作者 主题: 《先秦演义》自定规则  (阅读 15002 次)

副标题: 自定规则

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #20 于: 2010-05-27, 周四 11:23:01 »
我是有个修真规则坑在填拉,不过难度太高,而高难度的过程中所得到的乐趣才是我想要的,开团只能算是个附赠品

神拳团我也不是不能开团,但这和官场和红楼杂烩起来就难了,毕竟不是一个时代大背景下的,你中间自己整合,还不如现编呢,至少在大家都不知道的情况下,用说书反更为自由

看西方书写中国风么……囧

坐而论道不如起而行动,不管如何,能做出来就是比我们空口说白话成功
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离线 chandler1983

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #21 于: 2010-05-27, 周四 11:36:36 »
我到时觉得 中国风 分为两个方面,第一个是规则
现有的龙与地下城规则我觉得颇为繁杂,玩家和DM被现有规则所拖累,不能快速的上手
并且这个规则多数是剑与魔法,西方的奥术和 中国的道术 其根源是有区别的,所以要
体现中国风,最好不沿用已有的D20系统

第二个是战役设定,战役设定很重要,中国人讲究意境啊。
« 上次编辑: 2010-05-27, 周四 12:39:50 由 chandler1983 »

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #22 于: 2010-05-27, 周四 12:15:13 »
dnd已经够下里巴人的了,不然也不会成为最流行的
其它rpg相比dnd都有对背景了解程度要求更高,人物背景和人物能力结合更紧密,玩家更能影响故事线等特点,不懂还真玩不来

sword and magic确实离中国风比较远,确切地说是离中国长达两千年的王权时代比较远
看你的标题是春秋什么的,那时候生产力水平、人口密度和政治制度还真和封建时代的欧洲差不多

 

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #23 于: 2010-05-27, 周四 12:23:26 »
城龙在国内流行是因为本国这方面起步比较晚,日本当时就很自觉地起来抵制美帝思想的传播,自己做规则了

在现实世界里,谁知道以前是不是有外星人科技呢,幻想世界更不要说了,中国风直接用历史背景方便,但也不意味着一定要符合生产力啊,不然城龙一次地精LOOT赶上农民兄弟一家几年吃穿了这又要去哪个封建时代的欧洲喊冤?
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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #24 于: 2010-05-27, 周四 12:25:51 »
DND够下里巴人的了+1
loot的那个问题……大部分rpg(主要是CRPG)一向如此吧,各种神兵神器满天飞这样……
« 上次编辑: 2010-05-27, 周四 12:28:00 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #25 于: 2010-05-27, 周四 12:44:09 »
引用
城龙在国内流行是因为本国这方面起步比较晚,日本当时就很自觉地起来抵制美帝思想的传播,自己做规则了

在现实世界里,谁知道以前是不是有外星人科技呢,幻想世界更不要说了,中国风直接用历史背景方便,但也不意味着一定要符合生产力啊,不然城龙一次地精LOOT赶上农民兄弟一家几年吃穿了这又要去哪个封建时代的欧洲喊冤?
这是符合事实的
一次战斗的缴获,光是马匹和铠甲就能值几百货币单位(叫索尔迪还是什么的,某种银币)
而乡绅一年的收入不过几十货币单位罢了
农民兄弟只有更低,再说那时候分散经济,货币化不完善,本地产的物品价值被低估也是很常见的
如果时代再晚一点,比如路易十四,火枪手置办一套制服就要2000法郎吧。。。贫富差距更大

那时候为国王打仗确实是一件很有前途的事,当教士学写字然后去征税也是
不然也就没有《红与黑》了
甚至熙德这样当佣兵强盗都是十分有前途的

当然4e那种魔法物品每5级翻5倍最后的数字无比夸张,超出了上面的史实。反正10级以后也是冲破天际的战斗力,去从没有活人去过的地方冒险,无所谓了。。。

sword world还不就是私生的剑与魔法。。。
画风不计,有多大不同乜。。。战法牧贼,组队去最深的地洞打地精、史莱姆什么的
相比之下欧洲的neverending story,elf quest之类的奇幻作品与城龙的差异都要大得多了吧。。。
 

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #26 于: 2010-05-27, 周四 12:44:17 »
支持作者的原创,只要能形成作品,你自己觉得好玩就是成功!

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #27 于: 2010-05-27, 周四 12:47:18 »
当然了不是春秋可以换个名字……

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #28 于: 2010-05-27, 周四 12:54:12 »
改成封神演义吧!
« 上次编辑: 2010-05-27, 周四 12:54:48 由 star5490 »

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« 回帖 #29 于: 2010-05-27, 周四 12:57:58 »
不是打骑兵,是打地精,一次新手战役的LOOT就赶上村庄的一年收入报酬了

D6和D20差的还是比较多的,另外D20那一袋各种各样的骰子也有微调上的取巧,撇开其他不谈,剑世界还是靠本土化取得了成功,而且日本还有无数的独立小制作世界(比如萌化克鲁苏),这些都是和本土化衔接后的产物啊

而作为一个地大物博的有着悠久历史的大国,取材自小说也不会是什么费事的事情吧,大魔域不清楚有没有改编,EQ也是模仿小说的背景进行取材的吧,欧美是取材他们自己的历史来做(美国人没办法,历史本来就不长),我们为什么不能取材我们自己的历史来做呢?
« 上次编辑: 2010-05-27, 周四 12:58:44 由 landbuilding »
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