作者 主题: 变身的描述跟规则  (阅读 15168 次)

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离线 依文小鯛

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变身的描述跟规则
« 回帖 #10 于: 2010-04-04, 周日 10:23:06 »
/me 變成狒狒拿長棍耍猴戲

离线 rourou1155

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变身的描述跟规则
« 回帖 #11 于: 2010-04-15, 周四 23:18:47 »
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AD?
这就是传说中的AD?
烂强德鲁伊?
太不尊重了!!

快向全世界的德鲁伊道歉!
噗...

离线

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变身的描述跟规则
« 回帖 #12 于: 2010-04-16, 周五 00:02:42 »
楼上的头像怎么看着和AD一个出处的

离线 mono

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变身的描述跟规则
« 回帖 #13 于: 2010-04-18, 周日 05:31:05 »
請問有人願意寫看看嗎?

或著有類似範例可以看?

等級8變成熊

跟等即12變成狂暴熊

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变身的描述跟规则
« 回帖 #14 于: 2010-04-19, 周一 21:43:20 »
这个很复杂的,光官方的规则版本就出了不止八套,而且前后矛盾之处较多

我转为关注4e之前看的那个版本大致是这样的,未必和现在的一样:

你力敏体改成变身目标的,智感魅不变。然后根据新的前三项属性改动一些衍生属性(豁免等)
得到天生护甲,别的护甲没有
其它基础属性全部不变,包括hp和bab也不变

得到ex攻击比如熊抱螃蟹抓什么的,得不到ex其它能力比如嗅觉和特殊视觉,至于su什么的更没有

保有施法能力(要专长)和其它的职业能力(法师polymorph好像就不能保留了,这个是基于alter self的)
好像还能得到明注在怪物的技能栏上的(+x种族加值)这种的技能加值,别的记不得了

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« 回帖 #15 于: 2010-04-25, 周日 18:53:06 »
引用
这个很复杂的,光官方的规则版本就出了不止八套,而且前后矛盾之处较多

我转为关注4e之前看的那个版本大致是这样的,未必和现在的一样:

你力敏体改成变身目标的,智感魅不变。然后根据新的前三项属性改动一些衍生属性(豁免等)
得到天生护甲,别的护甲没有
其它基础属性全部不变,包括hp和bab也不变

得到ex攻击比如熊抱螃蟹抓什么的,得不到ex其它能力比如嗅觉和特殊视觉,至于su什么的更没有

保有施法能力(要专长)和其它的职业能力(法师polymorph好像就不能保留了,这个是基于alter self的)
好像还能得到明注在怪物的技能栏上的(+x种族加值)这种的技能加值,别的记不得了
貌似种族加值是没有的
法师polymorph保留施法能力除非新形态无法满足法术的动作和语音成分
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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变身的描述跟规则
« 回帖 #16 于: 2010-05-13, 周四 15:52:57 »
范例
加舒,8级人类德鲁伊
生命值55(8d8+16),中型生物
bab/擒抱:+6/+11
豁免:强韧+9,反射+5,意志+9(装备+1豁免披风),AC:19(+2敏捷+4镶嵌皮甲+3重木盾)
属性:14力量 14敏捷 14体质 10智力 20感知 14魅力(装备+4感知头带)
技能:专注13,驯养动物13,骑术13,医疗16,辨识法术11
特殊:动物伙伴,穿林,无踪步,抵抗自然诱惑

变身老虎后
加舒,8级人类德鲁伊,
生命值55(8d8+16),大型生物
bab/擒抱:+6/+16
豁免:强韧+9,反射+4,意志+8,AC14(-1体型,+2敏捷,+3天生)
属性:23力量 15敏捷 17体质 10智力 16感知 14魅力
攻击:爪抓 +11 近战 (1d6+6)
全回合攻击:2 爪抓 +11 近战 (1d6+6)及啮咬 +6 近战 (1d8+3)
特殊:动物伙伴,穿林,无踪步,抵抗自然诱惑
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,虎必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能展开耙抓攻击。
猛扑 (Ex):当虎冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +11 近战,伤害 1d6+3。
技能:专注14,驯养动物13,骑术13,医疗14,辨识法术11
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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变身的描述跟规则
« 回帖 #17 于: 2010-05-13, 周四 16:59:07 »
我记得是有一个版本是丢施法能力的…………
 :em003
我一般使用那个版本,丢施法能力不说,还丢职业能力呢,所有的海爪都去死去死

找到了
PHB2的
变形子学派
…………
除此之外,目标的正常游戏数据会被他的新形态的数据取代。目标失去所有正常形态时的特殊能力,包括职业特性(哪怕新形态同样可以使用这些职业特性)。
…………

之前出现过的法术:为了宣告应用于变形法术的效果,任何基于“变形自己”(alter self)及“变形术”(polymorph)的法术均被认为属于变形子学派。


以上
« 上次编辑: 2010-05-13, 周四 17:01:50 由 mr_odie »
御姐控基本条件

1、要喜欢御姐!
2、喜欢的御姐数量维持在萝莉数量上!
3、对各个领域的御姐都要有所感知!
4、和没有御姐出现的相关事务要划清界限!
5、对御姐要恭敬有礼,御姐拜托的事情不能推辞!
6、要有守护御姐的爱和勇气!

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变身的描述跟规则
« 回帖 #18 于: 2010-05-13, 周四 17:27:30 »
于是现在我变成巨人后就不能再用法师的法术了?
这个版本让我彻底悲剧。。。
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

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« 回帖 #19 于: 2010-05-13, 周四 17:28:46 »
引用
我记得是有一个版本是丢施法能力的…………
 :em003
我一般使用那个版本,丢施法能力不说,还丢职业能力呢,所有的海爪都去死去死

找到了
PHB2的
变形子学派
…………
除此之外,目标的正常游戏数据会被他的新形态的数据取代。目标失去所有正常形态时的特殊能力,包括职业特性(哪怕新形态同样可以使用这些职业特性)。
…………

之前出现过的法术:为了宣告应用于变形法术的效果,任何基于“变形自己”(alter self)及“变形术”(polymorph)的法术均被认为属于变形子学派。


以上
然而,需要注意法术本身的说明要优先于子学派的说明。例如“变形自己”并不改变受术者的能力值(ability   score),这和一般情况下的变形子学派法术有所不同。

变形术(Polymorph)开篇第一句就是:本法术的效果如同变身术(alter self)

而变身术的表述中有:如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。


 
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