关于世界:
世界,我是想让他发生在现实世界中,可以是18世纪的某个城市或者某个小镇。光怪陆离,怪事频出,这个时侯你来到了这里,于是故事展开了……
关于故事:
你可以这样想象:在一个漆黑的夜里,卡森城的街道上已经没有多少人了。这是一个不算特别繁华的小城,虽然旅游是这里的一大产业可是到了淡季,也没有什么特别的办法。一列火车驶入卡森城的火车站。车上所有的人都下了车。前边有两三个身材魁梧的壮汉扛着大包的行李,跟在后边的有几个衣着大胆的女郎还有几个画着滑稽的脸谱走起路来一跳一跳的小丑。后边车厢里,火车站的工作人员帮忙打开了车厢大门,一只只装着猛兽的笼子被抬了下来。一个看起来好像是管事的人大声吆喝着清点着这一行人的人数。
就在这时,几个看起来不像是好人的家伙走了过来,领头的手里拿着铁棍,脸上还有一道伤疤。他们走到管事的人的后边用力拍了他一下。
“什么?”管事的不耐烦地说
“看来你们是刚来这里吧,既然如此那么是不是应该孝敬本大爷点好处呀?”那人把手从口袋里逃出来,做了一个点钱的动作。
于是,故事开始了……
关于建立人物:
在建立人物的时候,当然了,首先选择职业和种族。然后我们需要投3个6面骰,共6次,(分别代表你的力量、体质、敏捷、智力、魅力、直觉)记住这个骰子的花色。(今后会很有用)职业和种族,我们接下来介绍。
关于职业:
当然了,既然是一个和冒险有关的游戏规则那么职业当然是必不可少的。不过如果光看名字大家也许会觉得,这个游戏的职业可能只和马戏团有关。
其实不是,这个规则中的职业虽然有很大一部分来自马戏团,但是其实也是个可以加入不少奇幻色彩的游戏。那么,我们来看看吧……
1•小丑:
说到马戏团,当然要提起小丑了。他们滑稽可笑,做各种杂技表演。绝对是让人好好开心的最佳选择。当然啦,小丑这个职业到后来也是可以做出转职的,想要在冒险中更好的战斗达到杀人于无形的,各位可以选择变成飞刀杰克;如果想利用魔术手法来骗过对方从而可以让自己轻而易举的攻敌不备,或者干脆全身而退者,大家可以选择纸牌裘卡。
技能:
2•大力士:
马戏团里最强壮的,绝对非大力士莫属。他们个个身强体壮,再厉害的人也绝非他们的对手。唯一的弱点在于,他们太不灵活。大力士的专职可以选择:摔跤手或者拳击师。
技能:
3•魔术师:
魔术师总能给观众带来惊喜,他们的表演出神入化,天上飞的地下走的,随便都能展现在你的眼前然后又突然让他们消失,他们也是最聪明的。当然如果想用魔术神不知鬼不觉的杀人,可以选择杀人魔术师。或者,你可以选择成为迷惑所有人的幻术师。
4•驯兽师:
驯服大型动物的表演怎么样?很刺激吧?这就是驯兽师的工作。驯服大型动物,让他们乖乖听话。当然,战斗中他们说不定也会有很大的作用。驯兽师可以选择变成驯兽大师。
5•人偶师:
看看人偶的表演怎么样?你肯定会非常喜欢。小小的人偶在人偶师的提线上做着精彩的表演,你肯定会非常喜欢……即使,在不知不觉中……人偶师可以成为人偶杀手
6•警察:
维护城市的秩序就全靠他们了,虽然相当麻烦但是这些兄弟任劳任怨地忙碌在城市的各个角落,见到他们记得表现得有好些。警察可以选择成为防暴警或者侦探。
7•流氓:
他们各自在城市中占山为王,目无法纪。为了争夺地盘而互相斗殴甚至砍杀的事情在他们身上经常发生。流氓可以选择成为暴徒。
8•研究员:
推动科技发展的最大功臣就是这些研究员了,他们每日都呆在实验室里,观察各种自然现象或者发明仪器。总之如果没有他们,世界上真的会少掉很多东西。研究员可以成为科学家或者发明家。
9•医生:这个职业可以说是队伍里不可缺少的一员,治病救人,救死扶伤。当队友陷入精疲力竭的困境时,他们绝对是让他们恢复体力的最佳人选。医生可以成为大医师。(如果可以和研究员制作出来的药水搭配的话,效果更好。)
10•邪教徒
随你怎么说,不过这些人你最好敬而远之。如果太过接近他们的话你会发现,你的那颗被上帝的恩典浸染的心居然被那些恶魔慢慢侵蚀了。所以……理他们越远越好。邪教徒可以成为异端狂信徒或者殉道者。
11•信徒:
这些人大都善良,因为他们都相信如果多做善事那么上帝一定会看到的。他们从不为恶,因为他们不希望自己的心被玷污。当然,如果有人胆敢侮辱他们的信仰,他们也会毫不留情的反击。信徒可以成为代行者或者牧师。
关于种族:种族现在有这样几个,分别是人类、魔鬼、异界人、吸血鬼、机关人和狼人。
当
人类:想必大家也都知道了,我想不必多说了。
初始攻击:12
初始防御:10
初始HP:100
初始额外先攻:1D6
力量豁免:
敏捷豁免:
意志豁免:
人类特性:
多才多艺:人类可以在每一次升级后多得到一点专长点。
容易动摇:意志豁免-1
精通驾驶:驾驶技能+1
魔鬼:恶魔之王的信徒,大部分都是充满邪恶的存在。但是很意外,有些魔鬼居然也开始帮助人类了虽然他们的动机不明。
初始攻击:14
初始防御:12
初始HP:120
初始额外先攻:1D6
力量豁免:
敏捷豁免:
意志豁免:
魔鬼特性:
不洁力量:使用前要向GM申明,牺牲1HP以提升2(PS:考虑1D6)攻击
畏惧神圣:受到神圣属性的攻击时,做一次意志豁免鉴定,如果失败则造成额外3点伤害
不惧火焰:不受火焰影响,魔鬼不会受到火焰的伤害
异界人:很难说他们是从哪里来,但是一点可以肯定:他们不属于这里,过去和现在都不属于。虽然看起来和别的人类一样,但是他们的信仰以及他们的很多东西都不同。
初始攻击:12
初始防御:10
初始HP:100
初始额外先攻1D6
力量豁免:
敏捷豁免:
意志豁免:
异界人特性:
心灵感应:使用时需要宣布,在交涉时进行一次比点(比点:和GM投任意面数的一个骰子一次,比谁的大),如果通过(比GM大),则默认交涉成功。
体质虚弱:力量豁免-1
吸血鬼:这些昼伏夜出的生物不知道会在什么地方的那个角落里等待着你上钩,所以夜里独自行走在街上,最好小心。
初始攻击:13
初始防御:10
初始HP:98
初始额外先攻1D8
力量豁免:
敏捷豁免:
意志豁免:
吸血鬼特性:
黑夜行者:夜晚行动时,攻击、防御以及各项豁免+2
夜视:视觉范围不受夜晚或黑暗影响
惧光:白天活动时,攻击和防御以及各项豁免 -2
畏惧神圣:受到神圣属性的攻击时做一次意志坚定,若失败则受到额外3点伤害。
吸血:使用前提前一回合对GM表示使用吸血,如果成功攻击到对手,则次回合恢复1D6的HP
相貌俊美:吸血鬼的魅力增加额外的1点魅力
机关人:说起来,他们全部都是科技的产物。他们的身体由机械构成,除了科技外,驱动他们的似乎还有不为人知的力量……
初始攻击:15
初始防御:13
初始HP:150
初始额外先攻:1D4
力量豁免:
敏捷豁免:
意志豁免:
机关人特性:
力大无比:机关人增加额外的1点力量
免疫毒素:不受毒素影响,机关人不会中毒
免疫麻痹:机关人不会被麻痹
锈蚀:如果机关人遇到酸性物质成功攻击,则额外受到2点伤害
惧火:如果机关人被火焰成功攻击,则额外受到2点伤害
麻木:机关人意志豁免+2,感知-2
食用机油:机关人不能吃食物恢复,药水也不行。在关节上上点机油吧。
狼人:即使是看起来像是普通人的人类,对他们也要小心。虽然残暴的天性被临时压制住,可是一旦满月到来……
初始攻击:14
初始防御:13
初始HP:100
初始额外先攻:1D6
力量豁免:
敏捷豁免:
意志豁免:
狼人特性:
嗜血:狼人每升2级则得到额外的1攻击
满月狂暴:当行动的时候是在夜里并且是满月的话,则攻击、防御、HP以及各项豁免都增加额外的1D6。同时做一次意志豁免鉴定。如果没有通过,则狼人陷入敌我不分的狂暴状态,这时他会攻击任何一个见到的生物。必须当HP降到0时候,狂暴状态才会停止。但是狼人不会死。
夜视:视觉不受夜晚的影响。
关于战斗处理方式:
当遇上战斗或者要处理一些事件时,有写的方式是这样的:
战斗:
当进入战斗时,我们首先要来进行先攻的判断。投出你们手中的六个六面骰吧。比对花色,
当花色一样的时候则比较点数的大小。比如说全部都是六个一样的数字,那么6个6自然要比6个5大。如果同时都投到了6个6的话,则看谁的额外先攻比较高,高的则先行动。好了,该进行攻击了。比如一个玩家宣布要进攻挡在他前边的怪物,首先掷出6个6面骰,比较花色或点数。如果大于GM的点数,则攻击成功。造成的伤害公式是:
花色倍率*攻击力—对手花色倍率*对手防御力
最后得出的伤害则是对对手的伤害量。
花色的安排是这样的:
骰子花色为六个一样的数字:此花色最大,战斗时则给对手造成300%伤害。
骰子花色为1—6按顺序排列:此花色第二大,战斗时则给对手造成250%伤害。
骰子花色为三个同样的数字和三个比这个数字大同样值的数字:此花色第三大,战斗时给对手造成200%伤害
骰子花色为两两成对的数字,三对:此花色第四大,战斗时则给对手造成150%伤害。
骰子花色为两两成对的数字,两对:此花色第五大,战斗时则给对手造成120%伤害。
骰子花色为两两成对的数字,一对:此花色第六大,战斗时则给对方造成110%伤害。
骰子花色为无序的任意数字:最小的花色,给对手造成的打击要按照大于对手的点数多少来计算。事件是否可以成功的处理则要看点数是否大于裁判。
关于表演:
嘿!你认为你的钱都是从哪里来?去偷去抢?当然可以,不过如果和马戏团一起表演的话你的钱当然会来得光明正大而且花着也舒心不是?
表演时的规则是这样的:
如何表演成功:3D6+对应属性的花色和GM的6个六面骰撒出的任意花色进行比较,如果大,则表演成功。如果小,则失败。
表演后的报酬(待定):视你所做的表演而定。每个人可以在一晚上进行两次表演,如果成功完成节目,则会得到相应的报酬。而如果配合了研究员所发明出来的仪器或者药水,当然了,这会为表演的成功提供一定的帮助不过也会相应的增加难度。没喝一个药水或使用一个仪器都会增加一个六面骰的难度,仪器最多可以使用三个。(除了固定难度外的另外的一个或三个骰子,不过你的骰子也会增加一个或者三个)。
节目和相应报酬(待定):
名称:搞笑表演,报酬:100,对应属性:魅力
名称:杂耍表演,报酬:100,对应属性:敏捷
名称:木偶戏,报酬:150,对应属性:智力
名称:魔术表演,报酬:150,对应属性:智力
名称:高难度杂耍,报酬:150,对应属性:敏捷
名称:驯兽表演(温顺),报酬:220,对应属性:智力
名称:飞刀表演,报酬:250,对应属性:敏捷
名称:胸口碎大石,报酬300,对应属性:体质
名称:惊险魔术,报酬:350,对应属性:智力
名称:空中飞人,报酬:460,对应属性:敏捷
名称:逃生魔术,报酬:500,对应属性:智力
名称:驯兽表演(凶猛),报酬:500,对应属性:智力