道还没买几本古中国生活的书尤其是中西比较的书来看 :em008

 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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提问:关于中国风的核心问题
« 回帖 #9 于: 2009-09-16, 周三 18:44:59 »
那样太耗费时间,我不指望这个规则来干嘛,所以也没有那么把那么多的精力放在这个上面。

规则这个东西,只是数据的各种运算,无论怎么弄,战斗计算永远是要用各种数据来体现的,风格在规则上表现不出来。这是我的认识,因为无论是D20还是D10或者是GUR,D6,都是因为其他的辅助规则(设定?)来表达风格。如无数补丁(N多的书。。。)的GUR,计算威能和例如“神秘知识”“杂技”等技能的4E,各种卡牌的深渊。。。在我的认知中,他们都是通过在基本核心上加入一大堆“风格”的辅助系统/技能/物品来确定人们的印象。。。加加减减的运算核心我不觉得能体现多少风格。。。或许可能是我的视野太窄,没有看到更多的东西。。。但是,我觉得最终,中国风这个“风”字,必然也是主要(这两个字强调一下)通过来我理解的那种“辅助系统”体现的。。。

而我所要讯问的,就是关于这种“辅助系统”大家喜欢什么。。。

或者我再举些例子,因为俺是文盲,不太会表述我想表达的东西。。。
如:WOD里面的优点、缺陷(人格分裂。。。);DND里面的神系、职业、种族;COC里面专项解密的职业、技能;深渊的卡片以及卡片对应的背景。。。

我想,核心那种东西无外乎就是数据计算。使用D20时,如果我说精灵的敏捷+3,那么一定就是DND了,但是,如果我说,少林的内力+3。。。那么很可能就是中国风。。。所以核心永远体现不出来风格,只能是在核心上加入诸如能力计算,装备计算,技能计算,并在这些琳琅满目的各种计算上写出需要表现自己风格的背景、介绍等等。。。

我不是要让大家来指导我怎么去做规则。。。因为核心和辅助系统,我都已经列好大纲并且找到自己的风格了。只是,我想看看大家心目中的东西,学习也好,借鉴也好,甚至你可以认为我八卦。。。。。。这是我提出这个问题的目的。。。。。。

于是,对于留言的各位,表示由衷的感谢。。。

顺便一说,我的《心问》(这段时间花了心血正在弄的中国风系统)大纲已经列出来了,剩下的只有添加和修改。。。时间还是我以前说的年底出炉。。。希望到时候大家能帮着测试。。。