作者 主题: [3R]一级术士卡求改  (阅读 8715 次)

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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #10 于: 2010-10-02, 周六 15:54:42 »
如果是短期团,健壮是可以考虑的,如果是长期团健壮就不怎么好了。不如直接增加点体质更好些。
0级法术建议考虑一下啊晕眩术Daze,低等级时可做单体控制技能使用
另外彩喷的距离其实我一直觉得睡眠更好用些,距离远范围大……
这俩法术各有胜场吧,彩喷虽然距离短但是立竿见影的标准动作施法,睡觉虽然距离远但是要整轮施法,救急还是有些无力...
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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #11 于: 2010-10-02, 周六 16:22:38 »

交涉依然不是本职....你点不出4点...远目。
[/quote]

是“可投点数是本职的一半”还是“技能等级是本职的一半”呢……


另外1级有什么技能比较实用呢> <...


(最后我放弃quote了=。=
« 上次编辑: 2010-10-02, 周六 16:24:55 由 fudiao2010 »

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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #12 于: 2010-10-02, 周六 16:32:56 »
引用
交涉依然不是本职....你点不出4点...远目。

是“可投点数是本职的一半”还是“技能等级是本职的一半”呢……


另外1级有什么技能比较实用呢> <....


投2个点数加1个等级。
你那卡是对的,只是写法让人一不小心就误解了。

一般来说,术士的技能里专注、辨识法术都点满,神秘知识1点或点满(实际上有3个选择:1点、5点或点满,不过1级人物出不了5点)
其它本职技能里,唬骗有用的可能性比较大。
跨职技能里值得考虑的有:游泳1点、滚翻点满。

不考虑进阶的话,大致上就是这样了~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
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Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #13 于: 2010-10-02, 周六 17:05:40 »
有唬骗就不用交涉了
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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #14 于: 2010-10-03, 周日 16:48:03 »
如果是短期团,健壮是可以考虑的,如果是长期团健壮就不怎么好了。不如直接增加点体质更好些。
0级法术建议考虑一下啊晕眩术Daze,低等级时可做单体控制技能使用
另外彩喷的距离其实我一直觉得睡眠更好用些,距离远范围大……
这俩法术各有胜场吧,彩喷虽然距离短但是立竿见影的标准动作施法,睡觉虽然距离远但是要整轮施法,救急还是有些无力...

彩喷效果虽好,但要看走位,地下城这种狭窄的地方很难喷的出来,而且还要冒着一击不中怪物会顶着AO上来砍人的危险。这便是差了一截的。
作为术士,1级时不如选一个控制,和一个杀伤,魔法飞弹便是个好选择,碰到boss至少还能MM之,然后用冰冻射线磨……
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #15 于: 2010-10-03, 周日 17:18:41 »
其实我想说
1级弓箭手远强于术士
然后,衰弱射线强于其它任何单体法术
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #16 于: 2010-10-03, 周日 17:28:08 »
油腻+SLEEP就好了...

油腻可以破冲锋/卸武/摔

SLEEP远程控制
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #17 于: 2010-10-03, 周日 17:45:23 »
LV1相对重要的法术...
 
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
通常是牧师放的,或者用卷轴.   

油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
反冲锋/卸武/摔倒别人,冲锋怪物乃低级玩家最危险的敌人,因为伤害很高,卸武则针对了有武器的敌人(通常是大肉型的例如食人魔一类),摔倒别人,可以摔倒吹大战士也摔不倒的家伙...摔倒的不用我说了吧
 
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
对鬼魂也可以增加防御...用处不大,可以用卷轴

睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
趴着对一群拿弩的地精狗头人(低级玩家杀手之一)放有奇效.

魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
通常应急时打鬼魂用,备点卷则可,在放了魔化武器后用.

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
提升攻击与伤害,重要的是可以让武器打鬼魂,效率可能比飞弹好,通常是牧师放,也可以用卷轴.
 
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
通常用来将战士/野人变大,极大的提升伤害与绊摔能力,通常是力量牧师放,也可以用卷轴.
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #18 于: 2010-10-03, 周日 18:51:58 »
还有燃烧手,至少备张卷轴(最好是高级卷)对付swarm

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Re: [3R]一级术士卡求改
« 回帖 #19 于: 2010-10-09, 周六 00:24:12 »
谢谢各位指点....话说括号里的内容没啥意义,纯粹是我为了方便计算才加的...我是数字柴>_<...
另外物品的携带上有什么建议么...