那样太耗费时间,我不指望这个规则来干嘛,所以也没有那么把那么多的精力放在这个上面。
规则这个东西,只是数据的各种运算,无论怎么弄,战斗计算永远是要用各种数据来体现的,风格在规则上表现不出来。这是我的认识,因为无论是D20还是D10或者是GUR,D6,都是因为其他的辅助规则(设定?)来表达风格。如无数补丁(N多的书。。。)的GUR,计算威能和例如“神秘知识”“杂技”等技能的4E,各种卡牌的深渊。。。在我的认知中,他们都是通过在基本核心上加入一大堆“风格”的辅助系统/技能/物品来确定人们的印象。。。加加减减的运算核心我不觉得能体现多少风格。。。或许可能是我的视野太窄,没有看到更多的东西。。。但是,我觉得最终,中国风这个“风”字,必然也是主要(这两个字强调一下)通过来我理解的那种“辅助系统”体现的。。。
而我所要讯问的,就是关于这种“辅助系统”大家喜欢什么。。。
或者我再举些例子,因为俺是文盲,不太会表述我想表达的东西。。。
如:WOD里面的优点、缺陷(人格分裂。。。);DND里面的神系、职业、种族;COC里面专项解密的职业、技能;深渊的卡片以及卡片对应的背景。。。
我想,核心那种东西无外乎就是数据计算。使用D20时,如果我说精灵的敏捷+3,那么一定就是DND了,但是,如果我说,少林的内力+3。。。那么很可能就是中国风。。。所以核心永远体现不出来风格,只能是在核心上加入诸如能力计算,装备计算,技能计算,并在这些琳琅满目的各种计算上写出需要表现自己风格的背景、介绍等等。。。
我不是要让大家来指导我怎么去做规则。。。因为核心和辅助系统,我都已经列好大纲并且找到自己的风格了。只是,我想看看大家心目中的东西,学习也好,借鉴也好,甚至你可以认为我八卦。。。。。。这是我提出这个问题的目的。。。。。。
于是,对于留言的各位,表示由衷的感谢。。。
顺便一说,我的《心问》(这段时间花了心血正在弄的中国风系统)大纲已经列出来了,剩下的只有添加和修改。。。时间还是我以前说的年底出炉。。。希望到时候大家能帮着测试。。。